Fantasy MMOs & colon; Nu pot fi prea multe

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Fantasy MMOs & colon; Nu pot fi prea multe - Jocuri
Fantasy MMOs & colon; Nu pot fi prea multe - Jocuri

Conţinut

Mike Foster a scris o opinie despre Massive astăzi care susține acest lucru RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, si Elder Scrolls Online constituie un cvorum al jocurilor fantastice medievale Mulitplayer Online medievale, care pot vorbi pentru întregul gen și spun că avem suficiente vrăjitoare, vrăjitori, cavaleri și paladini în jocurile moderne. În mod fundamental nu sunt de acord că există prea multe jocuri în pădurile de mare fantezie. Alții pot solicita setări noi și păianjeni mai puțini, dar cred că scriitorii jocului iubitor de bunny sunt suficient de buni pentru a se extinde pe lumea pe care o știm deja despre goblini, dwarves, elfi și orci.


Lumea bine călcată

Poate setările fantastice ale lumii nu sunt inovatoare. Poate că toți au părți care arată la fel, dar fiecare joc are cel puțin o zonă care este diferită. Guild Wars are Dragonul Lair în interiorul unui bob de nisip. Guild Wars 2 are zepelinul negustor care zboară în cerul pirat. World of Warcraft are Dalaran cu spiritele sale violet în Pădurea de Cristal. Dacă fiecare zonă a fiecărui MMO a fost atât de unică și memorabilă, cu siguranță lumea noastră fantezie ar fi mai interesantă, dar locațiile pe care le vedem în jocuri sunt fantastice oricum. Există mai multe idei de făcut. Am încredere în designeri să-și pună personajele în locurile din domeniul nostru familiar, spectaculoase, unice și surprinzătoare.

Tropes pe Tropes

Recunosc că multe jocuri fantastice împărtășesc aceleași trophe. Singura modalitate prin care văd să le distrugem este să mergem la un moment diferit în viitor sau în trecut sau să ne amestecăm într-un gen diferit. Viitorul este aproape la fel de suprasolicitat de fazerele sale și de fizica navei spațiale. Nu fiecare joc are nevoie de cadrane personalizabile și găuri de vierme. Trecutul poate avea mai multe oportunități de explorare a timpului. Cu siguranță miturile native americane sau chinezești sunt la fel de bune ca și cele europene medievale pe care suntem obișnuiți să le jucăm, dar un joc care construiește o lume dintr-un alt moment trebuie să se asigure că mecanica și gameplay-ul său pot sprijini setarea ambițioasă. Revizuirea trecutului ar putea genera noi tropuri dacă un dezvoltator dorește să meargă acolo. Am văzut măreția ieșită din Assassin `s Creed și Comandă și cucerește și rescripționează magnific istoria. Trecutul medieval al regilor și al eroilor este la fel de bun ca oricare altul.


Oportunitate

Nu cred în "gunoi fantezie copie de carbon" pe care Foster o propune. Există nuanțe în actuala recoltă de jocuri de fantezie și ar putea exista chiar și mai mult din povestirile și rolurile uimitoare pe care le caută cineva care a jucat Dungeons & Dragons. Unii producători combină fantezia cu alte genuri. Unii dezvoltatori creează complexitate prin creșterea opțiunilor în MMO. Există o mulțime de moduri de a-mi condimenta World of Warcraft. Oamenii doresc să fie eroul propriului lor poveste. Dacă mecanicii sunt buni, scriitorii sunt elocvenți, iar vocea acționează convingătoare - am putut vedea mai multe jocuri fantastice de succes.

Abia aștept

Formele pot fi întotdeauna rupte. În anii '90, Harry Potter editorii spun că copiii nu vor citi cărți lungi. Nimeni nu a înțeles cum adulții tineri au citit sute de pagini. Ar putea fi un joc care să dovedească industria acea gresit despre fantezie. Dacă personajele erau destul de interesante și setările erau destul de frumoase, am putut vedea unele rezultate uimitoare. Va trebui doar să așteptăm și să vedem dacă cineva poate dovedi că mai sunt multe de văzut în lumea fantastică dincolo de toate pădurile și dragonii.