Găsirea binelui în jocuri și colon; Jurnaliștii și podcasterii cântăresc în

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Găsirea binelui în jocuri și colon; Jurnaliștii și podcasterii cântăresc în - Jocuri
Găsirea binelui în jocuri și colon; Jurnaliștii și podcasterii cântăresc în - Jocuri

Conţinut

În ultimele săptămâni, am simțit nevoia de a vorbi despre impactul negativ pe internet și cum afectează industria jocurilor. Am evidențiat unele lucruri oribile pe care oamenii sunt capabili să le spună prin intermediul internetului unei alte ființe umane reale. Un articol anterioară vorbește puțin mai mult despre asta.


Ceea ce aș vrea să fac acum este să oferiți un argument convingător: o tona de jucători buni acolo vor să se joace cu alți oameni maturi. Există relații pozitive și personale care altfel nu ar exista fără aceste comunități vitale, dacă nu chiar pivotale, în viața oamenilor.

Dovada este în budincă

Au existat câteva articole recente care evidențiază un comportament remarcabil datorat jocurilor. Un băiat de 12 ani ia salvat pe sora lui dintr-un los și văzută World of Warcraft ca inspirație. El a făcut-o lovind moosele, lucru pe care îl puteți face World of Warcraft, departe de sora lui. Odată cu succes, el și-a falsificat repede moartea, din nou o altă trăsătură Wow, ducând la mușchiul în mișcare pe drumul său vesel.

Nu este evident, nu numai unu Răspuns.

Un alt exemplu este un băiat de 10 ani care a salvat viața bunicilor de 74 de ani. În timp ce conducea la o viteză de 60 de mile pe oră, bunica a încetat să vorbească în mijlocul propoziției și a pierdut conștiința. Băiatul a luat rapid măsuri și sa bazat pe cunoștințele sale "Mario Kart" pentru a lovi vehiculul încet într-un șanț noroios.


Conotațiile negative pe care o mulțime de persoane le asociază cu jocurile rare primesc un contrast extrem (situații pozitive) pentru a se opune. În afară de orice joc dedicat medical sau educațional, doar experiențele noastre zilnice cu jocuri și persoanele care se joacă cu sau împotriva noastră afectează luarea deciziilor noastre atât în ​​cazuri mici, cât și în cazuri rare, așa cum sa discutat.

Momente de neuitat

Am jucat jocuri video de la cele mai timpurii amintiri ale mele. Frogger, aterizare pe Lună, Tetris, Metroid, Myst ... unele dintre cele mai bune jocuri. Am avut plăcerea de a avea o mamă care a jucat de asemenea aceste jocuri și le-a plăcut. Nu pot incepe sa numar cat de multe ore am petrecut, luandu-ne in schimb, jucand Zelda, Mario si Erupții cutanate.

Fără acele momente, familia mea nu ar fi la fel de aproape de noi ca azi. Fără experiențele mele timpurii cu comunitățile online (adică camere de chat, oameni buni), nu aș folosi acest tip de forum pentru a discuta despre opiniile mele despre jocuri și despre cultura sa. Initial am fost implicat intr-un grup de chat "Seeing Angels" pe Yahoo sau AOL. Amintiți-vă de oameni, am fost 10. Sunetele de beep și screeching, urmate de un ton de apel pentru a căuta o conexiune prin internet prin dial-up, nu îmi vor scăpa niciodată memoria.


Quest-tionnarie?!?!

Aceste influențe timpurii au modelat și modelate cine eram și parțial cine sunt astăzi. Sunt încă foarte implicat în câteva comunități de jocuri. În primul rând, va fi Gameskinny.

Ca jurnalist aspirant la jocurile video, am descoperit că acest grup de oameni este foarte prietenos și primit. Atât de mult, mi-am întărit încet încrederea, pasiunea și calitatea scrisului (prin toate mijloacele, există loc de îmbunătățire).

Având toate acestea în minte, am decis să mă duc la Twitter și să adresez o varietate de freelanceri, bloggeri, podcast-uri și chiar să ia câteva editori pentru a lua parte la un chestionar despre experiențele lor cu comunitățile online și unde speră să vadă cultura / comunitățile noastre merg. Am găsit răspunsurile destul de profunde și variate.

Tommy Roberts (www.tommyr.net) experiența cea mai timpurie cu comunitățile online a fost cu Runescape în jurul vârstei de 9 sau 10 ani. La celălalt capăt al acestui spectru este Leif Johnson, un independent pentru mai multe publicații, cum ar fi IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, pentru a numi câteva. Experiența sa timpurie cu o comunitate online a fost

"... Trivia Madness! Channel pe Yahoo! înapoi în ziua în care chat-ul a fost cool."

