Final Fantasy XII și colon; Zodiac vârsta de locuri de muncă Ghiduri de cursuri

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 11 Decembrie 2024
Anonim
Final Fantasy XII și colon; Zodiac vârsta de locuri de muncă Ghiduri de cursuri - Jocuri
Final Fantasy XII și colon; Zodiac vârsta de locuri de muncă Ghiduri de cursuri - Jocuri

Conţinut

Final Fantasy 12: Epoca Zodiaculuiclasa de locuri de muncă poate fi copleșitoare pentru a începe dacă ați jucat versiunea originală înapoi în 2006, a jucat doar în Japonia Sistemul internațional de locuri de muncă Zodiac (IZJS), sau sunt complet noi în joc


Dacă ați jucat jocul original, Epoca Zodiacului aduce o mulțime de clase de locuri de muncă pentru a mull peste și să decidă între. Dacă ai jucat IZJS, această versiune aduce noul sistem de clasificare duo pentru a oferi partidelor dvs. o mai mare flexibilitate. Dacă nu ați mai jucat deloc, vă aflați într-o lume de confuzie cu totul nouă.

Acest ghid vă va oferi o imagine de ansamblu asupra a ceea ce fiecare clasă are și la care este bun, împreună cu o listă a licențelor pe care le au la dispoziție. Licențele reprezintă sursa dvs. principală de personalizare a caracterelor FF12, și cu clasele de locuri de muncă este important să știți cine acordă ceea ce înainte de a lua decizii de locuri de muncă.

Există mai multe secțiuni la acest ghid. Există câte unul pentru fiecare loc de muncă, oferindu-i licențele pe care le primește, precum și cele opționale de la Quickenings și Espers (doar un personaj unui Esper!). Trecut că avem o masă cu toate Espers și ceea ce dau fiecărei clase și, în sfârșit, o cheie a ceea ce înseamnă multe licențe, precum și ceea ce fac tehnicienii. Legăturile cu oricare dintre acestea sunt găsite mai jos.


Archer negru Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Călugăr de luptă roșie Shikari

Timp de luptă Uhlan White Mage

Carte de licență Esper

Cheie de licență

Cheie tehnică Statisticile caracterului Alte link-uri de ghidare

Lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre sistemul de muncă al TZA

După cum sa menționat, dacă ați jucat jocul original sau IZJS versiune, sistemul de clasificare duo din TZA adaugă o anumită profunzime la personalizarea personajului. Există, bineînțeles, lucruri de știut despre sistemul pe care trebuie să-l țineți minte atunci când gândiți partidele:

  1. Licențele care sunt împărtășite între cele două lucrări ale unui personaj trebuie să fie deblocate într-o singură lucrare
  2. Battle și Magick Lores (ambele foarte importante) împărtășesc, de asemenea, Licențe între locuri de muncă, dar dacă cineva va debloca celălalt se bazează pe costul lor LP (deblocarea unui LP 30 Magick Lore pe o singură placă nu va debloca un LP 70 pe altul, dar dacă ambele au 50 LP Magic Lores, deblocarea pe una se va debloca pe cealaltă)
  3. Unele locuri de muncă au o tona de făcut și unii abia au tot de făcut, așa că planificați-vă combinațiile cu responsabilitățile de endgame în minte
  4. Spre deosebire de jocul original, Magick și Battle Lores acordă acum + 20% (anterior + 10%) statisticilor respective
  5. Swiftness poate stivui doar de până la 3 ori, iar regula de partajare a licenței de mai sus se aplică în continuare
  6. Dacă mergeți pentru fiecare vânătoare și Esper, trebuie să luați în considerare alocările Esper atunci când vă planificați petrecerile
  7. Veți debloca cea de-a doua placă de lucru cu aproximativ un sfert în joc și veți ști când se va întâmpla

Arcaş

Fiecare RPG are nevoie de un fel de clasă de arcași, și cel descoperit aici Final Fantasy 12 este exact ceea ce v-ați aștepta: un tehnician usor de purtat de tehnicieni cu niște pasivi foarte folositori pentru alte clase.


Archer deține în repertoriul său 3 licențe complete de viteză, câteva poțiuni și remedii foarte bune - toate câte trei - și o serie de licențe pasive care le acordă regenerarea MP.

Cu doar 1 Magic Lore și 2 Loire Battles pentru a mări statisticile Archerului, trebuie să fie asociat cu o clasă cu grămezi de lore de unul sau altul pentru a fi eficiente. În caz contrar, statisticile personajului Archer vor avea de suferit pe termen lung.

Acest lucru poate părea ca un loc de muncă fără prea multe de făcut, dar odată ce ați rulant în toate Technicks la dispoziția sa are o sumă corectă de a avea grijă de.

