FFXIV & colon; Turnul Syrcus - Ghidul Glasya Labolas Boss

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; Turnul Syrcus - Ghidul Glasya Labolas Boss - Jocuri
FFXIV & colon; Turnul Syrcus - Ghidul Glasya Labolas Boss - Jocuri

Conţinut

Turnul Scyrcus este a doua tranșă a liniei de poveste a Crystal Tower. Este un raid de 24 de persoane, în care jucătorii coadă în ajutorul Duty Finder. Spre deosebire de cele patru și opt persoane, Turnul Syrcus necesită o cantitate masivă de coordonare și conștientizare. Un pas greșit ar putea determina și ceilalți 23 de jucători să moară. Acest ghid va acoperi al doilea șef, Glasya Labolas.


Înființat:

Înainte de a începe, există trei lucruri importante de rezolvat.

  • Rezervorul principal
  • Off Rezervoare
  • Poziții de partid

Rezervoarele principale și rezervoarele de rezervă sunt bunul simț de bază. Rezervorul principal va fi responsabil de reținerea lui Glasya Labolas, pentru ca restul alianței să o omoare. Rezervoarele off sunt responsabile de preluarea anumitor adăugiri pentru a ține în anumite poziții pentru partidele lor. Grupul principal al rezervorului va trebui să desemneze pe altcineva care să se ocupe de acest lucru.

Părțile sunt poziționate astfel încât să fie centrate pe unul din cele trei tampoane în cameră. Aceste tampoane sunt activate prin îndeplinirea anumitor cerințe în timpul luptei. Imaginea de mai jos marchează platformele de salt.

Mecanică:

Există mai multe mecanici care trebuie să fie conștienți de această luptă, împreună cu mai multe atacuri AoE.


Atae AoE:

Glasya folosește în mod regulat trei atacuri AoE în timpul luptei: un con îngust, o țintă la sol cu ​​trei cercuri și un atac de cerc mare centrat pe el însuși. Aceste atacuri sunt ușor de evitat.

Mecanica primară:

Există câteva lucruri care joacă un rol în mecanica primară a acestei lupte. Primul este contorul de taxe din partea de sus a detaliilor Duty. Un metru complet este o veste proastă pentru alianță, contorul se umple de legăturile care leagă Glasya de anumite obiective ale luptei. Aceste mecanici se repetă până când moare Glasya.

Clockwork Wright:

Primul obiectiv. Acestea adaugă spawn cu un cerc purpuriu AoE în jurul lor, și un legare care le leagă de seful. Trucul pentru a deconecta legătura este ca cineva să stea în cerc să se imobilizeze, până când restul alianței îl ucide pe Wright. Există mai multe dintre acestea care se înmulțesc odată și se produc în jur de 60-70% HP.


După o anumită perioadă de timp, sau când Wright-urile sunt uciși, Glasya se mută în centrul camerei pentru a arunca o cameră largă AoE. În acest timp, stiva de pe Punctul dvs. de petrecere. În funcție de cantitatea de încărcare de pe contorul de taxe, acest atac are potențialul de a rezolva deteriorarea severă a alianței. După ce atacul a dispărut, două obiecte asemănătoare discului încep să se deplaseze în jurul camerei, evitându-le pe acestea deoarece vor face pagube serioase nimănui pe care l-au lovit.

Clockwork Squire:


Aici sosesc rezervoarele. Șase stâlpi se aruncă în jurul camerei, trei pe tampoane, iar celelalte trei se distanțează uniform între ele. Stâlpii care nu se află pe tampoanele de salt se vor lega la Glasya, încărcând contorul. În același timp, 3 instrumente Clockwork Squires, deplasarea acestora între punctul dvs. de întâlnire și legătura corectă va elimina legătura de la Glasya și se va conecta la platoul de salt prin Squire. Aceasta permite încărcarea panoului de salt.

După ce toate cele trei Squires sunt blocate în loc, utilizați pad-ul pentru a evita atacul în cameră. Stâlpi vor da naștere pe fiecare cerc mic care sunt uciși pe drumul spre un cerc care vă duce înapoi la luptă. După atacul mare, Glasya creează trei obiecte asemănătoare discului.

Urmați totul de mai sus și Glasya nu ar trebui să fie deloc dificil. Noroc si sa te distrezi. Pentru mai multe ghiduri, verificați-mi FFXIV ghid director.