Conţinut
Pac-Man vrea cu adevărat să joace propriul joc video. Acesta este originalul Pac-Man, un disc cu o felie tăiată din el, nu versiunea de desene animate cu brațele și picioarele. Nu are mâini pentru a controla bățul. Cum poate să evite fantomele? Va trebui să-și folosească fața. Mai important, barbia lui.
Am conditia fizica numita TAR.
Brațele mele sunt mai scurte decât persoana obișnuită. Nu am raza osului. Acest lucru este mai cunoscut sub numele de osul amuzant. Este osul lung care îți face antebrațul.
Când aveam șapte și opt ani și am început să joc pe SN, părinții mei au încercat o varietate de controlori, astfel încât să pot juca cu fratele și prietenii mei. Spre deosebire de majoritatea oamenilor, îmi folosesc bărbia în loc de mâna stângă pentru a apăsa pe pad-ul direcțional sau stick-ul analogic. De obicei voi sta pe partea stângă a unei canapele. Acest lucru îmi face ușor să îmi sprijin brațul stâng, punând controlorul între mâna stângă și bărbie.
Plăcuța de direcție plană a controlerului NES sa dovedit a fi greu pentru mine să-mi apese barbia.Vă puteți imagina că voi apăsa atunci când voiam să merg înainte. NES Advantage a fost primul lucru pe care l-am incercat. Se aseamănă cu ceea ce ați găsi pe mașina de arcadă, un stick analogic mare și butoane mari A și B plat. Aceasta a fost o îmbunătățire față de controlerul standard mai mic. Nu a fost perfect pentru situația mea. Configurările butoanelor erau încă într-o configurație strânsă.
A fost o bucată simplă de hardware care a ajutat foarte mult.
Un stick analogic atașat unui cadru a servit drept cea mai bună soluție pentru mine. Acest cadru se înfășura în jurul controlerului. Stick-ul analogic se afla direct peste padul D. A fost o imbunatatire imensa pentru mine. Bărbața mea se poate mișca cu ușurință în oricare dintre cele patru direcții și poate juca confortabil jocurile NES.
De la această dată, producătorul sau numele acestui dispozitiv mă scapă. Nu o mai am în posesia mea. Găsirea online a fost imposibilă.
Au existat mai multe tipuri diferite de controlori de-a lungul anilor pentru multe tipuri diferite de sisteme. De la utilizarea chuck-ului pentru Wii la utilizarea controlorilor standard găsiți pe PlayStation sau Xbox, am găsit diferite grade de succes și a trebuit să lucrez cu controlorul pentru ao adapta la nevoile mele.
Pentru mine personal, chuck-ul de la Monica cu controlerul Wii părea că funcționează cel mai bine.
Deoarece se separă în diferite părți legate de sârmă, ambele mâini se puteau odihni de o parte și de alta a corpului meu ținând dispozitivele.
Din acest motiv, dispozitivele le plac Pescuitul de pește lucrează minunat pentru mine. Pescuitul de pește este mai populară din aceste tipuri de controlere, deși folosesc unul realizat de Aimon. Acest dispozitiv a făcut mai ușor împușcăturile pe computerul meu.
Oameni precum Ben Heck modifică controlerele pentru accesibilitate. Un exemplu de acest lucru ar fi un controler de o singură mână. Acesta pune un stick analogic sub controler. Persoana care utilizează acest controler își poate folosi acum coapsa pentru a controla mișcarea.
Pentru persoanele cu dizabilități fizice care joacă sporturi în aer liber și activități precum baseball sau chiar cărți sunt descurajante. Totul depinde de handicap. Dispunând de hardware adaptabil ne oferă un spațiu de joc egal în spațiul virtual al jocurilor.
Când sunt într-un câmp de luptă pentru un meci multiplayer nimeni nu știe de handicap.
Pentru a fi sincer, ei nici măcar nu le pasă. Asta este fantastic. Dacă jucăm împreună un meci de baschet, s-ar putea simți obligați să meargă ușor. A deveni online face dificultatea la fel pentru toată lumea din cauza anonimatului.
Persoanele cu dizabilități caută o provocare dacă nu fizică decât mentală. Acest lucru este la fel ca oricine altcineva. Participarea la o generație care a crescut pe jocuri video a servit drept loc pentru a găsi o provocare. Jocul nu-i pasa de cine esti, te va lovi cu piciorul la fel.
În timp ce mă uitam prin marile articole pe care le-am găsit pe Joc Shinny, am dat peste "Jocurile pentru persoanele cu handicap și cum pot transforma viețile" de Yasmin Curren. Este o imagine de ansamblu asupra modului în care jocurile transformă vieți.