Strategiile de stabilire a prețurilor Freemium ruinează titlurile AAA

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Don’t Get Mauled! A Bear Market Has 3 Phases -- Here’s How To Position For Them
Video: Don’t Get Mauled! A Bear Market Has 3 Phases -- Here’s How To Position For Them

Imaginați-vă acest lucru: jucați porțiunea multiplayer a celui mai recent RPG sci-fi al BioWare Efectul Mass: Andromeda. Ai reușit să treci peste toate valurile cu ceilalți trei prieteni, iar jocul te acordă cu credite. Du-te la magazinul din joc și cumperi o cutie de consumabile aleatoare, arme și personaje, pentru că nu le poți cumpăra altfel. Țineți respirația, în speranța unei puști Dhan sau a unui Duelist Asari, pentru că ambele sunt bune și doriți să vă jucați cu ei. Dar nu. Tot ce primești este o pușcă de lunetist Shadow, care încă e de rahat, chiar și după ce l-au bătut ultimul patch.


Tu ar putea întoarceți-vă la grindă, executați misiuni de nivel înalt și cumpărați pachete, dar există o altă opțiune: cheltuiți mai mulți bani din lumea reală pentru a cumpăra mai multe pachete aleatorii. Ai cheltuit deja 60 $ (sau mai mult, dacă ai ediția specială) pe joc; ceea ce este cu câțiva dolari mai mult pentru o șansă la ceea ce tu într-adevăr vrei sa te joci?

Aceasta este natura insidioasă a strategiei de stabilire a prețurilor "freemium", unde de multe ori jucătorul care plătește cel mai mult are cele mai bune unelte.

În multe jocuri gratuite pentru telefoane mobile - și un număr din ce în ce mai mare de titluri gratuite pentru PC-uri și console - poți să joci cât vrei după ce ți-a ajuns pâlpâirea. Sau piroane de dificultate în joc. Sau aspectul PvP al jocului vă vede că sunteți obosit, deoarece ceilalți jucători au un echipament mai bun. Apoi, oferta de joc a monedelor speciale - pietre prețioase, cristale, puncte Andromeda, oțel - arată mult mai tentantă. Poate dacă ați cheltuit doar 10 $?


În cazul în care, înainte, acest tip de strategie de prețuri a fost rezervat doar jocurilor "freemium", ea sa strecurat în tăcere în titlurile AAA Efectul Mass: Andromeda, Pentru onoare, și Overwatch.

A fi corect, Overwatch'S Loot Boxes conțin numai produse cosmetice: piei noi, voci noi, dansuri și altele asemenea. Unde Overwatch este diferit, totuși, este în evenimentele sale sezoniere. Timp de 21 de zile în luna august, Overwatch a avut primul său eveniment sezonier bazat pe Jocurile Olimpice din 2016. Jucătorii ar putea câștiga articole cu tematică sportivă, dar numai în timpul evenimentului. De asemenea, pentru Halloween, Winter, Anul Nou Chinezesc, Revolta și evenimentul aniversar actual.

În mod normal, jucătorii nu ar trebui să aibă nicio problemă cu piei noi pentru personajele lor preferate. Dar durata limitată a evenimentelor înseamnă că, dacă nu primiți pielea sau vocea pe care o doriți în primele două săptămâni de eveniment, presiunea de a cheltui bani reali pe o mașină de ruletă digitală se montează.


Noua piele a lui D.Va de la Evenimentul Aniversar al Overwatch - Playoverwatch

Pentru onoare"Scavenger Crates", pe de altă parte, nu conțin numai produse cosmetice. Jucătorii își pot personaliza armura și armele cu obiectele găsite în Cutii pentru a schimba modul în care își joacă clasa. Fiecare piesă de armură - brațe, piept și cârma - și piesa de armă - paza, maner și lamă - au statistici separate pe care le poți ajusta cu unelte curate. Este de fapt o idee grozavă, deoarece puteți schimba în jurul celor trei statistici pentru fiecare piesă, pentru a se potrivi stilului dvs. de joc, dar opțiunile dvs. la pornirea jocului sunt limitate.

Vrei să blochezi mai mult? Găsiți o bucată nouă de piept. Doriți să reduceți costul de rezistență a atacurilor? Găsiți o lamă nouă. Problema aici este, din nou, randomizarea. Nu ai absolut garanția că vei găsi armura sau upgrade-ul de arme pe care dorești și dacă dorești ca upgrade-ul să fie destul de rău, există întotdeauna opțiunea de a cheltui mai mult de 100 de dolari pe Steel, Pentru onoareÎn moneda jocului. Și oțelul nu vă face doar mai multe cutii Scavenger; poți achiziționa noi animații de execuție, emote, opțiuni cosmetice și chiar și noi războinici cu care poți să te joci. Presiunea constantă de a cumpăra oțel este întotdeauna acolo, mai ales dacă nu ați obținut ceea ce ați dorit dintr-o cușcă de curățare.