Arma primară a arcului, arcul, scade puterile și viteza unui personaj. Armele de lovituri nu pot fi blocate, dar precizia lor scade în condiții nefavorabile și lentă în comparație cu cele mai multe arme.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A Ahile
zăpăci
Farmec
Primul ajutor
Gil Toss
Balanța
Bracona
reînvia
Umbre de negru
Fura
Călător
Rapiditate x3
Batalia Lore x2
Magick Lore x1
Poțiunea Lore 1~3
Remediu Lore 1 ~ 3
+1360 CP
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Arcuri 1 ~ 7
Săgetătorul
Dhanusha
Armă ușoară 1 ~ 13
Licențe opționales Închis de
Magia albă 4
Cura, Ridică-te
Grabind
1000 ace Ultima esper sau
Zodiark Esper
infuza Ultima esper sau
Zodiark Esper
Magick Lore x5 Haos Esper
+435 HP
+390 CP
Famfrit Esper
Arme grele 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Inapoi sus

Black Mage

Una dintre clasele chintesente Final Fantasy, Black Mage este la fel de tumultoasă aici, ca și în alte jocuri din serie.

Aceasta este o clasă orientată spre folosirea Magic și doar pentru Magic, dar asta nu înseamnă că ar trebui să ai un personaj Black Mage care are un alt utilizator Magick - mai degrabă înseamnă aproape opusul.

Un aspect al lui Black Mage's Gambit va fi la fel de ocupat ca un White Mage, și rapid. Vreți absolut să împerecheați această clasă cu un altul care este mai puțin ocupat sau unul pe care doriți să îl rotiți în Magick Lores.

Black Mage nu ar trebui, în general, să fie asociat cu alte clase magice grele cum ar fi Red Battlemage sau White Mage datorită limitărilor Gambit și MP. Asta a spus, Time Battlemage este o potrivire decentă.

Tipul de arme primar al lui Black Mage, dame, este nepotrivit pentru atacarea manuală, dar unele dăunează deteriorarea magică a propriului lor element (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
Black Magic 1 ~ 13
Foc, Thunder, Blizzard,
Blind, Aqua, Tăcere,
Aero, Sleep, Fira, Poison,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Scourge, Flare, Scathe

Green Magick 1 ~ 3
Ulei, Decoy, Reverse, Drain,
Bubble, Sifon
Încărca
Farmec
Rapiditate x2
canalizarea x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Remedia Lore 1&2
Întrebări frecvente
Călău
Inchizitor
Martir
Seninătate
Vrăjit
Spellbreaker
Warmage
Staves 1 ~ 5
Personalul magilor
Mystic Armor 1 ~ 13
Licențe opționale Închis de
Bracona
Fura
Zalera Esper
telekineză Ultima Esper
+70 CP Grabind
+190 HP
+230 CP
+310 CP
Famfrit Esper
+390 CP Grabind
Bombe de mână 2 Adramelec Esper
Bombe de mână 3 Mateus Esper
Makara Hashmal Esper
Heavy Armor 7 Shemhazai Esper
Arme grele 8 Exod Esper
Heavy Armor 9 Zeromus Esper

Inapoi sus

Bushi

S-ar putea să fiți mai familiarizați cu acest post ca și clasa Samurai în alte jocuri din serie, și asta este exact ceea ce este sub un alt nume.

Bushi este o clasă rapidă, cu grămezi de Magick Lore, pentru a spori daunele cauzate de katanas și Shades of Black, dar nu face altceva în sine.

Acesta este un loc de muncă pe care doriți să îl împerecheați cu altul mai activ, altfel caracterul pe care l-ați setat ca un Bushi va petrece cea mai mare parte a jocului ataca inamicii în loc să facă altceva. Sună bine până când te uiți la realizarea conținutului lateral al jocului și la găsirea lui Bushi ca fiind inutilă.

Asociați-vă Bushi cu o clasă care are nevoie de putere suplimentară Magick și urmăriți-o excelează la ceea ce face cel mai bine: ucide și ucide repede.

Prejudiciile Katanas se bazează atât pe puterea personajului, cât și pe puterea magică și au un bun potențial combinat. Atât clasele de turnare, cât și clasele de rezistență pot folosi catania dacă sunt construite și adaptate corespunzător.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A 1000 ace
Zdrobitor de oase
Gil Toss
infuza

Umbre de negru
Sight Unseeing
Rapiditate x3
Batalia Lore x6
Magick Lore x12
Remedia Lore 1&2
+1330 CP
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Seninătate
Vrăjit
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Licențe opționale Închis de
Balanța Belias Esper
Mâncător de suflet Adramelec Esper
Timbru Ultima esper sau
Cuchulainn Esper
+350 CP
Batalia Lore x1
Grabind
+500 CP Exod Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 CP
Batalia Lore x1
Grabind
Blocul de scuturi x1 Shemhazai Esper
+435 HP Grabind
Sânge de sânge
Karkata
Zalera Esper
Scandalagiu Haos Esper
Heavy Armor 9
Arme grele 10
Arme grele 11
Zodiark Esper

Inapoi sus

Foebreaker

Există o altă clasă mai simplă decât Foebreaker? Nu cred.

Acest lucru ar putea fi considerat echivalentul lui Berserker în România Epoca Zodiacului. E lentă, daunele asupra armei sale sunt complet imprevizibile și au doar câteva tehnici. Un autoattacker sigur.

