Jocuri gratuite vs & perioadă; Free-to-Win

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Jocuri gratuite vs & perioadă; Free-to-Win - Jocuri
Jocuri gratuite vs & perioadă; Free-to-Win - Jocuri

Conţinut

Am citit un număr de articole pe parcursul ultimului an cu privire la modelul "free-to-play", în diferitele sale forme, și am citit multe recenzii mixte, dintre care multe par să provină din unele neînțelegeri de bază. De asemenea, merită menționat faptul că și în rândul dezvoltatorilor există unele diferențe majore de opinie, care pot fi văzute pe site-uri precum GamaSutra. De ce s-au decis toate jocurile să se joace acum? Ce anume înseamnă asta? Și cum afectează jocurile și jucătorii?

Ce anume este gratuit pentru a juca?

În primul rând, să începem prin a privi la ceea ce înseamnă jocul liber. Evident, nu este liber să dezvolți aceste jocuri. La fel de evident, nu este liber să faceți publicitate, să găzduiți, să faceți upgrade, să faceți patch-uri sau să furnizați asistență tehnică pentru ele. Dacă toate aceste lucruri iau bani, cum ar putea supraviețui un joc dacă ar fi într-adevăr 100% liber să joace? Pe scurt, nu a putut.


Jocurile trebuie să facă bani. Sunt o afacere la fel ca oricare alta. Dacă fluxul de venituri provine din vânzări directe, donații, publicitate în joc sau banner, abonamente sau micro-tranzacții în joc, un joc trebuie să câștige bani. Acest lucru este valabil în special în arena on-line, unde există un cost continuu după vânzări pentru susținerea jocului, spre deosebire de piața de consolă în care dezvoltatorii ar fi în măsură să livreze jocul așa cum este și nu oferă niciun suport sau actualizări de orice tip.

Deci, primul termen pe care trebuie să-l facem este "liber". Dacă doriți ceva pentru nimic, trebuie să fiți pregătit să obțineți ceea ce ați plătit. Aceste jocuri nu sunt libere să creeze, de ce ar trebui să fie libere pentru dvs.? Faptul că orice jucător de acolo se așteaptă să primească gratuit ce costuri, uneori, milioane de dolari pentru a crea este un semn al imaturității generale a culturii jocului. Adică, niciunul dintre noi nu ar merge la un dealer Porsche și se va aștepta la o mașină gratuită și va fi semnificativ mai ieftină decât un joc.


Dacă nu este gratuit, cum funcționează?

Jocul liber pentru a juca este mai bine denumit model "micro-tranzacție". În acest model de afacere, în loc să perceapă fiecărui utilizator o rată forfetară pentru un produs, compania pariază că jucătorii se vor bucura destul de mult de joc după o probă gratuită pe care vor continua să o ducă în joc cu câțiva dolari la un moment dat. Ideea generală este una similară cu conceptul de "a da briciul pentru a putea vinde lama". Pe scurt, oferiți utilizatorilor produsul de bază gratuit, cu o utilizare suficientă pentru a-i face să aprecieze produsul dvs., astfel încât aceștia să continue să cumpere add-on-uri, extra-uri, upgrade-uri, abonamente și accesorii. În esență, nu este diferit de băieții care stau în culoarul de la magazinul alimentar, scotând probe gratuite. Ei își pot permite să renunțe la ea de douăzeci de ori, deoarece fiecare achiziție depășește costul probei celorlalți douăzeci.


În modelul de micro-tranzacții, jucătorii pot plăti pentru conținutul pe care îl doresc și pot obține cele mai relevante lucruri. De exemplu, în recenta Guild Wars 2 MMO (care, din punct de vedere tehnic, este un joc de cumpărare unică pentru totdeauna), utilizează un sistem de micro-tranzacții pentru a genera fonduri pe termen lung oferind jucătorilor extinderea băncilor, sloturi suplimentare de caractere, joc de rupere caracteristici.

Acest tip de model poate lua mai multe forme.Distribuitorii de teren originali, cum ar fi Farmville și alte jocuri pe Facebook, vă vor oferi "semințe" de energie sau mai bune, care vă permite în mod substanțial să jucați mai mult sau să obțineți un profit mai bun din terenul dvs. și, prin urmare, să progresați mai rapid prin joc. Pentru jucătorii care au intrat într-adevăr într-un joc, plătiți câțiva dolari suplimentari pentru a putea renunța la întreaga lor fermă sau pentru a putea cumpăra cea mai mare fermă fără să atingeți o cerință de nivel a meritat investiția banilor reali. Deoarece acest joc nu era competitiv în natură, nu a existat nicio problemă reală cu această utilizare a modelului, deoarece ar afecta numai echilibrul jocului pentru acel singur utilizator. Acest utilizator, la rândul său, a acționat ca o reclamă pe măsură ce prietenii lor au coborât cu un caz nepotrivit de "a ține pasul cu Jones" și și-au pus banii în pot.

