Alături de oficialul Google Anunțul stadiului și controler dezvăluie astăzi la GDC 2019, compania a mai dezvăluit că va intra într-o altă arenă: dezvoltarea jocurilor. Deoarece cele mai multe platforme de jocuri nu reușesc post-lansare fără o bibliotecă de jocuri, anunțul este puțin surprinzător.
Pentru a conduce această nouă divizie, axată pe dezvoltarea jocurilor originale pentru Stadia, Google a lovit-o pe Jade Raymond, care a lucrat anterior la Electronic Arts și, poate mai important, la Ubisoft pe mai multe Assassin `s Creed jocuri și originalul Câini de pază.
Săptămâna trecută, Google a anunțat că Raymond se va alătura personalului său ca vicepreședinte, dar a ținut cont de faptul că și-a dezvăluit rolul oficial până în prezent.
La chestiune, Raymond a vorbit despre poziția ei și despre ceea ce speră să obțină, menționând că nu va lucra doar pentru a aduce jocuri de primă clasă la serviciul Stadia, dar va colabora îndeaproape cu alți dezvoltatori pentru a "reimagina noul generarea de jocuri ", și a aduce" toată tehnologia Google de sângerare margine "introdusă în timpul conferinței pentru studiourile partenere.
Din nefericire, nici Raymond, nici ceilalți prezentatori de la GDC nu au oferit informații despre niciunul dintre titlurile care sunt în curs de dezvoltare pentru Stadia sau despre ce studiouri ar putea colabora cu Google în această tehnologie.
Ca și în cazul altor știri cu privire la serviciul și controlorul, va trebui să așteptăm până în această vară să aflăm mai multe informații despre studio, chiar dacă Google a confirmat ce viteze pe internet sunt cel mai bun pentru stredializarea stadiului.