Conţinut
- Înțelegerea schimbării clasei
- Lecții în clasele de săteni
- Arborele de clasă
- Exceptia...
- Decide clasele pentru săteni
- Plătește cu privire la practică
- Practicitate față de Plot
- Tobin
- gri
- Faye
- Kliff
- Atlas
- Și acolo aveți!
În precedent Emblema de foc titlurile, promovarea de clasă a fost la fel de simplă ca și apucarea unui sigiliu și abandonarea acestuia pe orice nivel de unitate 10 și mai sus. Cu toate acestea, datorită gameplay-ului mai mult influențat de JRPG Umbrele din Valentia, pur și simplu schimbarea clasei la nivelul 10 ar putea să nu fie cea mai bună opțiune. În plus, suma amplă de unități de clasă sătenilor pe care le obțineți de la bun început poate să vă distrugă jocul pe dificultăți mai mari.
În acest ghid, vom analiza momentul în care trebuie să schimbați clasele, precum și ce clase fiecare sătenist pe care îl întâlniți trebuie să se transforme în cel mai bun efect.
Înțelegerea schimbării clasei
În Umbrele din Valentia, schimbările de clasă se pot întâmpla numai la altare. Aceste adăposturi vor permite schimbarea caracterelor în clasa următoare în arborele lor de clasă. Fiecare clasă va avea statistici îmbunătățite față de ultima și va avea statistici unice pe care unitatea le va potrivi la schimbare.
Știind care este statul de bază pentru fiecare clasă este importantă, deoarece unitățile vor câștiga doar primele de schimbări de clasă dacă statul lor actual este mai mic decât cel pe care l-ar avea în noua clasă. Ca urmare, este încă viabil să se stabilească o unitate la 20 înainte de a se schimba. Cu toate acestea, modul în care Umbrele din Valentia este echilibrat poate duce la o alergare mult mai dificilă decât dacă pur și simplu schimbați clasele cât mai curând posibil.
Ca regulă generală: nivelul de până caractere la fel de mult ca tine poate înainte de a schimba clase - cu condiția să nu împiedică progresul dumneavoastră. Odată ce progresul a încetinit, luați în considerare schimbarea clasei, deoarece nu este necesar să personalizați caracterele la 20 pentru scopuri playthrough.
Lecții în clasele de săteni
Arborele de clasă
La atingerea nivelului 3, sătenii pe care Alm și Celica îi recrutează de-a lungul călătoriei lor vor putea schimba clasa într-una din cele 7 clase. Arborii de clasă pentru săteni (și prin extensie unitățile deja promovate într-un anumit copac) sunt după cum urmează:
- Cavalier> Paladin> Cavaler de aur
- Soldier (numai pentru bărbați)> Cavaler> Baron
- Mercenary (numai pentru bărbați)> Fighter sword> Dread Fighter
- Archer (numai pentru bărbați)> Sniper> Bow Knight
- Mage> Sage (numai pentru bărbați) sau preoteasă (numai femeie)
- Pegasus Knight (numai pentru femei)> Falcon Knight
- Cleric (numai pentru femei)> Sf
Trebuie remarcat faptul că toate clasele revin la nivelul 1 după promovare. De acolo, majoritatea cursurilor se vor schimba în clasele secundare la nivelul 7 și apoi din nou la nivelul 10. Excepțiile sunt următoarele:
- Masculii maghiari se pot transforma în înțelepți la nivelul 12
- Femeile maghiari se pot transforma în preotese la nivelul 20
- Cavalerii Pegasus se pot transforma în Cavalerii Falconi la 12 ani
- Surorile se pot schimba în sfinți la nivelul 12
Exceptia...
Dread Fighters au o nișă interesantă Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia, la fel de ele sunt singura clasă care se poate întoarce la clasa Villager. Ca atare, ele pot fi considerate o "clasă de măcinare" dacă doriți să faceți acest lucru în jocul post-joc. Acestea fiind spuse, este posibil să nu fie recomandat pentru o practică cu excepția cazului în care doriți să rupeți metodele de joc convenționale și să vă petreceți tot timpul câștigând experiență.