Foebreaker este una pe care trebuie să o împerecheați absolut cu un loc de muncă care are mai multe Swiftnesses (1 nu este suficient) și cu o abordare mai practică a luptei. Pur și simplu pus, acest lucru este mult mai bine considerat o subclasă decât o primară.

În cele din urmă, acesta este un al doilea loc de muncă bun pentru a lua în cazul în care un personaj are nevoie de scuturi, grămezi de Battle Lore sau partidul său are nevoie de un personaj cu Addle, Shear, Expose și Wither - toate cele patru Tehnici fiind extrem de utile în jocurile din urmă.

Armele primare ale acestei clase, axele și ciocanele, au variante uriașe în cantitatea de pagube pe care o fac. O lovitură poate fi extrem de ridicată, în timp ce următoarea în cifre duble. Axele sunt arme rapide de atac, în timp ce ciocanele au șansa de a bate dușmanii înapoi.

Bombe de mână sunt arme variate care sunt în mod similar imprevizibile, cu daune bazate pe vitalitatea și forța unui personaj.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A zăpăci
Expune
infuza
foarfece
Sight Unseeing
veșteji
Rapiditate x1
Batalia Lore x11
Blocul de scuturi x3
+1710 CP
adrenalina
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Axe & Ciocane 1 ~ 7
Vriscika
Bombe de mână 1 ~ 3
Makara
Armă puternică 1 ~ 12
Genji Armor
Scuturile 1 ~ 7
Shell Shield
Scutul scandalos
Zodiac Scrucheon
Licențe opționale Închis de
Rapiditate Ultima Esper
Rapiditate Hashmal Esper
+390 CP Grabind
Magick Lore x4 Exod esper sau
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Batalia Lore x1 Adramelec
Batalia Lore x1 Grabind
orologerie Belias Esper
Umbre de negru Cuchulainn Esper
Călător Zalera Esper

Inapoi sus

Cavaler

Funcția Knight pare să se afle într-o barcă similară cu Foebreaker, deoarece la cele mai de bază este o slujbă foarte simplă. Dar, spre deosebire de Foebreaker, Licențele opționale blocate ale Cavalerului o pot deschide într-un mod cu totul nou, ca un vindecător de rezervă, fără augmentarea unei alte slujbe.

Această slujbă este de fapt similară cu Monk, care devine, de asemenea, un vindecător competent cu combinațiile potrivite Esper, dar cu mai multă aromă defensivă.

Dacă vă decideți să mergeți cu un Cavaler orientat spre White Magic, fiți conștienți de costul Esperului, deoarece numai un singur personaj poate avea un singur Esper.

Dacă aveți mai multe lucruri de a face cu Mateus și / sau Hashmal (probabil că nu), împerecheați acest lucru cu o slujbă mai activă pentru ao menține ocupată.

Dacă decideți să vă dați caracterul Cavalerului, atât Mateus, cât și Hashmal, asigurați-vă că cel de-al doilea loc de muncă îi acordă o mulțime de Magick Lores pentru a face aceste vindecări relevante.

În ambele cazuri, asigurați-vă că orice ați împerecheat cu mai mult de o singură Swiftness.

Arma primară a Cavalerului, sabiile, sunt bine echilibrate printre restul, dar sunt mai lent decât multe alte tipuri de arme. Sabia sabiei se bazează pe forța unui personaj.

Pe de altă parte, greatswords sunt unul dintre cele mai rapide tipuri de arme și, de asemenea, scară off puterea; cu prețul de a fi arme cu două mâini.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A Primul ajutor
infuza
Sight Unseeing
Mâncător de suflet
Rapiditate x1
Batalia Lore x10
Blocul de scuturi x3
+1360 CP
adrenalina
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Săbii 1 ~ 9
Sânge de sânge
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
tournesol
Armă puternică 1 ~ 12
Genji Armor
Scuturile 1 ~ 7
Shell Shield
Scutul scandalos
Zodiac Scrucheon
Licențe opționale Închis de
reînvia Grabind sau
Haos esper sau
Zodiark Esper
telekineză
Batalia Lore x1
Ultima Esper
+350 CP Exod Esper
+390 CP Grabind sau
Haos
esper sau
Zodiark
Esper
Magic alb 6
Magia albă 7
Curaga, Regen,
Curăță, Esuna
Mateus Esper
Magic alb 8
Magia albă 9
Confuz, credință,
Curaj, Curaja
Hashmal Esper
Poțiunea Lore 1 Belias Esper
Poțiunea Lore 2 Shemhazai Esper
Excalipur Grabind sau
Haos
esper sau
Zodiark
Esper

Inapoi sus

Maşinist

Acesta este un alt loc de muncă cel mai bine descris ca un "back up" de locuri de muncă, ca pe cont propriu este destul de slab. Mașinistul nu are Battle sau Magick Lores să stea singură, dar face acest lucru cu o mulțime de tehnicieni și cu unele îmbunătățiri pozitive ale lui Lores.

Aceasta este una dintre puținele locuri de muncă care utilizează tunuri Final Fantasy 12, ceea ce înseamnă că este momentul potrivit să vă informați că armele sunt arme teribile dacă nu sunteți în modul New Game.