Ce este într-o bună într-un sistem F2P (Micro-Transaction):

  • Permite consumatorilor să aleagă ce aspecte ale jocului să se îmbunătățească.
  • Permite consumatorilor să eșantioneze produsele înainte de a le cumpăra.
  • Permite consumatorilor cu programe variabile să plătească CAND ei joaca.
  • Reduce riscurile atât pentru consumatori, cât și pentru dezvoltatori.
  • Nu are impact asupra mecanismului gameplay-ului principal.
  • Nu încalcă jocul altor consumatori.

Exemple bune:

  • În articolele pentru aspectul jocului (articole de îmbrăcăminte / locuințe)
  • Articole de reducere a timpului în jocuri neconcurențiale (I.E. Farmville Fuel)
  • Elemente de comoditate care nu afectează în mod negativ jocul de bază. (Tractoare Farmville)
  • Upgrade-uri de cont (bancă / inventar / sloturi de caractere / acces la conținut special)

Acest model a făcut din Zynga foarte bogat, iar în curând au fost copiate de alți designeri mai puțin scrupuloși, în special de un număr remarcabil de puțini de pe piața coreeană, care au decis să plătească pentru nebunia FTP și să meargă pentru o bătaie rapidă în numerar. Vom analiza câteva din modelele rele F2P.

Ce este liber să joci nu este (sau nu ar trebui să fie)

Ce F2P nu este, sau cel puțin nu ar trebui să fie, este plătit pentru a câștiga. Modelul de câștig pentru a câștiga este exemplificat cu ușurință de jocuri cum ar fi Mafia Wars și multe altele, în care jucătorii au fost în competiție directă unul cu celălalt, iar jucătorii plătitori au avut un avantaj distinct și inechitabil împotriva jucătorilor care nu plătesc.

Cu toate acestea, modelul Pay to Win nu este singurul mere rău în ciorchine. Multe jocuri utilizează o combinație de psihologie și micro-tranzacții pentru a crea o cutie virtuală de piele prin condiționarea jucătorilor la un anumit program de recompense și apoi lăsarea lor agățată. Din cauza condiționării, jucătorii cheltuiesc bani ca dependenții de droguri care încearcă să obțină următoarea reparație. În timp ce, din motive profesionale, nu voi lista niciunul dintre jocurile care utilizează în prezent astfel de practici, ele urmează, în general, aceleași concepte de bază.

Ce este într-un model P2W rău

  • În timp, abilitatea de a juca jocul fără plată devine diminuată.
  • Consumatorii care plătesc beneficiază de un avantaj considerabil nedrept asupra celor care nu au acest lucru (se aplică numai în jocuri competitive sau PVP).
  • Sistemele de stabilire a prețurilor sunt abuzive, permițând o sumă de 100x mai mare decât un abonament lunar pentru un timp de joc echivalent. (Am calculat 1600 USD pentru un joc bazat pe coreeană)
  • Comenzile rapide disponibile prin intermediul micro-tranzacțiilor influențează negativ mecanica jocului principal.
  • În jocul bunurile sunt la prețuri extortionate sau sunt disponibile doar prin intermediul unei valute nereturnabile în joc. (În principal aplicabile jocurilor care nu oferă un pachet mic ($ 1- $ 10) din moneda lor).

Unul dintre celelalte trucuri murdare folosite este de a oferi câteva opțiuni la un preț ridicol de mare, de $ 100- $ 500, pentru a vă face să cumpărați un pachet mai mic, dar încă scump, la 30-50 $. Acesta este un bine cunoscut psihologic care a fost studiat in mod repetat in laboratoare din intreaga lume si este cunoscut sub numele de Decoy Effect sau Premium Decoy Pricing.

Nu voi continua să vorbesc despre moralitatea acestor scheme de prețuri, de ce sunt rele pentru industrie sau despre cât de abuzive sunt pentru consumatori. Sunt destul de sigur că putem să ne împărtășim împreună pe cont propriu. Ceea ce am de gând să spun este asta, e vina consumatorului.

E vina ta

Țineți telefoanele! Whaaa ... Cum îndrăznești să te insult pe cei care lucrează cu grijă și pe cei cinstiți? Ei bine, nu este o insultă, doar o simplă afirmație de fapt, așezați-vă în jos și citiți mai departe.

