Jocurile sunt o formă de artă și colon; Nu este vorba de toată violența și de vărsare de sânge

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Jocurile sunt o formă de artă și colon; Nu este vorba de toată violența și de vărsare de sânge - Jocuri
Jocurile sunt o formă de artă și colon; Nu este vorba de toată violența și de vărsare de sânge - Jocuri

În ultimii 40 de ani, lumea jocurilor a evoluat într-un ritm atât de rapid, încât cei care nu sunt expuși în mod regulat la aceasta nu își pot împăca mintea în jurul efortului de joc. Gaming-ul este privit în cel mai bun caz ca un hobby scump și, în cel mai rău caz, o pierdere totală de timp.


A fi spus să "citească o carte" sau "a face ceva productiv" este o reacție comună pentru jucătorii cu care trebuie să se confrunte. Societatea mainstream crede că cărțile sunt în mod intrinsec mai valoroase (din punct de vedere intelectual) decât jocuri, parțial pentru că se îngroapă cu cuvintele cu adevărat mari și parțial pentru că au fost în jur mai mult timp. Gândiți-vă la generația mai veche din anii 60 și mai sus; cei mai mulți sunt încă dispuși să învețe cum să folosească computerele!

Dar schimbarea este inevitabilă. Așa cum se spune: "cu vechiul și cu noul".

Ceea ce nu par să înțeleagă (sau cel puțin le ia un timp să se prindă) este faptul că jocurile de noroc reprezintă o formă foarte puternică și eficientă de media, unul care va depăși toate celelalte forme tradiționale ale mass-media.

Luați în considerare ultima dată când ați stat în spatele unui birou sau ați ascultat o prelegere. Ce fel de informații ați păstrat? Cei mai mulți oameni ar spune că numai cele mai interesante tidbituri s-au scufundat și că totul altceva sa evaporat de mult.


Dar ce a făcut lucrurile interesante? Vă ajută dacă subiectul este ceva care vă aparține, este adevărat, dar dacă cineva scapă de ninja cowboy într-un monoton, dintr-o dată ciocnirea interesantă a arhetipurilor se simte foarte uscată. Deci, dacă subiectul este doar jumătate din ecuație, cealaltă jumătate trebuie să depindă de modul în care informația devine transmisă pe tine: Vorbitorul trebuie să se angajeze. Atâta timp cât sunteți angajat, chiar și cele mai luminoase subiecte - cum ar fi vremea - vă vor sparge mintea.

Aici intră jocurile. Când alegeți să jucați un joc, faceți acest lucru în mod voluntar. Nimeni nu te forțează să stai liniștit în următoarele trei ore. În consecință, voi, ca jucător, sunteți deja implicați în joc. Ca audiență, anticipați și așteaptă cu nerăbdare ceea ce jocul are de oferit. Ea te are la locul tău, gata să absoarbă reguli, combinații de butoane, personaje, lore, complot - o lume întreagă.


Pentru că trebuie să ne confruntăm cu asta, cele mai bune jocuri sunt cele care ne fac să rămânem în orele dimineții. Ele ne oferă o experiență, fie experiență, fie un sentiment de realizare, o formă de interacțiune socială sau un răspuns emoțional. Această experiență poate fi prezentată doar în contextul unui joc; serveste ca un vehicul pentru jucator de a conduce.

Scopul este să ajungeți la vârful muntelui, dar experiența este să descoperiți cine sunteți, ce este acest loc și care este scopul tău.

Călătorie, de exemplu, este un joc a cărui esență și nucleu nu pot fi replicate în alte forme de media.

S-ar putea scrie un roman care să detalieze frumusețea conținutului fiecăruia dintre locațiile jocului, dar nu ați putea să transmiteți stimulentele naratorului de a coopera cu voiajorul fără nume, care cade în și în afara sesiunii de joc în timp real.

Ai putea să faci un tambur cinematografic care să te treacă prin peisaje, dar din nou, vei scoate mecanicul social din mâinile audienței.

In asa fel incat Călătorie pentru a-și exprima mesajul, trebuie să puneți jocul în mâinile jucătorului, să-i învățați cum să cârtească și să sară, și apoi să le lase șansa de a comunica cu un străin complet. În caz contrar, călătoria partajată nu are sens.

Comunicarea, chiar și în cea mai simplă formă, este cheia.

Cu publicul aflat deja pe partea sa de la inițierea jocului, platforma de jocuri va câștiga în mod inevitabil tracțiunea ca mijloc de a influența modul în care vedem lumea noastră. Este ca literatura, dar cu un număr nelimitat de factori suplimentari care merg spre a spune ceva.

Imaginile folosite sunt de la Flower & Journey de către acea companie.