Decide clasele pentru săteni
Fiecare sătenist are talentele lor, iar jocul pentru ele poate face jocul dvs. mai ușor sau mai dificil, în funcție de clasele pe care le alegeți pentru ele. De la începutul călătoriei dvs. cu Alm, veți avea acces la Faye, Gray, Kliff și Tobin. Mai târziu veți găsi Atlas în povestea lui Celica, care este săteanul pentru traseul ei.
Plătește cu privire la practică
Dacă pur și simplu căutați clase de caractere dintr-un punct de vedere pur, consensul general pentru fiecare dintre săteni este după cum urmează:
- Tobin: Archer
- Gray: mercenar
- Faye: Pegasus Knight sau Cavalier
- Kliff: Mage
- Atlas: Mercenary sau Cavalier
În timp ce acestea arată grozav pe hârtie având în vedere personalitățile personajelor, ei nu lucrează întotdeauna în jocul în sine datorită unor factori care variază de la creșteri statale, la liste de vrăji sau altele. Având în vedere acest lucru, dacă sunteți în căutarea unei curse pur canonice, aceste clase nu sunt chiar proaste - umple majoritatea găurilor din armatele lui Alm și Celica.
Totuși, aș recomanda lui Cavalier pentru Faye să evite o suprasarcină a Cavalerilor Pegasus în jocul târziu și Mercenary for Atlas - cu excepția cazului în care ați prefera să îl acționați ca un Cavalier pentru a echilibra abundența de mercenari ai lui Celica.
Practicitate față de Plot
Când vine vorba de construirea unei echipe competente, recomandările generale sunt după cum urmează pentru fiecare personaj:
Tobin
În Umbrele din Valentia, Tobin are avantajul de a nu mai fi depășit de literalmente de către ceilalți săteni, din cauza creșterii sale slabe în afara priceperii și norocului. Acum că a fost reechilibrat, Tobin este de fapt mult mai eficient ca un Archer deoarece apărarea lui este încă slabă - dar este și destul de funcțională ca a Mage dacă vrei să-l folosești așa.
Motivul pentru care ați putea dori să luați în considerare Tobin un Mage este că el primește acces la abilități mult mai puternice devreme - cu Excalibur fiind câștigat la nivelul 6. El are și o viteză mai mare decât celalalt candidat Mage, Kliff și așa mai departe are șanse mai mari să atace de două ori.
În final, este de datoria jucătorului să decidă care este rolul lui Tobin. Dar din cauza lipsei de apărare, clasele variate ar trebui să fie mai mari pe lista priorităților.
gri
Gray are avantajul de a se clasifica la clasa sa pseudo-canonică. Datorită statisticilor sale de bază inițiale, precum și a ratelor de creștere, este dificil să-l recomandăm ca fiind altceva decât un mercenar. Viteza sa scăzută este stricată de clasa Mercenary, ceea ce îl face considerabil mai viabil.
Alternativ, l-ai putea transforma într-un Archer sau Cavalier. Cu toate acestea, Cavalierii și Arcașii pe care îi veți primi mai târziu în povestea lui Alm în același capitol îl vor depăși repede în termeni de fiabilitate. Ca atare, Mercenary este cel mai bun mod de a merge. De fapt, puteți chiar să-l clasați pe Gray imediat la primul altar pentru a profita de acel impuls de stat timpuriu - cu excepția cazului în care căutați să-l faceți mult mai fiabil pentru post-joc.
Faye
Având în vedere faptul că fandomul a transformat acest lucru Umbrele din Valentia caracterul exclusiv într-un Yandere, este ironic faptul că Clasa clerică este probabil cea mai potrivită pentru Faye. În timp ce clasele Pegasus Knight și Cavalier se potrivesc bine, lista de vrăjitori ale lui Faye cuprinde vrăjile importante cum ar fi: Physic (la nivelul 6), Rescue (la nivelul 10), Seraphim (Saint level 1) și Again (Saint level 14).
