Frica de revoluția lupilor și de colon; O bătălie pe jumătate de pește Royale

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Frica de revoluția lupilor și de colon; O bătălie pe jumătate de pește Royale - Jocuri
Frica de revoluția lupilor și de colon; O bătălie pe jumătate de pește Royale - Jocuri

Conţinut

Frica de lupi, un nou joc de luptă royale de la Vostok Games, tocmai a părăsit accesul rapid pe Steam. Cei dintre voi care au avut șansa de a juca Survarium, un alt joc de Vostok, va avea o idee clară despre ceea ce să aștepte de la acesta. Din păcate, nu este prea mult.


Frica de lupi urmeaza formula traditionala de lupta royale, cu cateva concepte in plus pentru a il face standout din restul jocurilor din gen. Dar, în cele din urmă, este o încercare pe jumătate de copt la o idee din ce în ce mai hiperpedusă.

reglaj

Frica de lupi este stabilită în zona Cernobîlului, care este amenințată constant de un nor radioactiv. Totul pare vechi, ruginit și practic gata să se prăbușească în orice moment.

Pentru un moment, s-ar putea să vă gândiți că acest lucru ar crea un cadru interesant și original pentru un joc de luptă royale. In orice caz, Frica de lupi"lumea pare aproape exact ca Jucătorii de la Battlegrounds din Unkownprima hartă, Erangel.

În timp ce alte titluri noi de luptă royale au încercat să găsească aspectul lor distinct atunci când vine vorba de construirea lumii, în acest joc, nu există decât aceleași clădiri vechi și hambare PUBG jucătorii vor fi văzut de mai multe ori înainte. Acestea fiind spuse, există câteva lucruri originale în Frica de lupi hartă, dar execuția este discutabilă.


De exemplu, jocul are un sistem dinamic dinamic, care pare grozav pe hârtie, dar nu funcționează aici. În timp ce schimbarea vremii ar putea adăuga un sentiment de imersiune, sunetul joacă un rol atât de important în orice joc de luptă royale și când vremea devine furtunoasă Frica de lupi, te distrezi complet de zgomotul ploii, în loc să-ți auzi dușmanii apropiați.

Mecanica jocurilor

Una dintre cele mai mari inovații care a fost implementată în 2009 Frica de lupi este jocul ia pe așa-numitul "inel de moarte". Aici, de fapt, nu este un inel, ci mai degrabă pătrate, care completează teritoriul și îngustează zona sigură a hărții. Aceste pătrate sunt norul radioactiv menționat mai sus și dăunează jucătorilor care intră în granițele sale.

În mod special, acest nor nu se mișcă în mod liniar. Acest lucru face lucrurile un pic enervant, pentru că deseori nu vă dați seama unde să vă deplasați, deoarece norul poate ajunge mai întâi acolo și vă poate distruge planurile. Aceasta nu este chiar cea mai rea parte, deși există și anomalii care se manifestă din nicăieri, care vă pot ucide instantaneu.


Toate aceste mecanisme "inovatoare" nu fac jocul mai interesant. Dimpotrivă, ele fac teribil de frustrant și ucid complet experiența.

Există un lucru pe care dezvoltatorii l-au făcut drept: o schimbare în modul în care începe jocurile. Când jocul a fost lansat pentru prima dată prin Access Early în 2018, meciurile au început așa cum se întâmplă în multe alte jocuri de luptă royale, cu jucătorii scăpând de pe cer.

Acest mecanic de aterizare a fost executat groaznic Frica de lupi, deoarece nu exista posibilitatea de a controla viteza de aterizare sau de a elibera manual un parașute. Acest lucru a dus la inceperea meciurilor incet, ceea ce, evident, multi jucatori nu-i plac.

Acum, pur și simplu faceți spaimă într-o locație aleatoare pe hartă și sunteți imediat gata să plecați. Nu mai așteptați să aterizezi, și asta este un lucru bun aici.

O altă caracteristică care stabilește Frica de lupi în afară de restul pachetului este jocul final. În loc să fie nevoie să ucizi toți adversarii de pe hartă, jucătorii trebuie doar să poată supraviețui până ajunge un elicopter. Jucătorul care ajunge la elicopter câștigă mai întâi meciul.

În plus, etapele finale ale unui meci introduc lupii violenți pe hartă. Aceste animale apar din pădure și sunt destul de terifiante. Cu toate acestea, AI este destul de rău, deci nu este nici o problemă să-i ucizi sau să te îndepărtezi după cum este necesar.

Grafică și optimizare

Odată cu lansarea lui Frica de lupi, vizuale s-au imbunatatit usor de zilele de acces ale jocului. Cu toate acestea, picăturile FPS rămân inutile și se pare că va fi nevoie de mult mai multe eforturi pentru a rezolva această problemă decât au crezut mulți jucători.

O altă problemă este problemele de rețea și serverele nesigure care în mod regulat blochează în mijlocul unui meci. Acest lucru se întâmplă în ciuda faptului că nu există nici măcar mulți jucători de pe servere.

Aceasta este problema principală care trebuie rezolvată cât mai curând posibil. Un joc care necesită reacții rapide pur și simplu nu poate fi jucat cu întârziere constantă, iar această problemă este probabil să suge toată bucuria din experiența pentru o mare parte din baza de joc a jocului.

Pro:

  • Lupii, ca element PvE

Contra:

  • Setare neoriginală
  • Sistem inamic dinamic inutil
  • Frustrând mecanicul "inelului morții"
  • Lipsa de arme și atașamente
  • Laguri și probleme

Dacă arăți foarte greu, veți găsi câteva calități de răscumpărare Frica de lupi. În cazul în care dezvoltatorii au avut încă un an pentru a lustrui jocul, atunci ar putea fi chiar o alternativă decentă la PUBG. Dar este faptul că jocul este în prezent într-o formă mai proastă decât multe alte jocuri de luptă royal, care sunt libere de joc.

Desigur, dacă jocul devine mai bun cu bug-fixing fixe și mai mult conținut bun, atunci are șansa de a supraviețui. Cu toate acestea, acea navă ar fi putut să navigheze, iar Vostok ar putea pur și simplu să nu poată salva Frica de lupi.

[Notă: O copie a Frica de lupi a fost furnizat de Focus Home Interactive în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 5 Frica de Lupi, jocul de luptă roșie al lui Vostok, este răsuflat și deranjat și trebuie să fie în dezvoltare pentru cel puțin un an pentru a fi viabil. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre