FFXIV & colon; ARR - Fiind un învățat este cel mai bun ish

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 26 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - Fiind un învățat este cel mai bun ish - Jocuri
FFXIV & colon; ARR - Fiind un învățat este cel mai bun ish - Jocuri

Conţinut

Există două roluri pe care le joc în MMORPG-uri: vindecătorii și hibrizii DPS-vindecători. N-am jucat tancuri pentru că nu sunt confortabil petreceri de conducere și nu am jucat niciodată cursuri DPS deoarece, sincer, să faci aceleași rotații DPS prin sute de ore pe care un MMO le cere este plictisitor.


În Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit Am ales să merg pe traseul Școlarului (SCH) peste cel al Mămăligii Albe (WHM). Conceptul unui animal de vindecare doar mi-a bătut curajul și o serie de abilități de durată provocate de Arcanist mi-au vândut. Eram un cărturar la scurt timp după lansare, continuam să mă ocup de Scholar, și probabil voi face acest lucru până când voi renunța.

Fiecare MMO prezintă propriile sale provocări unice ca un vindecător, și Final Fantasy XIV nu este diferit. Jucătorii care se confruntă doar cu nivelul 30 pot fi surprinși să știe că temnițele de nivel înalt și de endgame necesită o mulțime de eschivări AoE, uneori egale cu TERA- nivelurile AoE eschivate la sfârșitul jocului. Este o mulțime de fugă de conuri și cercuri portocalii.

Și bule de scut!


Combinația dintre combaterea și amețirea cu hotbar / tab-targeting prezintă părțile endgame cu unele situații unice pe care nu le-ați vedea în alte MMO-uri - deși știu că există cu siguranță și alții care folosesc mecanisme similare.

Nu pot să vorbesc pentru White Mages, dar pot să spun că vindecarea la endgame ca un Scholar este o explozie. Cu DoT-uri, abilitatile de cooldown off-global, eschivarea si managementul animalelor de companie pentru a se descurca, eu sunt rareori plictisit. În realitate, am făcut întotdeauna ceva în temnițe, și asta este uimitor.

Ce e atât de special în SCH?

Tot!

Bine, poate că nu totul. Physick cu siguranță nu este.

Cercetătorii aduc componentele de bază de la Arcanis într-un rol vindecător, adică veți obține toate vrăjile DoT distractive ale unui dealer de daune în timp ce încă sunteți un vindecător de partid de bază. Doar câte vrăji de daune ai nativ de la Arcanist?


  1. Bio (potența 40, DoT)
  2. Bio II (potența 35, DoT)
  3. Miasma (35 de potență și boală, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potență, apoi 10 DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 potență și lentă)
  6. Ruina (80 potență)
  7. Ruina II (80 de potență, Blind)

Șapte abilități în mod rezonabil dăunătoare, mai ales dacă practicați țesutul în comportamentul Cleric Stance de la Conjurer și utilizați Bane pentru a răspândi Bio, Bio II și Miasma la mai multe ținte. Dacă te amesteci Tunet din Thaumaturge și Aero de la Conjurer, puteți împacheta destul de mult în bătăliile extrase. (Deși trebuie să alegi să le folosești, deoarece există și alte abilități încrucișate, care pot avea prioritate în stilul tău de joc.)

Toată lumea, baybee. Am uitat să folosesc Shadow Flare.

Și ce zici de vindecarea asta?

Cercetătorii au patru vindecări, dintre care cea mai mare parte au potențe mai mici decât cele ale unui maghiar alb care păstrează echilibrate vindecarea Faerie +. Deci, ce ai?

  1. Physick - 400 potență, timp de turnare de 2,0 secunde
  2. Aloxacitatea - 300, creează o barieră egală cu cantitatea de HP vindecată. Dacă vindecarea este o lovitură critică, țintă primește dublu balon.
  3. Succor - 150 potență, creează o barieră egală cu cantitatea de HP vindecată la toți cei afectați.
  4. Lustrate - Restaurează 20% din obiectivul companiei HP. Utilizează un teanc de Aetherflow.

Aveți aceste unelte, vindecarea faeriei și următoarele abilități de utilizare:

  1. Sacred Sacred - Creează o suprafață mare în care membrii de partid vor lua doar 90% din prejudiciul provocat timp de 30 de secunde. Utilizează un stack Aetherflow și are o șansă de 20% să facă următorul cost Succor fără MP.
  2. Ochi pentru un ochi - Dușmanii care au lovit membrii țintă au o sansă de 20% de a face 10% mai puține daune. (WHM poate clasifica această abilitate.)
  3. Virus - reduce STR și DEX cu 15%, iar INT și MND cu 30%.
  4. Aetherflow + Combinație de scurgere a energiei - Infinit mana! Un fel de.

Împingeți toate aceste vrăji (și apoi unele) împreună și ce obțineți? Un vindecător fantastic pur, dar totuși un dealer moderat de daune. Există totuși, un dezavantaj pentru puternicul Scholar:

Animale de companie este proastă.

Vreau să spun asta în modul cel mai puțin politicos posibil. AI pentru animale de companie este, așa cum știu majoritatea jucătorilor, sub par, și care strălucește cu adevărat atunci când vă bazați pe un animal de companie care vă ajută să vă vindecați.

Eos și Selene sunt cei mai buni prieteni ai mei (în ultima vreme, mai mult decât Eos pentru cei dragi masivi DPS), dar eu sunt 100% obosit de a fi nevoit să-mi plasez manerul, să-l comand "Steady" și "Obey" la sufla una dintre vrăjile sale majore, în timp ce lupta începe indiferent.

Restul de a fi un Scholar este uimitor, dar AI pentru animale de companie are nevoie în mod serios de niște iubitori de la Square Enix. Adăugarea capacității de a folosi abilitățile de companie în cel mai recent patch-uri a făcut lucrurile puțin mai ușoare, dar nu există nici un motiv ca un animal de companie să nu rămână la setările sale de fiecare dată când intri în luptă. Nu este nevoie ca aceasta să fie complicată.

Scholar clasa cea mai bună 2013

Desigur, aceasta este opinia mea (și eu sunt incredibil de părtinitoare), dar sunt sincer surprins de gradul de distracție pe care l-am avut și continuă să joc în calitate de învățat Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit.

Sigur, s-ar putea să nu fie seria standard ca râvna White Mage, dar mecanica și abilitățile Scholarului curg atât de bine împreună (sans faeries being dumb) încât simt că este o adăugare mai mult decât demnă de joc. Dacă ar fi existat doar White Mages ca o opțiune de vindecare, probabil că aș fi renunțat până acum.

Scholarul nu este cea mai ușoară clasă de jucat, nici nu este una care primește nici o glorie, dar este fantastic ca un vindecător de lungă durată și un jucator hibrid-vindecător. Doar mi-aș dori să am o vrajă super-răcească ca Sfânta Mamă a Albului. Shadow Flare și Sacred Soil fel de conta.