În timp ce acest lucru ar putea părea ca cel mai nebun pentru cele mai multe, aceste vrăji sunt extrem de valoroase pentru jucătorii Hard Mode. Fizica este o vrajă de vindecare variată. Salvarea vă permite să retrageți unitățile care au supraexpus. Serafimul omoară Terorii ca nu mâine. Și Din nou are același rol ca și "Dance" sau "Sing" în titlurile precedente.
Alternativa este să înființezi Faye ca Mage, deoarece ea este singura care poate obține Serafim ca Mage. Încă mai va învăța să recupereze la schimbarea claselor la Preoteasă și este singura unitate din joc care învață Freeze - o vrajă puternică de joc târziu. Dacă într-adevăr doriți să mergeți cu o clasă fizică în schimb, este recomandat să mergeți cu Cavalier pentru Faye - atâta timp cât o ridicați suficient pentru a fi gata să o promovați în Paladin la aproximativ același timp cu Clive.
Kliff
Kliff a fost unul dintre cei mai buni săteni din Gaiden, dar de atunci a fost nerfed la sol. În timp ce el încă funcționează bine ca un Mage datorită lungului său repertoriu de vrăji, el suferă de baze grele HP și Speed și creșteri. HP este esențial pentru a face vrăji, așadar, dacă nu doriți să pompiți HP în el prin fântâni găsite la sfârșitul sanctuarelor, atunci este posibil să doriți să luați în considerare altceva.
În general, Kliff a fost nerfed până la punctul în care este practic suprasolicitat în fiecare promovare posibilă. Acestea fiind spuse, cu o investiție atentă el poate fi în continuare un Mage util. Altfel, schimba-l într-un soldat. Rezistența sa de bază îl poate ajuta ca pe un Cavaler, dar în general nu este recomandat.
În timp ce Kliff este bine într-o situație de dificultate normală, aș sugera să-l dau în favoarea altor unități cât mai curând posibil.
Atlas
Atlasul este un personaj foarte dificil pentru a decide asupra lui din cauza lipsei sale generale de nișă. În timp ce statisticile sale strigă Mercenary, Celica are prea multe pentru a face ca merită. Între timp, Archer nu este o potrivire bună datorită calificării sale slabe de calificare, în timp ce statutul său de apărare nu este suficient de bun pentru a se potrivi rolului de soldat.
Cavaler ar putea funcționa ca un loc valoros pentru armata lui Celica, deoarece nu dispune de unități de mobilitate în plus față de Cavalerii Pegasus. În afară de asta, Mercenarul ar trebui să fie considerat cu prioritate mai mare în ciuda abundenței lor, datorită doar statisticilor Atlas. Acestea fiind spuse, Archer ar putea fi viabil, cu condiția să vă petreceți ceva timp lustruindu-și calificările cu fântâni.
Și acolo aveți!
Sperăm că acest ghid vă va ajuta să luați decizii mai informate cu privire la ce să faceți cu sătenii voștri. Amintiți-vă, într-un joc de dificultate obișnuit, nu contează cu adevărat ce ați ales. Cu toate acestea, aceasta va face jocul mult mai ușor dacă jucați fiecare caracter la forțele lor, în loc să le aruncați în clase aleatorii. Acestea fiind spuse, simțiți-vă liber să experimentezeți cum vă păcăliți cu clasele este o modalitate excelentă de a crea mai multe călătorii interesante.
Acum că v-am dat strategia, este de datoria dumneavoastră să o puneți în acțiune. Ne vedem pe câmpul de luptă! Aveți nevoie de mai mult ajutor pentru a juca Fire Emblem: Umbrele din Valentia? Consultați celelalte ghiduri:
- Emblema focului: Umbrele din Valentia Mecanica jocurilor explicate
- Emblema focului: Umbrele din Valentia înfrângerea altarului de pe malul mării Necrodragon
- Echo-urile de foc emblema: Umbrele din Valentia Ghid de recrutare de caractere