Deoarece distrugerile pistolului nu scot în evidență statisticile unui personaj, sunteți mult mai bine să utilizați acest loc de muncă pentru a vă susține pe ceilalți - și pentru a utiliza armele altei clase pentru a le încărca. Măsurile sunt interesante, dar în cele din urmă nu toate sunt utile în afara partidelor de licitație.

Avantajul real cu Machinistul este tot ce a acordat Time Magick cu Famfrit Esper și cu o gamă largă de tehnici, făcând acest lucru un loc de muncă util, dar de nișă.

Așa cum am menționat, armele nu sunt un tip foarte bun de arme pentru un joc standard și sunt extrem de lente. Daunele lor se bazează numai pe daunele armelor, dar fiecare lovitură de foc va fi lovită de marcă, iar apărarea unui inamic nu se calculează în daune.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A Ahile
Farmec
Gil Toss
orologerie
Balanța
studiul numerelor magice
Bracona
Timbru
Fura
Călător
Rapiditate x3
Batalia Lore x2
Magick Lore x3
Poțiunea Lore 1 ~ 3
Remediu Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 CP
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Armele 1 ~ 6
Mithuna
Măsurile 1 ~ 4
Armă ușoară 1 ~ 13
Licențe opționale Închis de
Magic verde 1
Ulei, Decoy
Exod Esper
Magia timpului 8
Magia timpului 9
Magic de timp 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 Grabind sau
Ultima Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 CP Zodiark Esper
+350 CP Haos Esper
Bombe de mână 3 Shemhazai Esper
Makara Zeromus Esper

Inapoi sus

Călugăr

Cavalerul poate părea ca un rezervor printre tancuri, dar o privire la HP a lui Monk ar trebui să te facă să te scuipi dacă cauți un job ideal pentru tancuri.

Călugărul este o forță de o singură persoană capabilă să stea în bucăți mari de dușmani și să supraviețuiască, iar mai târziu în joc poate deveni un vindecător formidabil, cu condiția să împerecheați clasa cu alta, acordând Magick Lores.

Dacă alegeți să investești niște Espres în călugărul tău, vei deschide Magic alb pe par cu Mageul tău alb la endgame, ceea ce înseamnă că această clasă poate fi folosită atât cu un rezervor primar, cât și cu un purtător primar.

Dacă plănuiți ca Monk să devină un vindecător prin alocarea Esper, asigurați-vă că cel de-al doilea loc de muncă pe care îl alegeți nu este prea ocupat. Călugărul vostru va fi plin de mâini între tehnicienii săi și toată magia albă, deci țineți minte.

Arma primară a monahului, poli, este combo-greu și medie. Cu atacuri rapide și pagube care sunt calculate de puterea unui personaj și de o apărare magică a inamicului, stâlpii distrug inamicii cu apărătoare magică scăzută.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A Ahile
Zdrobitor de oase
Expune
Primul ajutor
Balanța
studiul numerelor magice
reînvia
Umbre de negru
Rapiditate x1
Batalia Lore x16
Poțiunea Lore 1 & 2
+3035 CP
adrenalina
Scandalagiu
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Polonezi 1 ~ 6
Whiskey Whiskey
Kanya
Armă ușoară 1 ~ 13
Licențe opționale Închis de
Magia albă 4
Cura, Ridică-te
Hashmal Esper
Magia albă 9
Curaj, Curaja
Grabind
Magic alb 10
Dispelga, Arise
Famfrit Esper
Magia albă 11
Magic alb 12
Sfânt, Esunaga,
Protectga, Shellga
Haos Esper
Magia albă 13
Reînnoi
Zodiark Esper
Rapiditate x2 Ultima Esper
Poțiunea Lore 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 Grabind
Sight Unseeing Zeromus Esper
Mâncător de suflet Exod Esper
Călător Zalera Esper

Inapoi sus

Red Battlemage

Red Mage a fost a Final Fantasy favoritul fanului atâta timp cât îmi amintesc, și aici Final Fantasy 12: TZA este un adaos formidabil pentru aproape orice partid infiintat. Este, de asemenea, singura clasă care câștigă accesul la Arcane Magick.

Acesta este un loc de muncă care poate face aproape orice, fără o altă clasă, cu excepția rezervorului sau a daunelor fizice. Și poți să faci una dintre cele două cu al doilea loc de muncă al Batalionului Roșu.

Un lucru de remarcat este că acesta este unul dintre cele mai aglomerate locuri de muncă din joc, ceea ce înseamnă că ești probabil mai bine să nu-ți faci Battlemage-ul roșu, nici măcar un White Mage sau un Black Mage. Acest loc de muncă este perfect asociat cel mai bine cu altul care are mai multe Swiftnesses, nu este prea ocupat, și poate că are unele Battle Lores pentru a fi mai eficiente.