S-ar părea că redactorul-șef al lui Gameskinny, Amy White, a avut cea mai mare experiență cu el DragonRealms. Pentru ea,

"... jucătorii au făcut interacțiunile, nu NPC-uri sau orice arc liniar poveste."

Am constatat că cele mai timpurii interacțiuni online, atunci când merg bine, ne pot influența într-un mod care ne poate schimba perspectiva și cum îi judecăm pe ceilalți. Unele dintre aceste interacțiuni pot duce chiar la relații reale.

Când petreceți cu cineva suficient timp, creați legături, povestiri, amintiri.

Leif Johnson a obținut mai multe "premiere mondiale" în timpul jocului Wow cu coechipierii săi. Din aceasta, a creat prietenii neprețuite. El a participat chiar și la un coleg Wow cotidianul lui ca unul dintre groomsmen.

Eu și Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) din podcast JeffRubinJeffRubinShow, nu au avut relații remarcabile înfloritoare din comunitățile online. Dar pot fi de acord cu Jake Magee, Editor-in-Cheif al Indie Game Insider, care a spus:

"Nu am avut niciodată o interacțiune cu adevărat negativă cu vreun jurnalist, dezvoltator, PR sau fan ..."

Am ales să ceară jurnaliștilor jocurilor video și podcast-uri este pentru perspectiva lor unică asupra comunităților lor.

Ca scriitor novice, sunt pe punctul de a vedea acest subiect dintr-o perspectivă aproape surreală. Tommy Roberts se află într-o poziție similară cu mine și este de acord.

"După ce ați început să scrieți, vă uitați la lucruri mult mai analitic."

Leif spune pur și simplu:

"[Tu] ... ai un sentiment de responsabilitate mai înalt ... nu poți să scuipi un gunoi și să-l numiți" critică ""

Cu care sunt de acord cu toată inima. Există tendința de a exista un tip de confuzie între cele două.

Cum rezolvăm această concepție greșită? Cum putem repara comunitățile online?

Găsirea bunului în joc

Există, evident, nu doar un singur răspuns la "cum putem remedia comunitățile online?" Care sunt câteva dintre lucrurile pe care le putem face pentru a îmbunătăți calitatea generală a experienței utilizatorului?

Jeff sugerează:

"... îmbătrânirea îmbunătățită ... ajută la îmbogățirea unor persoane similare."

pe de altă parte, Tommy spune:

"... când [oamenii] se mută împreună, argumentele se vor întâmpla ..."

Ce zici de eliminarea anonimatului din ecuație; ar funcționa?

Amy White a spus cel mai bine răspunsul său complet.

"O sabie cu două tăișuri, oamenii se vor comporta mai bine unul față de celălalt în majoritatea cazurilor, dar ei ar fi și mai păziți." Există lucruri pe care oamenii le vor posta la Reddit că niciodată nu visează să pună pe Facebook. motivul pentru care oamenii ca jocuri online este șansa de a fi altcineva și nu cred că industria ar fi acolo unde este astăzi, dacă nu li se permitea viața privată. Argumentele pot fi făcute și pentru ambele, dar există, desigur, compromisuri. "

Acesta este un lucru de două minți. Nu pot spune că opinia mea diferă într-adevăr de cea a lui Amy. Sper doar că negativitatea este împiedicată într-un mod care să funcționeze cel mai bine pentru toată lumea.

Cred că jocurile și comunitățile de jocuri pot aduce oameni împreună și pot ajuta oamenii să socializeze într-un mod diferit de orice alt mediu de divertisment. Numai pe baza interacțiunii cu jucătorul, de ce suntem atât de supărați de altcineva pentru a vă simți diferit? Există întotdeauna o alegere pentru a decide ce introduceți și ce spuneți.

Să începem să construim o comunitate mai bună, cu mai multe experiențe ca cele menționate mai sus. Persoanele pe care le-am pus la îndoială nu sunt decât niște gameri, ca și tine și cu mine. Dezvoltatorii nu sunt diferiți de dumneavoastră și de mine. Când vom înceta să țipăm și să ne concentrăm asupra bunului în joc?

Gândurile tale?

Dar tu? Ce credeți că este o soluție la negativitatea online? Ar trebui anonimatul să fie luat? Este o invazie a vieții private? Care sunt unele dintre poveștile dvs. preferate de a juca online? În ce comunități online sunteți implicat (ă)?

Simțiți-vă liber să vă sunați în comentarii sau pur și simplu să începeți această conversație cu cineva pe care îl cunoașteți.

@Coatedpolecat