Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; 1080p 60FPS nativ pentru console

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 4 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; 1080p 60FPS nativ pentru console - Jocuri
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; 1080p 60FPS nativ pentru console - Jocuri

Conţinut

1080p 60FPS pe console ar trebui să fie standard (nu datorită unei imagini mai bune)

Toate jocurile de pe actuala generație de console (PS4, Xbox One WiiU) trebuie să funcționeze la nivel de 1080p nativ și la 60FPS. N64 a avut mai multe jocuri care rulează la 60FPS decât toate ultima generație de console (Xbox 360, PS3 și Wii). Și pentru acele console pot numi doar un joc de pe capul meu. Vanquish, care a fost un joc minunat! Nu a rulat la 1080p, ceea ce a fost compromisul pentru al face să ruleze la un 60FPS destul de solid, cu anti-aliasing (2xMSAA). Acest lucru se întâmplă atât pe versiunile Xbox 360 cât și pe PS3 ale jocului.


Vanqiush este frumos și joacă minunat!

Sunt sigur că te întrebi, dacă spui că nu este pentru că grafica, de ce te plângi despre grafica?

Imi plac jocurile si le voi juca la 720p 30FPS, nu ma deranjeaza atat de mult. Este jocul, nu rezoluția sau rata de cadre care mă interesează (atâta timp cât rulează la minimum 30PS, altfel îmi doare ochii). Cu toate acestea, deoarece aceasta este acum o nouă generație și un sistem mult mai vechi ar putea rula la 60FPS, atunci noul gen trebuie să învingă acest drept? Trecerea de la N64 / PS2 la Xbox 360 / PS3 pentru a renunța la rata de cadre a fost acceptabilă, deoarece am primit HD, care este saltul pentru acel gen. Dar ce salt suntem de la ultima generatie la generatia asta? Sigur că primele câteva luni de jocuri pentru acea generație se vor desfășura puțin în urmă, este bine. Dezvoltatorii trebuie să se obișnuiască cu hardware-ul și să învețe codificarea pentru optimizare. Dar un an în jos ... ceva este fundamental greșit cu hardware-ul dacă toate jocurile nu pot rula la 1080p 60FPS nativ. Vreau să spun că numai acum obținem jocuri care pot funcționa așa.


Mario 64 a alergat la 60FPS

Acest lucru nu este vorba despre ceva față de ceva, acesta este despre un salt tehnologic de generație

Doar să pun ceva acolo și să subliniez un punct. Nu-mi pasă ce joc am, în cea mai mare parte, cu excepția handheld-urilor (nu mă interesează, dar asta e preferința). Nu-mi pasă ce rezoluție rulează un joc sau cum arată. Grafica destul de bună este bună, dar nu este necesară pentru ca jocul de bază să fie bun. Îmi pasă de tine, îmi pasă că nu ești răpit de minciuni și de înșelăciune. Îmi pasă că consumatorii / clienții (care sunteți voi) vor primi ceea ce plătiți. Și sincer, cu actuala generație de console, pur și simplu nu reușești asta. Te minți și te uiți în jos. A fost supărată din nou și din nou. De aceea sunt supărat la consolele care nu rulează la 1080p 60FPS ca standard, nu pentru grafică. Dar pentru că acesta este următorul salt pentru etapa generațiilor. Un pas între generații trebuie să aducă un fel de salt, indiferent de ce este. Fie în animații sau AI (nu trebuie să fie grafică). Soldul acestei generații este considerat a fi, și comercializat ca, care rulează la 1080p 60FPS nativ. Cu toate acestea, este cazul? Nu. Dacă vă uitați la exclusivitățile standout pentru console (pe care le știm cum se execută), pe partea PS4 avem Ordinul: 1886.


Sunt sigur că va fi un joc distractiv, dar tot taurul care o înconjoară mă dezamăgește.