Armele primare ale Battlemage-ului, maces, își calculează daunele folosind puterea magică a personajului în loc de forță, făcând chiar personajele orientate spre turnare capabile să trateze distrugeri de atac rezonabile.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
White Magic 3 ~ 6
Protejați, Shell, Cura, ridicați-vă
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, somn,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Slow, Imobilizeaza, reflecta,
Dezactivați, Vanish, Echilibru

Green Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubble Sifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Moarte,
Darkga, Ardor
Încărca
Mâncător de suflet
Rapiditate x1
canalizarea x2
Batalia Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 CP
Călău
Inchizitor
Martir
Seninătate
Vrăjit
Spellbreaker
Warmage
Maca 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Scuturile 1 ~ 7
Shell Shield
Scutul scandalos
Zodiac Scrucheon
Licențe opționale Închis de
Magic alb 2
Vox, Poisona
Grabind
Magia albă 7
Curăță, Esuna
Shemhazai Esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
Fura Hashmal Esper
canalizarea x1 Zeromus Esper
Batalia Lore x2 Famfrit Esper
+230 CP Grabind
+435 HP Grabind
Arme grele 8
Heavy Armor 9
Arme grele 10
Exod Esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima Esper
Greatswords 3 Haos Esper
Greatswords 4 Zodiark Esper

Inapoi sus

Shikari

Aceasta este o clasă pe care trebuie să o luați dacă vreți pe cineva care poate suporta daune în funcție de situație. Shikari poate combina evaziunea pumnalelor cu abilitățile de blocare ale unui scut pentru a sta în mod eficient în valuri de inamici relativ sigur.

Acesta este un alt loc de muncă care ar face cel mai bine atunci când este asociat cu un alt care are de a face mai mult. Shikari nu are multe tehnici la dispoziția sa, dar are o bucată bună de Battle suplimentar și Magick Lores, împreună cu o completă 3 Swiftnesses. Începeți cu Potion and Remedy Lores și +2100 HP și aveți o slujbă puternică potrivită pentru a fi asociată cu aproape orice

Shikari poate folosi fie pumnalele, fie sabia ninja, cu sabii ninja blocate în spatele Quickenings, dar și aducerea la egalitate a 20 de evaziuni, daunele elementare și potențialul combo, care este încântător atunci când este asociat cu viteza de atac.

Pumnii au, de asemenea, un potențial combo ridicat și viteză de atac, iar multe dintre ele aplică efecte de stare. Păllile sunt cu o singură mână, în timp ce săbiile ninja sunt cu două mâini, așa că păstrați scuturile și beneficiile în minte atunci când decideți ce modalitate de a vă construi Shikari.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A 1000 ace
Primul ajutor
Balanța
reînvia
telekineză
Călător
Rapiditate x3
Batalia Lore x6
Magick Lore x5
Blocul de scuturi x2
Poțiunea Lore 1~3
Remedia Lore 1~3
+2100 CP
adrenalina
Scandalagiu
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Pălării 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Armă ușoară 1 ~ 13
Scuturile 2 ~ 7
Licențe opționale Închis de
Magic alb 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Zdrobitor de oase Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Umbre de negru Adramelec Esper
Timbru Exod Esper
+435 HP Zalera Esper
Phoenix Lore x2 Ultima Esper
Ninja Swords 1 Grabind
Ninja Swords 2 Grabind
Ninja Swords 3 Grabind
Yagyu Darkblade & Mesa Grabind
Arme 5
Arme 6
Shemhazai Esper

Inapoi sus

BattleMage de timp

Ah, Battlemage-ul timpului. O secundă a Final Fantasy serie și un membru de partid valoros în TZA. Beneficiile clasei sunt pur și simplu fantastice.

Aceasta este o clasă cu mai mult decât suficient Battle și Magick Lores pentru a stoarce statisticile cuiva la un nivel rezonabil, o plină 3 Swiftnesses, Ether Lore de până la 2 și o mulțime de gustoase Time Magicks care sunt mai mult decât binevenite în orice petrecere. Și dacă vreți ca un personaj să fie un pic de carne de vită, acest lucru aduce și armura greu la masă.

Battlemage Time este o treabă foarte puternică, dar devine și mai puternică cu licențele opționale de la Quickenings și Espers. Licențele Addle și Shear de la Zeromus sunt foarte valoroase dacă altcineva nu le are și opțional White Magic 4 poate face ca Battlemage-ul tău Time să fie un vindecător de rezervă competent în cazul apariției situației.

Arma primară a armei, arbalete, sunt mai rapide decât arcurile, dar au aceeași dificultate cu acuratețea atunci când atacă vremea rea. Daunele lor sunt calculate pe baza puterii unui personaj.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
Time Magick 1 ~ 10
Slow, Imobilizeaza,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Countdown, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Green Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubble, Sifon
Încărca
orologerie
studiul numerelor magice
Bracona
Timbru

Rapiditate x3
canalizarea x2
Batalia Lore X9
Magick Lore X9
Remedia Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 CP
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Seninătate
Vrăjit
Spellbreaker
Arbaleti 1 ~ 4
Armă puternică 1 ~ 12
Licențe opționale Închis de
Magia albă 4
Cura, Ridică-te
Adramelec Esper
zăpăci
foarfece
Zeromus
+150 HP Grabind
+230 CP Mateus Esper
+270 CP Haos Esper
canalizarea x1 Hashmal Esper
Batalia Lore x1 Famfrit Esper
Batalia Lore x1 Exod Esper
Ether Lore 3 Zalera Esper
Săbii 7
Săbii 8
Ultima Esper
Săbii 9 Zodiark Esper

Inapoi sus

Uhlan

Există multe motive pentru a pune un Uhlan într-o petrecere. Tehnici utile, cantitatea mare de Battle Lore, capabilitățile de utilizare îmbunătățite a postului, dar probabil că o vei lua doar pentru că folosește sulițe.

