În timpul GamesBeat 2013, Kevin Chou, CEO al Kabam, a fost intervievat de Chris Kohler de la Wired Game Life. Titlul acestei discuții a fost Darwinismul din industrie: creșterea depinde de implementarea rapidă pe noi platforme.
Compania lui Chou, Kabam, a început inițial cu jocuri gratuite pe Facebook în septembrie 2009. Primul lor joc, Kingdoms of Camelot, a fost revoluționară pentru jocurile sociale, deoarece nu exista nici un bar de energie, nici o cerință pentru jucători de a-și recruta prieteni și nici un zid al jucătorilor de spam cu posturi.
Dupa doi ani de succes pe Facebook, Kabam ramane pe alte platforme. Ei și-au transformat site-ul, Kabam.com, într-o platformă de jocuri gratuită și, de asemenea, au pus la dispoziție jocurile lor pe site-urile Congregate, Yahoo, Steam și alte site-uri web. Regatele Camelotului a fost lansat pe iOS și mai târziu pentru Android. Ei se concentrează pe menținerea aceluiași gameplay pe mai multe platforme pe care le utilizează.
Kabam.com nu găzduiește exclusiv jocuri Kabam. Este acum o platformă pentru alți dezvoltatori de a utiliza. Acesta a fost ceva în care au pus multă gîndire în dezvoltarea site-ului.
"Cred că am realizat că pentru a face propriile noastre jocuri să funcționeze pe Kabam.com, sau doar pe întreaga rețea mai largă, în general, ar exista un nou nivel de infrastructură tehnologică pe care trebuie să-l construim. Și dacă am investit un alt nivel de investiție pe lângă ceea ce deja trebuia să construim oricum, am putea să-l punem la dispoziția altor dezvoltatori de jocuri și ... să fie mult mai ușor pentru ei să-și ia jocurile în afara Facebook și pe alte platforme . "-Kevin Chou
Chou spune că evoluțiile pentru modul în care se joacă jocuri prin intermediul telefoanelor inteligente și al tabletelor vor contribui și la creșterea industriei. De exemplu, abilitatea unui jucător de a conecta un controler pentru a fi utilizat ca dispozitiv de intrare sau pentru a-și vedea ecranul smartphone / tabletă pe un televizor. Genurile de jocuri care nu au fost explorate sau au fost nereușite pe piața de telefonie mobilă vor avea apoi o lovitură, cum ar fi shooters prima persoană.
Ca răspuns la o întrebare din partea publicului, Chou este de acord că a fost mult mai ușor pentru ei să se deplaseze pe platforme datorită urmăririi lor pe Facebook. A fost mai ușor să atrageți jucători online decât pe piața de telefonie mobilă, unde jocurile trebuie descărcate înainte de a putea fi jucate.
Va fi interesant să vedem cum se dezvoltă aceste noi platforme în timp.