Iubitori de jocuri și de colon; Opriți căutarea jocurilor pe care doriți să le jucați

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Iubitori de jocuri și de colon; Opriți căutarea jocurilor pe care doriți să le jucați - Jocuri
Iubitori de jocuri și de colon; Opriți căutarea jocurilor pe care doriți să le jucați - Jocuri

Conţinut

Recent, Blizzard a anunțat că va interzice utilizarea montanților care zboară în noua lor extindere în primele câteva luni după lansarea expansiunii.


Acest lucru poate părea o manevră proastă. A provocat o reacție serioasă din partea comunității. În mod tradițional, jucătorii au fost răsplătiți cu montanți care zboară în zonele noi ca recompensă pentru finalizarea extinderii. Aceasta este licența Drivers pentru mecanica jocurilor. Dintr-o dată toate granițele au fost defalcate. Iar închiderea ta pare mai mult ca o amintire îndepărtată, și tot simțul responsabilității a ieșit pe fereastră ... împreună cu bicicleta ta.

Aceasta este licența de conducere a mecanicii jocurilor.

De la prima lor apariție în expansiunea Burning Crusade, înapoi în perioadele preistorice, au devenit o caracteristică de bun simț pe care majoritatea MMO-urilor o includ. Ceva ca DC Universul Online, a făcut-o o caracteristică care ar putea fi deblocată prin simpla proiectare a eroului dvs. de la început pentru a nu fi atât de handicap încât să necesite propriile două picioare să se miște.


Ea a crescut până la punctul în care nu include o capacitate de zbor a fost asemănătoare cu un defect în joc. O eroare. Este ca și cum ați fi conștient de faptul că Freddy Mercury există și de învățat ce este posibil pentru o trupă de rock care să-l realizeze doar pentru ca apoi să-l omoare din cauza complicațiilor de la ajutoare. Nici nu poți să-ți pui albume fără să te simți slăbit că nu va mai fi niciodată altul.

"Viața mea a fost doar o metaforă pentru călătoriile care zboară."

Deci, jucătorii Warcraft sunt în mod evident furioși.

Au avut libertate și au fost luați. Acum toți strigă așa de tare cum pot. "Vreau să evadez."Blizzard a insinuat insa ca a dorit ca ei sa astepte mai mult pentru a elibera monstrii Flying in joc, dar va ingrijorati de reactie, deoarece exista in esenta trei tipuri de jucatori.


1) Cei care joacă pentru conținutul jocului final

Tipii ăștia sunt raiderul tipic. Nu este vorba despre joc. Este vorba despre conținutul final. A spune "am bătut-o în două ore" este o realizare pentru ei. Ei se grăbesc 'cu capul înainte' prin joc pentru a vedea ce se întâmplă la final.

Conținutul final al jocurilor, cum ar fi Raids și Dungeons, este tot ceea ce contează cu adevărat pentru acest tip. Iar cele mai multe dintre ele consideră conținutul care apare înainte ca conținutul jocului să fie irosit. Ei doar caută ocazia de a câștiga jocul și strigă, "Noi suntem campionii," în timp ce creditele se rostogolesc. De altfel, acești tipi sunt cei mai tari pe forumuri și pe panouri de mesaje comentând cât de mult urăsc jocul pe care nu-l pot opri.

2) Cei care doresc să vadă sfârșitul

Acest jucător nu dorește să știe detalii interesante cu privire la legăturile cu lucrurile mai devreme în joc. Vreau doar să vadă dacă Dumbledore moare. El face, apropo. Luke este fiul lui Vader.

"Ar trebui să vă arunc de pe Turnul Astronomiei pentru că nu postați o avertizare Spoiler"

Acești tipi nu sunt tot atât de mult în joc. Sunt mai ales despre a avea ceva de spus atunci când cineva întreabă ce credeau despre terminarea Bioshock infinit; ei pot menționa modul în care credeau că Bicycle Race a fost un pic ciudat și a ieșit din stânga, dar restul jocului a fost solid (da, știu că nu cum se termină meciul, dar cum altfel am fost de gând să lucrez cu asta fără să rătăcească sfarsitul?). Ei văd jocurile ca o metodă de povestire și nimic mai mult.

In cele din urma...

3) Cei care doresc să joace jocul

Știu că se pare că toți aceștia fac, dar acești jucători sunt singurii care au grijă de jocul în ansamblu, în loc să fie o metodă de livrare a pieselor pe care le doresc cu adevărat. Ei tratează jocul ca o formă de artă și critică nu numai grafica, ci și sistemele pentru tot. Povestirea, da. Conținutul final, da. Dar, de asemenea, arta, ritmul și vocea - valoarea reluării, tema și execuția.