Funcția Uhlan este unul dintre cei mai de încredere dealeri de daune din joc și poate fi asociat fie cu locuri de muncă orientate spre atac, fie pentru activități magice, cu relativ ușurință. Obiectivul său inițial este doar atacarea lucrurilor la moarte, dar Magicul opțional Black Magic se poate deschide împreună cu tehnicile pe care le are la dispoziție, făcând acest loc de muncă mai flexibil decât pare inițial.

Spears este principalul obiectiv al acestui loc de muncă, deoarece acestea sunt una dintre puținele arme corp la corp care pot ataca inamicii care zboară și sunt unul dintre cele mai rapide arme din joc, în ciuda atacului lor mare. Copiii de la Endgame au șansa de a provoca dezactivarea țintei, care poate fi extrem de utilă.

În cele din urmă, Uhlan este o slujbă bine echilibrată pe care probabil că o vei folosi cel puțin pe un joc.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
N / A Ahile
Farmec
Primul ajutor
infuza
Bracona
reînvia
Umbre de negru
Mâncător de suflet
Rapiditate x2
Batalia Lore X13
Magick Lore x4
Poțiunea Lore 1&2
Remedia Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 CP
adrenalina
concentra
Călău
Inchizitor
Ultima redută
Martir
Vrăjit
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Armă puternică 1 ~ 12

Licențe opționale Închis de
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Grabind
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Haos Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Batalia Lore x1 Adramelec Esper
Poțiunea Lore 3 Famfrit Esper
Zdrobitor de oase Hashmal Esper
Expune Ultima Esper
veșteji Cuchulainn Esper

Inapoi sus

White Mage

Toată lumea dorește un maghiar alb în petrecerea lor și ca întotdeauna aceasta este una dintre cele mai aglomerate clase din joc.

White Mage are acces la mai multă magie albă decât orice altă clasă, la fel cum Black Mage are acces la cel mai negru magie. Ea exceleaza in mentinerea partidului in viata, si daca este construit corect, se face fara sa se sparga o sudoare.

Din cauza cât de ocupată este această slujbă, nu se recomandă să împerechezi White Mage cu un alt loc de muncă ocupat. Pur și simplu nu va avea spațiul Gambit să se ocupe de mai multe responsabilități decît vindecarea și tratarea plictisitorilor / debuffilor, dar ar putea să utilizeze bine clasele cu tehnici critici, dar mai puțin folosiți, cum ar fi Wither, Addle și așa mai departe. Chiar mai bine dacă această clasă are 3 Swiftnesses în loc de White Mage's 2.

Armele principale ale armei, tijele, sunt arme variate care calculează daunele pe baza puterii unui personaj, dar au bonusuri de putere magică.

Magicks Technicks Lores + Diverse echipament
Magie albă 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Curăță, Esuna, Confundă,
Credință, curaj, Curaja,
Dispelga, Arise, Sfânt,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Green Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Reverse, Bubble, Sifon
Ahile
Încărca
Timbru
Rapiditate x2
canalizarea x3
Batalia Lore x4
Magick Lore X15
Ether Lore 1&2
+210 HP
Călău
Inchizitor
Martir
Seninătate
Vrăjit
Spellbreaker
Warmage
Rodurile 1 ~ 4
Rodul credinței
Mystic Armor 1 ~ 13
Licențe opționale Închis de
+150 HP Grabind
+190 HP Grabind
+310 CP
Greatswords 2
Haos Esper
+270 CP Zeromus Esper
+230 CP Shemhazai Esper
Balanța Cuchulainn Esper
studiul numerelor magice
Pălării 5
Famfrit Esper
Mâncător de suflet
Batalia Lore x1
Adramelec Esper
Batalia Lore x1 Grabind
Batalia Lore x1 Exod Esper
Greatswords 1 Zodiark Esper

Inapoi sus

Licențe Esper

Numele de locuri de muncă sunt abreviate aici pentru a economisi spațiu. Iată cheia pentru abrevieri:

