De la Battletech la MechWarrior și înapoi din nou și de colon; ce să vă așteptați de la Kickstarter de succes al rebootului de franciză

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
De la Battletech la MechWarrior și înapoi din nou și de colon; ce să vă așteptați de la Kickstarter de succes al rebootului de franciză - Jocuri
De la Battletech la MechWarrior și înapoi din nou și de colon; ce să vă așteptați de la Kickstarter de succes al rebootului de franciză - Jocuri

Conţinut

În doar câțiva ani, programul Harebrained Schemes a trecut de la pornirea necunoscută la jocul de jocuri de noroc - în primul rând prin puterea crowdfunding-ului. Echipa de dezvoltare sa transformat într-o nișă frumoasă în industrie - mulțumită în mare parte nostalgiei unei baze de fani încorporate - prin reînvierea vechilor RPG-uri de masă FASA și aducerea unor versiuni de jocuri PC care trăiesc până la materialul original .


Urmărind Shadowrun trilogia jocurilor pe care tocmai i-am limitat Shadowrun: Hong Kong, Harebrained a provocat multă reunificare pe web atunci când a fost lansată o campanie Kickstarter la sfârșitul lunii septembrie pentru a revigora Battletech. Așa e, nu MechWarrior sau MechCommander sau alt nume care evită problemele legate de drepturile de autor - obținem o nouă realitate Battletech intrare, și de la unii dintre cei care au inventat jocul original.

Ce se întâmplă în noul Battletech Joc?

Campania de cultură se încheie acum, suflat cu mult peste obiectivul de bază de 250.000 de dolari pentru a ajunge la peste 2.5 milioane de dolari! În mod evident, există o cerere de combatere tactică a meșilor într-un stil clasic, deoarece această repornire a francizei scade perspectivele în timp real și de la prima persoană pentru a reveni la rădăcinile jocului, emulate jocul de război pe table hexagonale Battletech a început ca în anii '80.


Toți acești bani în plus merg spre extinderea jocului în numeroase moduri. Fiecare obiectiv de deschidere a deblocat a lucrat pe o structură de nivel, adăugând pe caracteristici ca fiecare nivel a fost îndeplinită, începând doar ca un joc de corupție, adăugând pe o singură campanie de jucători, extinderea cu extra caracteristici în afara luptei tactice gestionați) și, în final, implementați multiplayer PvP. Deoarece mai mulți bani au fost efectiv ridicați decât era necesar pentru obiectivul final de stretch, unele dintre aceste caracteristici sunt de așteptat să se extindă în continuare, inclusiv multiplayer co-op cu doi jucători squaring împotriva unui escadrila mech AI.

La fel de important ca și ceea ce a fost inclus în campania pentru publicitate este ceea ce nu a fost. Structura de Kickstarters anterioare de la Harebrained Schemes a fost revăzută de data aceasta în jurul valorii de, prăbușind nivelul de joc de 15 dolari digital. În cazul în care jocul de bază nu este disponibil fără o donare de 25 USD, este clar că Harebrained intenționează să creeze ceva mult mai ambițios decât cel adesea rar Shadowrun titluri, care au fost inițial concepute atât pentru PC, cât și pentru tablete.


Cine crează noul Battletech Joc?

Nu este nici o îndoială că această intrare PC în seria mult iubit este în mâini foarte solide care știu Battletech în interiorul și în afară, deoarece echipa include atât Jordan Weisman (unul dintre fondatorii FASA și creatorii de Battletech) și Mitch Gitelman, care a lucrat la MechCommander serie.

Deoarece jocul își propune să aducă înapoi senzația de încorporare originală a tablelor, el ajută ca Harebrained să fie și el în hibrid Golem Arcana - un mashup de bord și un joc video care conținea o aplicație pe tabletă care se ocupă de toate materialele matematice și vă amintiți toate regulile pentru dvs., asemănătoare unui joc pe calculator.

Un joc nu este doar un set de reguli sau o serie de animații, deși atmosfera este la fel de importantă pentru a obține tonul corect. Jon Everist, care a gestionat muzica spot-on pentru Shadowrun: Hong Kong, se întoarce pentru a scrie scorul pentru Battletech. Pentru a obține un gust pentru ceea ce urmează să vină estetic, verificați un videoclip în format de motor (fără joc) prezentând vizualizarea grafică de bază de mai jos.

