Primele fotografii anterioare au fost dezvăluite pentru Xbox și colon; Proiectul Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Primele fotografii anterioare au fost dezvăluite pentru Xbox și colon; Proiectul Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Jocuri
Primele fotografii anterioare au fost dezvăluite pentru Xbox și colon; Proiectul Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Jocuri

Xbox One a fost lansat inițial la sfârșitul anului 2013 și acum primește primul său upgrade major, asemănător cu sistemul PlayStation 4 Pro lansat anul trecut, cunoscut acum ca "Project Scorpio" - Gamasutra au reușit să obțină o priveliște și fotografii noul kit de dezvoltatori al sistemului. Astăzi voi distruge toate detaliile suculente și subliniază din acoperirea lor, începând lucrurile cu specificațiile reale ale kitului de dezvoltare și a modelelor de vânzare cu amănuntul.


În special kiturile dezvoltatorului au un pic mai mult suc sub capota din afara procesorului, cu un GPU cu 44 CU (Compute Units) @ 1172 MHz (Megahertz) cu o viteză de ceas de 6.6 TFLOPS (operații Point Floating Per Second) cu GDDR5 de 24 GB RAM, o unitate de hard disk de 1TB cu o unitate hard disk de 1TB suplimentară și o unitate de disc optică cu suport 4K UHD Blu-Ray.

Modelul de vânzare cu amănuntul va avea un GPU la 40 CUs @ 1172 MHz cu o viteză de ceas de 6.0 TFLOPS, cu memorie RAM de 12 GB GDDR5, un hard disk de 1 TB și va avea de asemenea suportul Blu-Ray 4K UHD și unitatea de disc optică.

Comparând acest lucru cu Xbox One, Xbox One S și chiar PlayStation 4 Pro - este un upgrade uriaș în ceea ce privește puterea brută pe partea GPU a lucrurilor.

Pentru GPU-ul vizual al PlayStation Pro rulează cu 36 CUs @ 911MHz la o viteză de aproximativ 4.12 TFLOPS. Proiectul Scorpion se va bucura, de asemenea, cu aproape 50% mai multă memorie cu GDDR5 RAM de 32GB / s, comparativ cu 8 GB GDDR5 PlayStation 4 Pro @ 218GB / s.


Proiectul Scorpion va include, de asemenea, suportul DX12, vorbind cu Gamasutra, Kevin Gammill (manager de program al grupului Microsoft pentru platforma Xbox Core Platform) - a spus acest lucru,

"E prima dată când știu că facem vreodată așa ceva", a spus Gammill. "De fapt, am tras unele componente DX12 de rulare direct în hardware. De fapt, aceste apeluri de înaltă frecvență DX12 pe care le-ați solicita în mod normal [pentru a scoate un cadru, de exemplu], care ar ocupa o mulțime de procesoare GPU și CPU, acum că este cuplat în sistem însuși, face ca sistemul să fie semnificativ mai eficient."

Feedback-ul dezvoltatorului a fost, de asemenea, oferit pe hardware-ul precedent de 8 GB DDR3 ESRAM și a fost înlocuit în totalitate cu memorie RAM de 12 GB GDDR5 - vorbind cu Gamasutra,

"Acesta a fost feedback-ul pe care l-am primit de la dezvoltatori, că obiectivul ESRAM a fost mai greu, așa că am vrut să nu facem asta o provocare suplimentară", a spus el. "Cealalalt lucru pe care l-am auzit este ca au vrut mai mult spatiu pentru titlurile lor, asa ca am mutat de la 5 concerte de RAM la 8."


Microsoft va expedia kiturile de dezvoltare a proiectului Scorpion în următoarele săptămâni, vor putea să replice atât kiturile de dezvoltatori Xbox One, cât și Xbox One S. Kitul va conține un ceas în timp real și o baterie de rezervă, un ecran OLED cu butoane de navigare pe partea frontală a casetei și cinci butoane programabile. (De exemplu, dacă lucrați cu un kit de dezvoltator Project Scorpio, veți putea configura ecranul OLED pentru a afișa informații utile, cum ar fi frecvența cadrelor, utilizarea GPU-ului sau CPU-ului etc.)

Acestea vor avea aceleași porturi ca Proiectul Scorpion cu amănuntul, dar cu trei porturi USB suplimentare în față, cu un NIC suplimentar (card de interfață de rețea) și vor avea și guri de sport pe spate și pe laturi, spre deosebire de partea de sus. modul în care dezvoltatorii pot stivă în mod convenabil mai multe kituri de dezvoltatori fără a fi nevoiți să vă faceți griji cu privire la problemele de supraîncălzire.

Vorbind cu Gamasutra:

"Nu vă ascultăm, mă duc la studiouri de la primul parter, mă duc la studiouri de la terțe părți și au kit-uri dev. Dar, în principiu, au construit blocuri sau au folosit Legos ca un spațiu, astfel încât să poată circula. Acum poti stivui aceste 10 mari. "

În încheiere cu Gamasutra - Gammill a spus acest lucru:

"Vreau cea mai bună versiune a jocurilor pe care oamenii doresc să o joace pentru a fi difuzate pe platformele noastre", a spus Gammill, pentru a explica de ce există Scorpionul. "N-am avut asta până nu am venit cu Scorpionul. Deci, proiectul Scorpion umple acest decalaj. "

----

Proiectul Scorpion este pregătit să lanseze acest sezon de sărbători, veți alege unul? Spuneți-ne în comentariile de mai jos și în legătură cu tot ce se referă la Xbox, stați la GameSkinny.