Jocuri Showcase

Ordinul: 1886 este un joc de prezentare, pentru a arăta ce pot face PS4 în ceea ce privește gameplay-ul, grafica, ratele cadrelor etc. Deci, ce anume arată? Că PS4 poate face 4xMSAA în rezoluție sub 1080p (la 1920x800)? Chief Technology Officer Andrea Pessino a citat motivul pentru aceasta, "... facem 4xMSAA care arată spectaculos! x800 cu AA arată mult mai bine decât x1080 fără:) "și mai târziu" Pentru a fi clar, x800 cu 4xMSAA are nevoie de o lățime de bandă mai mare decât x1080 ar fi, deci 1080 nu MS ar fi mai ieftin. "Cu mai ieftin presupun că înseamnă mai puțin resurse intensive, impozitarea sistemului. Aceasta înseamnă că au recunoscut deschis că PS4 nu poate rula acest joc cu cei 280 de pixeli suplimentari cu 4xMSAA. De ce nu folosiți doar FXAA? Aceasta este mult mai puțin impozitare, și încă arată bine. Ordinea este, de asemenea, rulează doar la 30FPS, ReadyAtDawn au spus motivul este ceva în acest sens. "Rularea jocului la 60FPS îl face să pară fantastic / sci-fi, astfel încât jocul la 30FPS a lovit filmul pe care îl dorim". Am o problemă masivă cu aceste afirmații, prima este că sună doar o scuză pentru hardware-ul slab, al doilea este că ei recunosc deschis că hardware-ul foarte scump nu este foarte puternic din punct de vedere grafic. Acum, uitandu-se la vitrina pentru Xbox One, Ryse: Fiul Romei, exact aceeași problemă poate fi găsită aici. Jocul rulează la 1920x900 și la 30FPS. Deci, ce arată asta? Exact la fel ca PS4. Lipsa hardware-ului grafic pentru a putea rula jocurile. Deci nici o consolă nu este mai bună decât cealaltă.

Toate eforturile au mers pentru a face să arate bine și au eșuat în a face bine să joace.

Nu am nimic în neregulă cu o vitrină de ceva, ele arăta pur și simplu elementul în cauză în cea mai bună lumină.Dar când cea mai bună lumină este doar o mică cantitate (rezoluție înțeleaptă) mai mult decât ultima generație, pentru mine ea pune întrebări. În cazul în care consolele prost concepute? Unde au eliberat prea devreme? Sunt prea greu de dezvoltat? Sau au pur și simplu hardware slab?

În final este doar despre jocuri

Îmi place doar jocurile și vreau să le joc. Deci, atunci când există jocuri, consider (pentru mine) vrednic pentru achiziționarea unei console, atunci voi obține acea consola. Chiar dacă joc la 30FPS de 720p. Dacă jocul este uimitor, sau cel puțin distractiv uimitor, nu contează cum funcționează. M-am bucurat și asta, pentru mine, este exact ceea ce vreau.

M-am bucurat de multe jocuri care rulează rate de cadre inferioare sau rezoluții. Ultimul dintre noi, care rulează la 720p 30FPS, a făcut asta să ia de la joc? Sau povestea? Nu deloc. Este unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată. Halo 3, Reach și 4, care rulează la 720p / 1080p și 30FPS, au distras-o de distracția imensă și de orele pe care le-am pus în acele jocuri? Nu în cel mai mic.

Un astfel de joc uimitor, nu are nevoie de 1080p, dar 60FPS nu va face rău (va arăta mai fin)

Pașii de generație au nevoie de o tehnologie de salt pentru a merge cu ea

Aceasta este rădăcina problemei pe care o am de la 4lea generație la 5lea a adus discuri (PS1).

Discurile PS1 erau negre ... din anumite motive.

Sari de la 5lea la 6lea a adus mult mai multă putere (Dreamcast), jocuri care rulează de pe DVD-uri (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) și au construit hard disk-uri (Xbox Original).

Probabil cea mai bună generație, în ceea ce privește jocurile de simplu-joc, desigur.

Apoi, cel mai mare salt în jocuri, 6lea generație la 7lea generație (Xbox 360, PS3) a adus jocuri de înaltă definiție în casele noastre, dar nu numai acele sisteme online stabile și pline de viață (Xbox Live, PSN), care tocmai au crescut odată cu generația.

Cea mai impresionantă generație de consolă (până acum) grafică.

Deci, ce a avut saltul de la 7lea generație la 8lea cu noi? Foarte scump hardware, care nu poate rula joc mult mai bine decât generația anterioară? Începem să vedem unde se întâmplă și alte salturi mici, cu serviciile cloud, streaming de jocuri. Dar este suficient pentru o generație? Nu cred că este, avem nevoie de un mic grafic și de salt de rată de cadre, de asemenea.

Comunitatea generală de jocuri se uită și ea dintr-o perspectivă grafică: "OAM LOOK IT NOT MULTI MORE SHINY". Unde mă uit la ea dintr-o perspectivă tehnologică.

Am reușit? Lasă-mă să știu în comentariul de mai jos. Și bineînțeles, vă mulțumesc pentru lectură.