Fire Emblem Fate & colon; Câte puțin din toate

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Fire Emblem Fate & colon; Câte puțin din toate - Jocuri
Fire Emblem Fate & colon; Câte puțin din toate - Jocuri

Conţinut

După ce a jucat peste 300 de ore Fire Emblem Awakening începând cu toamna anului 2014, așteptam foarte mult la următoarea Emblema de foc joc. Asteptand aseara aproape un an dupa lansarea versiunilor japoneze, nu as putea sa citesc fiecare articol si sa ma uit la fiecare clip pe care l-am putut gasi despre noile jocuri, mai ales odata cu inceputul lunii februarie. Inutil să spun, am fost ușor obsedat. Când ambele drept prin naștere și Cucerire a apărut la ușa mea în 19 februarielea, Am saltat literalmente pentru bucurie (mulțumesc lui Amazon!).


Scriu acest articol acum, după ce termin drept prin naștere și fiind mai mult decât jumătate de drum Cucerire, din două motive principale:

  1. În cazul în care nu este deja clar, eu sunt destul de pasionat de această serie (deși am jucat doar Trezire și Fates), și simt nevoia de a împărtăși experiențele / opiniile mele cu alții
  2. Vreau să îi influențez pe alții să devină la fel de entuziasmați Emblema de foc ca si ceilalti, pentru ca este un RPG distractiv, tactic, care are putin din tot.

Oh, și voi încerca să nu dăm nimic, dar ar putea să existe niște spoilere care să scape ... doar așa știi.

E greu să te trezești la soarta ta

Pentru început, vreau să vorbesc despre diferențele dintre Trezire și Fates. Da, știu că au fost scrise articole despre astfel de lucruri, dar încă simt nevoia de a spune ceea ce am observat.


În primul rând, elementele de bază: Fates sunt trei jocuri separate, în timp ce Trezire a fost un joc complet. Vă recomandăm să începeți cu drept prin naștere, indiferent de nivelul dvs. de joc, deoarece conține povestea cea mai de bază și nu dezvăluie prea mult din complot (în timp ce Cucerire se bazează pe ce drept prin naștere vă oferă, și adaugă un gust de unde Revelatie arc merge). De asemenea, chiar și pentru cei mai experimentați Emblema de foc jucători, drept prin naștere este un loc bun pentru a începe, pentru că aveți mai multe șanse să se aclimatizeze cu modificările sistemului de luptă.

În cea mai mare parte, bătăliile sunt similare cu Trezirea - alegeți și înzestrați luptătorii pentru fiecare hartă și folosiți-vă creierul pentru a vă deplasa în mod corespunzător luptătorii și pentru a câștiga misiunea (care este în mare parte "înlăturați inamicul"). În drept prin naștere, vi se oferă o mulțime de șanse să se ridice în afara hărților legate de poveste, cu provocări care apar în (cum ar fi Trezire) și cu modul "scout", care vă permite să găsiți provocări (dacă nu apare niciunul) pentru unele aur (pe care le veți avea o mulțime de).


În Cucerire, nu aveți această opțiune. De asemenea, nu obțineți cât de mult aur, dar hărțile sunt mai dificile (și mai diverse în obiectivele lor), deci este foarte distractiv să jucați după drept prin naștere. Și pentru aceia dintre voi care (ca mine) se bucură de deblocarea tuturor conversațiilor de sprijin, sunteți cu 100% mai multe șanse să reușiți cu doar două playthroughs în drept prin naștere decât în Cucerire.

Regele Castelului

Sursa: Siliconera

O caracteristică nouă Fates introduce este zona "Castelul meu". Este locul pe care îl trimiteți între bătălii în care puteți cumpăra / forța noi arme, discutați cu personajele, hrăniți animalele de companie cu squirrel și luptați alți jucători online. Nu pot să vorbesc cu porțiunea online, pentru că sunt anti-socială și niciodată nu joc online cu alții. Dar eu poate sa să vă spun despre celelalte caracteristici ale "Castelului meu".

Spre deosebire de Trezire, unde trebuie să alergi din oraș în oraș în timp ce căutați Beaststone sau Masterseal, în Fates puteți găsi totul convenabil situat în zona castelului. Că construiți. Pentru a vă place. Deși nu există multe caracteristici de personalizare, puteți aranja cel puțin clădirile cum doriți, astfel încât zenul dvs. interior să poată curge liber. Puteți lupta pentru mai multe obiecte din Arena sau din fermă / mină pentru cele două elemente de bază pe care le vă oferă, iar cu aceste elemente puteți cumpăra accesorii (personajele pe care le purtați de fapt în luptă), hrăniți veverițele de companie și creați arme noi .