Cand este Battletech Programat pentru lansare?

În funcție de data livrării estimate la Kickstarter, Battletech va veni pentru susținătorii din mai 2017 - aproximativ un an și jumătate distanță. Aceasta ar putea părea o dată de lansare extrem de ambițioasă, luând în considerare în special toate caracteristicile suplimentare adăugate datorită obiectivelor de întindere. Adăugați faptul că aceasta este o experiență total diferită de cele mai recente jocuri ale companiei (ca să nu mai vorbim de un proiect mult mai mare în ansamblu) și vă puteți aștepta la un anunț care să vină cu privire la lansarea lansată mai târziu în 2017.

Apoi, Harebrained a fost de fapt destul de bun cu estimările datei de lansare prin Kickstarter (spre deosebire, de exemplu, Inxile, sau Obsidian, sau chiar cele mai multe echipe de dezvoltare a jocurilor). Shadowrun: Hong Kong a sosit exact luna indicată în campania inițială.

Cand va Battletech Avea loc?

Un element care ar putea fi o ușurare sau o dezamăgire, în funcție de modul în care sunteți atașat Battletech este că acest joc nu va duce povestea înainte în viitor deloc, ci mai degrabă are loc în timpul războaielor de succesiune din 3025. Va fi frumos să aterizăm pe teritoriul clasic, deși ar fi fost mai interesant să ne luăm în bătălii necunoscute.

Acest lucru a fost de așteptat de la dezvoltator, cu toate acestea, ca Shadowrun revine de asemenea, a revenit la elementele de bază, a aterizat în clasicul extindere din Seattle și a reluat aventurile de masă sfințite ale "Universal Brotherhood". Dacă istoria companiei este o indicație, este un pariu bun că nu va fi singurul Battletech titlu pentru a vedea de presă, și mai târziu vor merge direcții noi și construi mai departe pe bază de configurare aici.

Mai degrabă decât să joci ca nobilime în oricare dintre diferitele domenii de luptă Battletech universul prezentat în romanizări, această repornire viitoare a seriei vă pune în controlul unei companii mercenare, permițând o viziune mai largă a numeroaselor conflicte din interiorul sferei interioare. Diferite clase de mech-uri vor fi disponibile și, desigur, fiecare dintre ele va avea un grad înalt de personalizare, fiecare segment al mech-ului fiind înlocuit cu diferite echipamente sau arme - deci veți avea cu siguranță o mașină de ucidere robot gigant care se potrivește stil.

Mech Customizare în Battletech

Ce se vor întâmpla?

Dacă există o preocupare, este vorba despre modul în care regulile de top de masă vor fi traduse la setarea unui joc video, deoarece trebuie să fie suficient de profund pentru a păstra jucătorii tactici fericiți, dar suficient de repede pentru a nu fi împotmolit în toate Detalii. La urma urmei, de ce cumperi un joc pe computer care recreează complet regulile unui joc de masă, atunci când poți să iesi la masă și să zaruri și să te joci cu prietenii tăi acasă oricum?

Ritmul de luptă într-un set bazat pe bază de răsturnare este, de asemenea, o potențială îngrijorare, cu bătălii masive susceptibile de a trage afară, sperând să-i impulsioneze pe Harebrained să nu repete greșeala fiasco-ului de salvare a jocului original Shadowrun revine, care a permis doar salvarea între misiuni.

Aceste aspecte potențiale în afară, și presupunând ceva ce împrăștie pământul nu împinge jocul înapoi, pur și simplu intitulat Battletech se transformă într-una dintre cele mai bune înregistrări ale jocului de calculator până în prezent, atâta timp cât proiectați turn-based design în timpul luptelor în timp real. Dacă Battletech - ceea ce aproape sigur va fi, având în vedere că 38.000 de persoane au contribuit cu mai mult de un an înainte de data lansării - aceasta ar putea fi doar începutul unei noi eră a jocurilor de combatere a jocului mech. Și, cu orice noroc, Harebrained va continua să aducă înapoi mai multe jocuri FASA, cum a fost trecutul pe care cineva la adus Earthdawn la o setare digitală.