  • WHM - White Mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - mecanic
  • RBM - Batalia roșie
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Battlemage în timp
  • MNK - Monk
  • KGT - Cavaler
  • SKR - Shikari
Esper Lucrul se deblochează Esper Lucrul se deblochează
Belias KGT: Poțiunea Lore 1
FBK: orologerie
BSH: Balanța
Mateus UHL: Magic Lore x2
KGT: Magic alb 6
(Cura, Regen)
Magia albă 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 CP
BLM: Bombe de mână 3
SKR: Gil Toss
Haos WHM: 310 CP
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 CP
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 CP
reînvia
Excalipur
MNK: Magia albă 11
(Sfânt, Esunaga)
Magic alb 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 CP
ARC: Magick Lore x5
BSH: Scandalagiu
Cuchulainn WHM: Balanța
UHL: veșteji
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Batalia Lore
FBK: Umbre de negru
BSH: Timbru
SKR: Magic alb 12
(Protectga, Shellga)
Exod WHM: Batalia Lore
MAC: Magic verde 1
(Ulei, Decoy)
RBM: Arme grele 8
Heavy Armor 9
Arme grele 10
KGT: 350 CP
MNK: Mâncător de suflet
TBM: Batalia Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Arme grele 8
BSH: 500 CP
Adramelec WHM: Mâncător de suflet
UHL: Batalia Lore
TBM: Magia albă 4
(Cura, Raise)
FBK: Batalia Lore
BLM: Bombe de mână 2
BSH: Mâncător de suflet
SKR: Umbre de negru
Hashmal UHL: Zdrobitor de oase
RBM: Fura
KGT: Magic alb 8
(Confuz, Credință)
Magia albă 9
(Bravery, Curaja)
MNK: Magia albă 4
(Cura, Raise)
TBM: canalizarea
FBK: Rapiditate
BLM: Makara
SKR: Zdrobitor de oase
Famfrit WHM: studiul numerelor magice
Pălării 5
UHL: Poțiunea Lore 3
MAC: Magia timpului 8
(Vanishga, Warp)
Magia timpului 9
(Reflectga, Slowga)
Magic de timp 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Batalia Lore x2
MNK: Magic alb 10
TBM: Batalia Lore
FBK: Magick Lore
ARC: 340 CP
435 CP
BLM: 190 CP
230 CP
310 CP
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 CP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 CP
reînvia
Excalipur
MNK: Magia albă 13
(Reînnoi)
TBM: Săbii 9
ARC: infuza
1000 ace
BSH: Heavy Armor 9
Arme grele 10
Arme grele 11
Shemhazai WHM: 230 CP
MAC: Bombe de mână 3
RBM: Magia albă 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Poțiunea Lore 2
MNK: Poțiunea Lore 3
ARC: Arme grele 10
Arme grele 11
Arme grele 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Blocul de scuturi
SKR: Arme 5
Arme 6
Zeromus WHM: 270 CP
MAC: Makara
RBM: canalizarea
MNK: Sight Unseeing
TBM: zăpăci
foarfece
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magic Lore x2
Ultima UHL: Expune
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: telekineză
Batalia Lore
TBM: Săbii 7
Săbii 8
FBK: Rapiditate
ARC: infuza
1000 ace
BLM: telekineză
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Călător
RBM: Fura
KGT: Magic alb 8
(Confuz, Credință)
Magia albă 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Călător
BLM: Fura
Bracona
BSH: Sânge de sânge
Karkata
UHL: Zdrobitor de oase

Inapoi sus

Cheie de licență

Aceasta este doar o listă a ceea ce fac unele dintre aceste licențe, precum și ceea ce fac tehnicienii (pentru că este greu de reținut).

  • Battle Lore - Creste puterea de atac cu 20%
  • Magick Lore - Creste puterea magica cu 20%
  • Swiftness - Crește viteza de acțiune cu 10%, până la un maxim de 30%
  • Channeling - Reduce costurile MP cu 10%, până la un maxim de 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Crește eficiența eterului cu câte 10/20/30% fiecare
  • Potion Lore 1/2/3 - Creste eficacitatea Potion cu 20/30/40% fiecare
  • Remediu Lore 1 - Remediile eliminați Sleep, Sap, Imobilizați, Dezactivați
  • Remedia Lore 2 - Remedii eliminați Petrify, Confuse și Oil
  • Remedia Lore 3 - Remediile eliminați Stop, Doom și Boala
  • Adrenalina - Două daune fizice au fost tratate atunci când au avut o stare de sănătate critică
  • Brawler - Creste puterea de atac atunci cand sunt neinarmate (scale cu nivel si putere)
  • Focus - Creșterea daunelor fizice este de 1,5 atunci când HP este plină
  • Headsman - Restaurează deputatul în cazul unei pagube fatale unui dușman
  • Inchizitorul - Restaurează MP atunci când se confruntă cu daune fizice
  • Ultima redută - Reduce la jumătate daunele fizice înregistrate la HP critic
  • Mucenic - Restaurează MP când este deteriorat
  • Seninătate - Creste distrugerile cauzate de 1.2x si vindecarea de magie facuta de 1.5x atunci cand HP este plina si creste sansele de a avea efecte de aterizare asupra adversarilor
  • Spellbound - Buffs durează 50% mai mult
  • Spellbreaker - Două daune magice, sporește vindecarea cu 1,5x și sporesc șansele de a avea efecte de aterizare asupra adversarilor la HP critic
  • Warmage - Îi restituie pe MP atunci când se ocupă de daune magice