Deși nu îmi place funcția "Castelul meu", cred că este puțin prea important pentru un nou joc suplimentar. După cum am menționat, nu sunt prea multe opțiuni de personalizare, iar tot ce poți să faci este să vorbești cu personaje, să aduni articole și să cumperi lucruri. Și chiar și atunci, puteți face cele mai multe dintre aceste lucruri o dată pe vizită. Dar poate că nu mă duc deloc adânc și ignor posibilitățile necunoscute "Castelul meu" ... poate.

Canalul dvs. Owain interior

Fates a eliminat fragilitatea armelor Trezire a avut (cu excepția barelor și a diblurilor, desigur), și, în schimb, a crescut interesul și necesitatea de a forța arme. Trebuie să recunosc: niciodată nu am reușit să fac o armă Trezire (Știu, cât de teribil de mine!). Cu toate acestea, în Fates, În mod constant am forjat arme pentru a-mi face mai bine luptătorii. În plus, este distractiv să le numim odată ce sunt falsificate (datorită lui Owain!).

O altă schimbare a armelor Fates este, cred eu, mai mult în concordanță cu RPG-urile tradiționale: există o serie de arme și fiecare armă are un pro și con la el. De exemplu, s-ar putea să vă aflați în încercarea de a decide între o armă mai puternică, care are mai puține șanse să lovească inamicul, și una mai rapidă, dar mai puțin puternică. Multe arme au efecte de stare sau chiar efecte +/- asupra statisticilor luptătorului tău. Fates cu siguranta se concentreaza pe arme mai mult decat Trezire. Cel puțin triunghiul de arme nu s-a schimbat prea mult: lance bate sabia, sabia bate toporul, toporul bate lance (deși au adăugat câteva altele în amestec, cum ar fi tomes / scrolls și shuriken).

Pentru a asocia sau a nu împerechea?

Sursa: Forumurile NintendoWorldReport

Acum voi aborda cea mai enervantă (după părerea mea) schimbare pe câmpul de luptă: asocierea. Pentru a împerechea sau a nu împerechea? Aceasta este întrebarea. Este mai util să nu împerechezi, totuși simțurile mele de trezire îmi spun să fac asta. Pentru cei dintre voi care nu au idee despre ce vorbesc, lasă-mă să-mi spun: In Trezire, a fost avantajos să împerecheați unități unul pe altul pe câmpul de luptă. Odată cuplat, sistemul de asistență C-A / S ar fi lansat și veți găsi că personajele dvs. se luptă cu multe avantaje, cum ar fi +10 critice, +10 evitate și lovit +10. Ceea ce ați descoperi, de asemenea, este că unitățile pereche nu s-au apărat unul pe celălalt, ci și au atacat împreună.

Acest lucru nu este cazul în Fates. Sunt trist să spun asta, în Fates, puteți alege fie să vă împerecheați (în același spațiu) cu cineva, fie la fiecare câteva rânduri să-i aducă să vă apere, sau puteți să vă setați unul lângă celălalt personajele și să-i aduceți în sprijinul atacului. Dar nu puteți să aveți tortul și să-l mâncați prea. Există încă bonusuri pentru a eschiva și a lovi atunci când se luptă cu un alt caracter de rang de sprijin, dar ele nu sunt la fel de mari ca Trezire.

Acest lucru mă conduce la următorul punct, care este aspectul de susținere al întregului Fates. În Trezire, era evident că dobândirea de personaje la nivel de susținere la nivel înalt cu unii pe alții a fost lucrul care merită petrecut ore întregi. Conversațiile de sprijin au fost distractive, iar bonusurile de luptă au fost minunate. În Fates, ei au petrecut timpul, energia, efortul și banii pentru a face aspectul de sprijin mai mult dating sim ca cu modele 2D animate, dar întrebarea este: DE CE? Dacă veți distruge întregul punct de deblocare a posturilor de sprijin (bine, cel puțin jumătate din punct - partea de luptă), de ce să le facem mai special?