Pushul masiv pentru libertatea de a juca, strategia de marketing care a ajuns să domine lumea jocurilor este un rezultat direct al jucătorilor care se plâng că nu vor mai primi lucruri gratuit. Asta e corect! Ai cerut gratuit! V-ați votat cu portofelul și i-ați spus dezvoltatorilor că, dacă nu vă dau nimic pentru nimic, atunci nu le-ați fi sprijinit. Deci, ca orice afacere într-un sistem de piață liberă, s-au mutat pentru a satisface cerințele consumatorului, voi, și ați început să vă oferim ceva pentru nimic. Ai exact ceea ce ai fost dispus să plătești.

Înainte de mișcarea liberă de a juca, au existat mai multe jocuri de înaltă calitate MMO și alte jocuri online care necesitau un abonament rezonabil de $ 8- $ 30 pe lună, dați sau luați, în funcție de serviciile pe care le-ați dorit. Când oamenii au început să renunțe la abonamentele lor, deoarece "aceștia au costat mult", dezvoltatorii trebuiau să-și schimbe strategiile. Vezi, jucătorii nu au vrut să plătească, dar au vrut chiar mai multe jocuri impresionante, cu timpi de încărcare mai rapizi, o lărgime de bandă mai bună, mai multe caracteristici etc etc Cum ar fi trebuit dezvoltatorii să-și permită să se întâmple asta? În multe cazuri, jocurile au fost forțate fie să meargă la F2P, fie să se închidă. Nu sunt jocuri de război în weekend, MMORPG-uri AAA cum ar fi Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Univers și multe altele. Lego a ajuns să se închidă complet, la fel ca și ceilalți.

În cele mai multe dintre aceste cazuri, sisteme de micro-tranzacții bune și design solid de joc s-au reunit pentru a salva aceste jocuri și pentru a le menține deschise pentru dvs., fanii adoratori și jucătorii loiali. Faptul că ele nu numai că au supraviețuit, dar au fost înflorite sunt de fapt un testament al crustei superioare a comunității de jocuri. Și pentru cei care se scufundă în portofelele lor și furculiță peste niște bani verzi, lire, yeni, ruble, rupii sau dinari dezvoltatorilor, vă mulțumesc. Vă mulțumim pentru păstrarea în viață a jocurilor. Vă mulțumim că ați arătat o anumită maturitate și respect față de bărbații și femeile care muncesc din greu pentru a vă asigura că vă puteți relaxa.

Pentru cei care nu-și pot permite să plătească un abonament sau pentru a cumpăra un pachet de puncte de 5 USD pentru că timpul este dificil și că portofelele sunt strânse, vă rugăm să vă bucurați de ce au făcut posibil alții fie prin eforturile lor de dezvoltare, fie prin sprijinul lor monetar dezvoltare. Întoarceți această generozitate în natură făcând tot ce este mai bun pentru a face mediul de joc și experiența plăcută altora. Dați-vă ce puteți pentru comunitate și veți găsi multă fericire și satisfacție.

O rang pentru restul ...

Pentru restul

Bărbatul ieftin, bâlbâiele, plângerii, degenerații și prăjiturile care se deplasează prin încercarea de a distruge jocul pentru alții, pentru cei care țipă despre cât de nedrepți este că trebuie să plătească, indiferent cât de puțin, trolilor care place să bată jocul "n00bz" și să distrugă distracția.

Aceste jocuri nu sunt ieftine, oameni. În general, acestea costă mai mult de $ 20- $ 200 milioane (SWTOR) de dolari pentru a dezvolta. Ce nume ai lui Dumnezeu te face să crezi că ai dreptul să le solicite gratuit? Dezvoltatorii vă datorează bani sau ceva? Ce ați făcut personal, ceea ce vă oferă dreptul de a cere ceva, nimic, de la oricine, pentru nimic? Crezi că fundul tău ieftin care nu are suport are dreptul de a distruge jocul pentru alții? Creștere. Renunță la plângerea și la răsuflarea ta. Renunțați din a da un nume rău jucătorilor. Renunțați la niște frați egoiști și lași care țipă de ce nimeni nu vă dă tot ce vă doriți fără să așteptați nimic în schimb. Încetați să distrugeți experiența altora pur și simplu pentru că sunteți atât de mizerabili în existența voastră patetică mică pe care o considerați necesară pentru a-i diminua pe ceilalți pentru a vă spori propria scuză superficială pentru un ego.

Nu, nu am nici un respect pentru tine, pentru că nu ai nici un respect față de ceilalți. Nu, nu-mi pasă ce spui, pentru că nu ți-ai câștigat dreptul de a spune asta. Nu, nu-mi pasă ce părere aveți despre un joc pe care ați ieșit din calea voastră de a vă distruge pe alții. Nu, nu-mi pasă și nu-mi cer scuze. Creștere.

MMO Market Data