Cheie tehnică

  • 1000 Ace - Distruge 1000 de daune unui dusman
  • Achilles - Efectuează un efect de stare aleatoriu asupra unui dușman
  • Addle - Reduce puterea magică a dușmanului cu 50% din curentul său
  • Zdrobitor de oase - Consumă între 0 și 99% din consumatorul HP pentru a ucide potențial un inamic. Dacă omite utilizatorul este ucis
  • Încărcare - Restaurează utilizatorii MP, la o rată a nivelului de utilizator x1.5 minus 1. Poate pierde, ceea ce va reduce MP la 0. Rata de rată este bazată pe procentul de MP rămas al utilizatorului
  • Charm - Afectează confuzia asupra unui dușman
  • Expose - Reduce apărarea adversarului cu 10% din apărarea actuală. Nimic nu este imun în acest sens.
  • Primul ajutor - Restabilește HP la o companie HP la nivel critic
  • Gil Toss - Tosses Gil de la inamici, avand in vedere daune bazate pe restul HP total al partidului. Poate face maximum 10 000 daune, care este împărțită între fiecare inamic din raza de acțiune. Va pierde (și nu va consuma Gil) dacă jucătorul nu are suficientă Gil pentru a arunca
  • Horologie - Se ocupă de daunele cauzate de inamici în timpul jocului
  • Infuzie - Consumați pe deplin utilizatorii MP, vindecând un aliat pentru suma de 10x. Va ucide utilizatorul dacă MP-ul utilizatorului este 0
  • Balanta - Un bufon care oferă informații mai detaliate despre dușmani
  • Numerologie - Se ocupă de creșterea numărului de pagube cauzate de fiecare lovitură de succes, numărul de lovituri fiind împărțit între utilizatorii care au jucat această abilitate. Are potențialul pentru daune extrem de mari, dacă ești suficient de norocos să nu-l ratezi printre mai multe hit-uri
  • Poach - Captează un inamic critic al HP, acordând pradă partidului la costul câștigurilor EXP, LP, etc.
  • Revive - Ucide utilizatorul să reînvie un aliat
  • Shades of Black - Împușcă un Black Magic aleator pe un dușman, inclusiv Magick pe care utilizatorul nu la învățat
  • Shear - Reduce magia unui inamic rezistând cu 10% din rezistența sa magică actuală. Nimic nu este imun în acest sens
  • Sight Unseeing - Reduce HP unui inamic la un număr sub 10, dar este utilizabil doar atunci când utilizatorul este afectat de Blind (și mulți inamici sunt imuni)
  • Mâncător de suflet - Consumă 20% din capacitatea maximă a utilizatorului HP de a face daune de 1,7 ori mai mult decât un atac fizic normal, dar vindecă dușmanii nemuritori
  • Timbru - Aplică orice efecte negative asupra statutului utilizatorului asupra adversarului țintă
  • Fura - Fură un articol de la un dușman
  • Telekineza - Permite atacatorilor de la corp să atace la distanță, deși în sine este o abilitate activă care ar trebui să înlocuiască comanda de atac împotriva dușmanilor zburători
  • Călător - Oferă pagube aduse dușmanilor în intervalul de valori, pe baza pașilor întreprinși, iar valoarea pasului înregistrat este resetată cu utilizarea abilităților
  • Wither - Reduce puterea unui dușman cu 50% din puterea actuală

Inapoi sus

Caracteristicile principale de bază ale caracterului și licențele implicite

Șansele sunt că vrei să știi asta pentru motive min-maxing. Dar înainte de aceasta, aici sunt importante Licențe fiecare personaj începe cu:

  • Vaan: Fura
  • Penelo: White Magic 1, primul ajutor
  • Basch: Balanța
  • Balthier: Fura, primul ajutor
  • Ashe: White Magic 1, Libra
  • Fran: Magic alb 1, Magic negru 1, Fură

Iată statisticile maxime non-augmented ale fiecărui personaj pentru IZJS versiune. Presupun că sunt la fel TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Forță: 78
Puterea magică: 73
Vitality: 61
Viteza: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Forță: 70
Puterea magică: 76
Vitality: 60
Viteza: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Forță: 73
Puterea magică: 78
Vitalitate: 57
Viteza: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Forță: 78
Puterea magică: 63
Vitalitate: 47
Viteza: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Forță: 75
Puterea magică: 63
Vitalitate: 58
Viteza: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Forța: 71
Puterea magică: 68
Vitalitate: 62
Viteza: 36

Inapoi sus

Alte link-uri de ghidare

Sună mult mai mare decât este, cel puțin pentru moment. Sunt greu la lucru pe un număr de alte ghiduri pentru TZA, dar deocamdată, iată ce avem:

  • FF12: TZA sfaturi pentru a trăi prin ghid
  • FF12: TZA Ghidul "Învață să folosești Gambits Thorugh My Party"
  • FF12: Cum să obțineți Seitengrat (Bow Unbelievabil Broken)
  • Cum să obțineți Spear Zodiac (cu detalii)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters și Trophy Rare Ghid de joc