Trebuie să recunosc că am jucat câteva jocuri de dating SIM, așa că am fost cu nerăbdare să mă gândesc la acest aspect Fates. Dar când am jucat de fapt prin joc, am descoperit că, în mod surprinzător, eram dezinteresat în acest aspect. Pentru mine, nu are nici un sens în joc (în afară de un fel de serviciu de fan-uri), mai ales acum că un sprijin ridicat cu cineva nu vă dă mult - cu excepția copiilor.

Din Deeprealms They Spawn

Vorbind despre copii, nu este prea diferit de la Trezire în acest aspect. Ai un rang de susținere S cu un alt personaj, ei au un copil și, magic, copilul este brusc suficient de matur ca să te ajute să lupți. Wee! Marea diferență în Fates este că personajele de sex masculin sunt cele care determină copilul, nu femelele.

Mulți dintre copii (și personajele adulte, de fapt) au asemănări asemănătoare și / sau personalități cu cele ale lui Trezire. De exemplu: copilul lui Saizo este, în principiu, Gaius, iar unul dintre agenți ai lui Camilla este în esență Severa. De fapt, este destul de distractiv să le vezi din nou acele personaje (mai ales când se referă la conversațiile acelor personaje) Trezire în Fates conversații de sprijin). Dar, în același timp, mi-aș dori să nu fi făcut așa de multe replici ... e ca și cum ar fi inselat.

Sursă: Kotaku

Impresii de durată?

Unde eram eu? Ah, da, opinia mea generală despre joc. La fel de entuziasmați cum aveam să fac jocurile, le-am comandat pe amândouă. Nu am realizat decât după ce am ieșit drept prin naștere în 3DS-ul meu că obținerea ambelor a fost o idee proastă, pentru că ar trebui să descarci celelalte versiuni pe DS după ce ai jucat prin oricare ai alege să începi. Le oftă. Este mai ieftin și singura modalitate de a obține tot conținutul să existe împreună (și pentru a obține elementele bonus pentru descărcarea celorlalte două versiuni).

În general, îmi place Focul Embles Fate. E nu Trezire, dar m-am înțeles cu acest fapt și am acceptat Fates ca joc nu-ca-minunat-dar-încă-distractiv care este. Până acum, îmi place Cucerire mai bun decât drept prin naștere (deși am crezut că contrariul ar fi adevărat), mai ales din cauza personajelor. Personal mi-a plăcut doar o mână de drept prin naștere caractere (chiar și după ce se joacă prin întregul joc). Cele mai multe dintre ele păreau prea ciudate sau prea încurcate pentru gustul meu - și OMG Takumi este atât de enervant.

Am decis să mă căsătoresc cu Ryoma pentru prima mea drept prin naștere (nu, nu e incestă ... vei afla de ce atunci când joci), pentru că am crezut că ar fi similar cu a fi cu Chrom în Trezire și face povestea mai minunată. Neadevarat. Regret decizia mea și ar fi trebuit să aleg Kaze în schimb.

Oricum, punctul meu este că personajele din Cucerire sunt mai plăcute decât cele din drept prin naștere, chiar dacă Nohr este regatul "rău" și Hoshido este cel "bun". Fiecare versiune ecou și contrastează cu ceilalți frumos, totuși mi-a plăcut cu adevărat cât de distinct este fiecare împărăție. Voi recunoaște că ambele versiuni au puncte deprimante, dar aștept cu nerăbdare să joc Revelatie (a treia versiune) și sperând că este mai înălțătoare. Vreau să spun că se trage cu adevărat pe inimile vechi atunci când trebuie să alegi între familia care te-a ridicat și familia cu care ești legată.

Dumbledore Clap

Sursa: Giphy

Toate în toate, o treabă bună Emblema de foc devs. Ai făcut un joc destul de bun pentru a urmări acel super minunat care a fost ultimul tău efort de a salva seria. Felicitări! Pentru cei care jucați în joc: faceți-o, Lars! Pentru cei care încă mai hotărăsc să cumpere: nu contează. Alegeți una pentru a avea o copie de hârtie și apoi descărcați celelalte. Dar aș începe cu asta drept prin naștere primul.

Și, în sfârșit, pentru cei dintre voi care credeți că nu aveți niciun interes în acest joc: Sunt surprins că citiți acest articol, dar faptul că înseamnă că aveți un interes mic în acest joc, ceea ce înseamnă că ar trebui să cumpere un ACUM și să înceapă să joace, pentru că este o mulțime de distracție și nu veți regreta.