Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Jocuri
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Jocuri

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

În aproape fiecare joc de astăzi, există o componentă de luptă încorporată în joc. Pentru aceste jocuri, fiecare personaj are o voce de reacție care este folosită pentru aproape fiecare acțiune pe care o face. De la grunts la suspin, la strigăte, fiecare sunet pe care un personaj îl face este exprimat de un actor. În multe cazuri, aceste sunete provoacă un mare stres vocal. În prezent, actorii vocali lucrează timp de 4 ore pe zi, iar câteva dintre aceste zile sunt cheltuite doar pentru a face acele sunete stresante.


Una dintre cerințele pe care le are SAG-AFTRA este că, pentru sesiunile care provoacă stres vocal, actorii pot lucra numai în maxim două ore, dar încă plătesc pentru rata de două ore. Acest lucru este corect, în opinia mea, deoarece actorii au ieșit și au vorbit despre problemele cu care s-au confruntat cu natura stresantă a acestor sesiuni. Într-un răspuns oferit de Steve Blum pe gameactorsforall.com, el vorbește despre pierderea vocii sale timp de o săptămână după ce a făcut o muncă vocală stresantă. Considerând că vocea unui actor de voce este mijloacele lor de trai, este un neajutorat ca acest nou contract să încerce să protejeze vocile actorului.

Lipsa coordonatorilor de cascadorie

Motion-capture este un lucru obișnuit în jocurile video de astăzi. Fie că este vorba de capturarea mișcărilor facială pentru a se potrivi cu cuvintele unui actor vocal, fie pentru a capta mișcări pentru luptă, toate aceste lucruri necesită captură de mișcare. Când vine vorba de capturarea de mișcare mai implicată, lucrurile pot merge prost. La începutul acestui an, când facem mocap pentru noul vineri 13 joc, actorul Kane Hodder a fost rănit în timpul sesiunii. Acum nu am reușit să aflu dacă un coordonator de cascadorii era sau nu pe set, dar acestea sunt tipurile de lucruri pe care coordonatorii de cascadorie trebuie să le împiedice să se întâmple.


O altă cerință a SAG-AFTRA este că un coordonator de cascadori trebuie să fie prezent în orice moment, ori de câte ori se desfășoară o activitate de cascadorie sau orice altă activitate periculoasă. Coordonatorii de cascadă sunt acolo pentru a vă asigura că toate lucrările sunt efectuate în condiții de siguranță. Este surprinzător pentru mine să văd că acest lucru nu este un standard pentru industrie. Jocurile video au suficienți bani în presă pentru că sunt periculoși și violenți, astfel încât mi-ar face sens să mă asigur că fiecare aspect al muncii noastre este cât se poate de sigur. Pentru mine, mi se pare logic că SAG-AFTRA face această cerere.

Transparenţă

Urmatoarea solicitare pe care SAG-AFTRA a facut-o este ca toti angajatorii trebuie sa dezvaluie numele jocului pe care va lucra un actor, rolul pe care il interpreteaza actorul si natura spectacolului pe care un actor trebuie sa-l dea. SAG-AFTRA spune că acest lucru permite o mai bună negociere a unui actor și a agentului său atunci când se decide dacă să se ia sau nu o lovitură și o compensație adecvată pentru cazul în care aceștia iau ruloul.

Editorii jocurilor video au ieșit și au spus că motivul lipsei de transparență se datorează încercării de a opri scurgerile de la întâmplări. Problema pe care o am cu acest răspuns este faptul că toți cei care lucrează la un joc video trebuie să semneze ceva numit acord de nedivulgare (CND). O CND este un document juridic care cere persoanei care o semnează să promită să păstreze secretul informațiilor sensibile. În cazul în care persoana care semnează CND, sparge secretul și spune cuiva, persoana care a eliberat CND poate da în judecată pentru încălcarea contractului. În plus, persoana care a rupt NDA este în stare proastă, deoarece nu pot avea încredere în informații sensibile. Argumentul conform căruia editorii încearcă să păstreze scurgeri nu se aplică aici dacă se utilizează acordurile de nedivulgare așa cum se pare că sunt.

Compensare contingentă

În ultimul timp, jocurile video au devenit unele dintre cele mai mari forme de divertisment. Jocurile fac cam la fel de mult ca și filmele cu blockbuster. S-ar putea crede că oamenii care acționează în aceste jocuri ar câștiga bani cu pumnul dacă jocul pe care lucrează este de succes, nu? Din păcate, acest lucru nu este cazul. După ce un actor este plătit pentru munca lor vocală, asta-i tot. Nu au loc verificări reziduale.

Cererea finală pe care SAG-AFTRA a făcut-o este că o plată din back-end trebuie făcută la o sumă limitată și numai dacă un joc are succes. După cum am menționat mai devreme, unele dintre vocile pe care le auzim în jocurile video sunt ceea ce asociem cu acele personaje. Cineva ca Troy Baker ca Booker DeWitt, David Hayter ca Solid Snake, Kevin Conroy ca Batman sau Jennifer Hale ca voce feminină pentru comandantul Shepard. Acești oameni definesc acel personaj. Când ne gândim la aceste personaje, acesta este vocea pe care o auzim. Este complet asinine pentru mine că ei nu primesc niciun salariu rezidual pentru muncă, care este atât de important pentru această industrie. Având în vedere cât de mare industrie a devenit industria jocurilor, ar trebui să le arătăm acestor actori pentru performanțele pe care le dau și să demonstreze în continuare cât de importante sunt acestea. În schimb, se pare că le luăm doar vocea și apoi le aruncăm în lateral pentru a ne descurca singuri.

În cele din urmă, pot spune că simt că are sens că SAG-AFTRA se luptă pentru acest nou contract. Contractul anterior că actorii au lucrat sub a fost scris la mijlocul anilor 90. Industria jocurilor video a evoluat complet într-o fiară nouă în acea cantitate de timp și este timpul să le arătăm acest lucru. Dacă vom continua să ne luptăm ca să fim luați în serios ca o industrie matură în loc de ceva pentru copii, trebuie să arătăm că suntem dispuși să luăm serios oamenii care lucrează și ne îngrijesc pentru noi.

Tu ce crezi? Este timpul să le arătăm oamenilor care exprimă personajele pe care le iubim mai bine sau nu? Lasă un comentariu de mai jos și lasă-mă să știu!