Așa că obținerea întregului drept într-adevăr se plătește în această categorie. Ca "Acum sunt aici," în această categorie, la fel ca mulți gameri. Dar acestea sunt cele mai puțin vocale. Pentru că sunt cei mai mulțumiți de producători de jocuri. Și asta pentru că producătorii de jocuri doresc să le satisfacă cel mai mult. "Este un fel de magie" atunci când un producător de jocuri vede acest jucător. Destul de recompensant.

Acest lucru se datorează faptului că, deși există multe tipuri de gameri, există într-adevăr un singur tip de producător de jocuri.

Asta este ... Un producător de jocuri care vrea să faci asta "A juca acest joc". Ei vor să vadă jocul în ansamblu și să nu meargă ca un bufet care să-ți aleagă piesele tale preferate și să renunțe la restul ca și porțiunea de vanilie sau capsună într-o cadă de înghețată Neopolitană.


"Urgenta de a ucide ... cresterea"


Când jucătorii își depășesc conținutul, este timpul ca producătorul jocului să fi petrecut încercarea de a vă distra, ceea ce spui că a fost pierdut. Dar "Spectacolul trebuie să continue", astfel încât acestea să creeze conținutul și pur și simplu sperăm că vă veți bucura. Mai ales pentru a evita trecerea pe degetele de la picioare. Și deoarece companiile de jocuri sunt întotdeauna "Sub presiune" pentru a face jocuri pentru toată lumea, chiar dacă ar prefera doar ca toți jucătorii să se bucure de jocurile lor.

Dar jucatorii au devenit prea obisnuiti pentru a sari peste continutul unui joc.

Destul de obișnuit cu asta, de fapt. Până la punctul în care sărind peste conținutul jocului, se simțea un drept, nu un privilegiu. Au existat o varietate de moduri de a face acest lucru. Modalități care au fost "Condus de tine", audienta. Există mount-uri de zbor de actualitate, cursele de viteză ale dungeon-urilor, portalurile direct la locația dorită sau questurile care pot fi ignorate, sunt moduri în care jucătorii pot alege pur și simplu să nu joace jocul pe care producătorii de jocuri l-au făcut pentru dvs. Și căi care pot face jocul mai plăcut în mod onest.

În jocuri ne plac producătorii de jocuri pentru a ne arăta imagini vizuale excelente, dar și pentru a ne face să ne simțim ca și cum am lucra la un nou loc. Călătorind peste o pădure tropicală nu vă va oferi aceleași experiențe sau povestiri pe care le veți căra prin ea. Probabil nu ți-ar da aceeași malarie. Dar vă dădea un sentiment că unde ați fost exotic și periculos. "Este o viata grea" mergând peste tot pe jos. În timp ce zburați acolo sau luați un portal vă face să vă simțiți ca și cum ați pus-o într-o junglă. Contrasteaza-te cu sistemul in primul joc Mass Effect unde te-ai putea deplasa in jurul unei planete aproape goale pentru a ajunge la destinatia ta, care a facut ca galeriile de fotografiere pe care le-ai intra sa simta ca fac parte dintr-o lume mai mare. Galaxia a fost mult mai mare în Mass Effect decât în ​​Mass Effect 2.

E vina ta că nu mai sunt o planetă.

Vitezele de viteză au devenit întârziere, deoarece am început un nou caracter pe un nou server. Alegerea unui grup de căutători de temnițe este foarte asemănătoare cu a merge la un spectacol de mașină numai pentru oamenii cu mașini cu adevărat reci. În timp ce motivul tău de a fi acolo este destul de neutru, esti sigur că vei urî pe toată lumea pe care o întâlnești pentru că sunt gauri masive A, care cred că sunt "Prinții Universului ". Ca tanc, sunt criticat în mod regulat pentru că nu am scos primul sef în prima luptă a temniței. Cântecele "Trageți mai mult" sau "Du-te mai repede" îmi irită cu adevărat când încerc să mă uit în jur și să văd ce sunt dezvoltatorii făcuți pentru mine. Imaginați-vă că mergeți la petrecerea de aniversare, deschizându-vă un cadou și că al doilea este scris de pe un singur cadou, vi se dă un alt ambalat, în timp ce oamenii strigă "Desfaceți mai repede". Oamenii de genul asta au nevoie de a lua o masina de salvare pe fata.

Nu ... asta nu sunt ceea ce eu ... niciodată.