Centurionul, unul dintre cei doi războinici noi în For Honor - Ubisoft

Înainte de a ajunge la cel mai rău delict al acestui articol, vreau să recunosc ceva despre jocurile de noroc în general. Tendința jocurilor este orientată către o atitudine "joc ca serviciu"; aproape fiecare joc care iese are o "echipă live" dedicată, un grup de dezvoltatori, coderi și artiști care continuă să creeze conținut nou, să patch up jocul și să împingă balansurile. Overwatch a primit trei eroi noi (Ana, Sombra și Orisa), Pentru onoare a dat jucătorilor Centurion și Shinobi după primul său sezon de bătălii și Efectul Mass: Andromeda au lansat trei noi clase multiplayer (Krogan Gladiator, Salarian Architect și Turian Agent) și o nouă armă (Ghost X-5).

Aceste conținuturi scad dezvoltatorii de costuri timp și bani, dar aici sunt, la dispoziția oricui au cumpărat jocul de bază. Dezvoltatorii nu pot continua să sprijine echipele live pe o perioadă nedeterminată. Sigur, ar putea primi bani de la producător, dar fără să mai vină bani de la baza jucătorilor, echipa live nu poate actualiza jocul.

Actualizări gratuite sau nu, cel mai rău infractor din această listă este Efectul Mass: Andromeda. Mai exact, este o componentă multiplayer. Eliberați de constrângerile de echilibrare a claselor individuale și a armelor împotriva celuilalt, așa cum s-ar întâmpla într-un joc PvP, AndromedaCo-op multiplayer forțează jucătorii să se spulbere în val după val de dușmani pentru a câștiga Credite MP. Câștigă destul și poți cumpăra o cutie de consumabile aleatoare, de arme și de ranguri de caractere. Cu cât mai mulți bani cheltuiți, cu atât aveți șanse mai mari de a obține o armă sau un caracter Ultra-Rare.

Și, în cazul în care ești curios, armele și personajele Ultra-Rare do au cele mai bune statistici și abilități în joc. Dacă le doriți, va trebui să cumpărați Premium Crates, care costă 100.000 de credite MP (în esență două jocuri pe cea mai dificilă dificultate) sau 300 de Puncte Andromeda. Petreceți peste 100 de dolari în bani reali și puteți să cumpărați 40 de cutii Premium, care garantează 4 obiecte ultra-rare (jocul are o garanție 1 la 10 pentru Ultra-Rares cu cutii Premium) și mai multe elemente mai rare.

Agentul Turian, o nouă clasă pentru multiplayeri
Efectul Mass: Andromeda --MassEffect.com

Problema reală aici este că personajele și armele sunt clasate de la 1 la 10. Armele devin mai puternice pe măsură ce le clasificați - prin deschiderea mai multor Cutii. Caracterele au personalizare a culorilor și puncte de calificare blocate în spatele rangurilor, ceea ce înseamnă că întregul lor potențial nu va fi atins, chiar dacă le ridicați. Singura modalitate de a obține mai multe rânduri este să cumpărați mai multe pachete. Deci, armele ultra-rare și clasele pe care le doresc atât de disperat (pentru că sunt mai bune) se dovedesc a fi mai răi decât ar trebui, pentru că trebuie să deblocați mai multe rânduri prin deschiderea mai multor Cutii.

Cu 5 caractere ultra-rare și 13 arme ultra-rare, șansele dvs. de a obține ceea ce doriți dintr-o cutie premium - să nu mai vorbim de un singur personaj sau o armă de rang 10 - sunt extrem de subți fără sute de ore de joc. sau sute de dolari.

Aceste tipuri de strategii de stabilire a prețurilor atașate titlurilor de 60 de dolari AAA nu sunt cu nimic mai puțin exploatatoare și, pe termen lung, dăunătoare industriei; dacă un dezvoltator dorește să țină pasul, trebuie să adopte aceleași strategii pentru a continua să câștige bani.

Unde se termină această tendință? Vom începe să vedem tot mai mult conținutul jocului blocat în spatele pachetelor aleatoare pe care trebuie să le achiziționați? Spuneți-ne gândurile în comentariile dvs.