Aceste lucruri, prin ele însele, nu sunt toate în mod inerent rău, dar pot ajunge astfel atunci când jucătorii vă fac să vă simțiți pedepsiți pentru că nu le folosiți. Sigur că am abilitatea de a folosi doar suporturi la sol, dar în acel moment simt că sunt tratat mai rău pentru că vreau să joc jocul creat de factorii de jocuri. Vreau să văd conținutul și ei vor să vezi conținutul. Vreau doar "Cineva de iubit" conținutul pe care l-au creat minunat pentru tine. Singura modalitate de a nivela câmpul este să eliminați comenzile rapide care vă permit să săriți conținut.

Dar ar trebui să fiți bine cu asta.

Nu chiar. Ar trebui să ... Există beneficii pentru a juca în acest fel și ar putea fi "Cerul pentru toata lumea". Beneficii tangibile pe care le vei observa. În primul rând, realizările pe care le scoateți se vor simți acum cu atât mai epice. Fără distrugerea lui Azeroth, nu ne-am fi simțit ca uciderea lui Deathwing a fost un eveniment important. Dar în contextul conținutului, începem să ne simțim ca ceea ce am făcut acolo a fost relevant și lumea sa schimbat. Regele Lich, fiind o figură proeminentă în toată lumea, adăuga cu adevărat la provocarea de al ucide. De aceea, în ciuda nivelului său inferior, Kingslayer este un titlu mult mai grandios decât orice avem pentru uciderea lui Deathwing (nu-mi amintesc sincer). În plus, poți să faci unul dintre acele lucruri foarte enervante "Am întors o pală înapoi când a suge să ridice o pală" sau "Am lovit 60 cu Tauren mea înainte de a putea monta". lucruri. Iar realizarea celei mai grele lupte din joc se va simți ca și mai dificilă și mai climatică atunci când nu este trasă în mod regulat de grupuri de până la 10.

Dar mai mult decât atât. Nu vă place jocul pe care producătorii de jocuri le-au făcut? Dacă vă bucurați cu adevărat de partea jocului pe care o jucați, nu doriți să vedeți ce altceva fac producătorii de jocuri pentru a vă putea bucura de asemenea? Aveți încredere în ei "O viziune" și bucurați-vă de joc ca un întreg, mai degrabă decât să aveți încredere într-o singură bucată. Dacă un muzician pe care l-ați iubit a ieșit împreună cu un nou album, ați respins-o și ați spus că, probabil, nu vă veți bucura de el, deoarece este atât de mult "Radio ga ga"? Bineînțeles că nu ai face asta, cu excepția cazului în care muzicianul era Garth Brooks.

Nu o să mint ... Îmi place de fapt albumul ăsta.


Dar producătorii de jocuri au pus împreună o piesă de artă, care ar trebui privită ca un întreg. Mai ales în cazul lui Warcraft, pentru că este pur și simplu atât de mult, că ar putea fi considerate multe jocuri într-unul singur.

Trebuie să le joci pe toate

Și în sfârșit, există comunitatea. Există ceva magic despre o experiență comună. Ceva prin care trecem toți împreună. Creează glume în interior. Și alergăm ca niște experiențe din comunitate.

Warlords of Draenor "ESTE" Cea mai întunecată cronologie


Dacă v-ați dus vreodată la o convenție cu alți oameni cărora le place Warcraft, există multe momente de împărtășire pe care le puteți face referire. Același lucru este valabil și pentru forumuri, postări de blog și pentru comentarea secțiunilor site-urilor de jocuri. Dacă n-ai fi jucat niciodată prin questurile Krasarang Wilds sau ai putea pur și simplu să zburați peste ei, nu ai fi luat-o niciodată când glumesc că soția lui Desco a murit dând naștere la aproximativ 10 milioane de bebeluși. Și n-ai să-ți dai seama cu soția mea cât de tristă a fost acel moment. A făcut mult mai triste de timpul și efortul pe care tu și Desco (și ceilalți) l-ați încercat să o salvați. Acest sentiment comun al realizării și pierderii poate construi un grup puternic de oameni cu care împărtășiți istoria comună. Momentele în care echipa Maiv și Akama învingă Illidan este mult mai plăcută când știi cine sunt acei oameni. Și puteți avea acele momente "OMG, nu pot să cred că sa întâmplat".

Așadar, în concluzie, vă îndemn să nu vă uitați la lipsa zonelor de zbor ca pedeapsă.

Nu te uita la ea ca pe un mod de a lua factorii de joc pentru a lua ceea ce este bun despre joc. În schimb, întrebați-vă de ce o fac și ce beneficii poate avea pentru dvs., jucătorul, pentru a vă ajuta să vă bucurați de jocul pe care îl bucurați deja. Și mai mult decât atât ... vezi ce poți să faci, înainte să primești cârma adăugată de Flying Mounts în 6.1. Sunt Chad și sper că te-ai bucurat de mine "Boem Rapsodie".