Conţinut
- Gears of War a rămas totuși un joc influent în multe privințe.
- Gears of War 3 este realizarea acelui vis.
- Poveste
- Prezentare
- Multiplayer
- Concluzie
Prin primele două intrări, Gears of War seria a fost mereu simțită ca un caz ușor de depășire și de livrare slabă la așteptări.
Înainte de lansarea primului Gears of War, am văzut remarcabila remorcă "Mad World", o previzualizare care ne-a promis o experiență sumbra și melancolică, în care duritatea războiului va suna ca o temă centrală puternică. Acest sentiment niciodată nu a repetat până la produsul final deși, și am format în curând opinia că jocul nu a fost de până la propriile așteptări înalte.
Gears of War a rămas totuși un joc influent în multe privințe.
Acesta a servit drept cea mai proeminentă reprezentare a modului în care mecanismul de acoperire ar putea fi utilizat cu succes într-un titlu triple-A și a inaugurat un nivel de fidelitate grafică care va continua să definească cea de-a șaptea generație de console. Cu toate acestea, mediile jocului s-au simțit foarte constrânse în comparație cu narațiunea sa, iar jocul părea că nu are o emoție esențială pentru povestirea sa.
Odată cu lansarea lui Gears of War 2 la sfârșitul anului 2008, jocurile Epic au corectat multe dintre problemele care au afectat intrarea originală a seriei, introducând o campanie mult mai amplă, mai ambițioasă, plină de personaje mari și personaje întărite. Cu toate acestea, experiența nu a avut parte de o precizie descoperită în lupta fostului joc, prin designul repetat al nivelului și monotonia inamicului, depășindu-se problemele legate de serviciul său multiplayer online. În acel moment, se simțea ca și cum jocurile Epic au avut un vis de marea aventură Gears of War ar putea deveni insa lipsit de intelegerea modului de a livra un produs care sa-l poata gasi acolo.
Gears of War 3 este realizarea acelui vis.
Rareori am jucat un joc video care combină o astfel de scară expansivă și o varietate de gameplay cu o narațiune puternică și concentrată. Jocurile Epic au lansat un titlu care este satisfăcător din toate punctele de vedere, de la posibilitățile de joc oferite jucătorului prin designul nivelului stelar, la o poveste care întărește întregul Gears of War univers, oferind în același timp un capăt adecvat trilogiei.
Poveste
Gears of War 3 are loc la scurt timp după încheierea lui Gears of War 2, soldații COG care au căutat refugiu după scufundarea capitalei lor, Jacinto, în timp ce se pregăteau să lupte împotriva invaziei noi și moarte a Lambent și a lui Locust supraviețuitor.
Motivația primordială de a continua această luptă provine din tatăl lui Marcus Fenix, om care a fost crezut anterior mort, dar a reapărut cu un plan pentru a opri invazia Lambent odată pentru totdeauna.
Cu aproape toate fețele cunoscute ale serialului, cu noutăți și noutăți, narațiunea se concentrează puternic pe personajele sale, împărțind backstories și motivații; chiar și să ne permitem să jucăm prin câteva secvențe de flashback scurte care detaliază evenimente importante din trecutul personajelor. Alte câteva zone oferă un răgaz de bun venit din luptă, permițându-i lui Marcus și companiei să se plimbe în mod pașnic și să asculte discuțiile localnicilor, stabilind în continuare starea de spirit a povestirii.
Cu hype imens pentru a servi ca capstone pentru o trilogie care a durat o generație de jocuri întregi, ar fi fost ușor să presupunem că povestea din Gears of War 3 nu va supraviețui așteptărilor sale înalte. Poate că povestea se va întâmpla ca un cliché sau că personajele însoțitoare din această călătorie nu ar primi partea lor din lumina reflectoarelor.
Nimic nu putea fi mai departe de adevăr, totuși Gears of War 3Povestea este un succes în toate privințele. Ea aduce in intregime complotul intregii trilogii, introduce momente de emotie si de reflectie dincolo de ceea ce ne-am astepta de la un shooter traditional mainstream si ofera o inchidere definitiva pentru calatoria Gears of War - fara capcanele cliffhangers si pierdute se încheie pentru singurul scop de a lăsa seria deschisă pentru o viitoare tranșă.
Prezentare
Datorită puterii unei versiuni îmbunătățite a motorului Unreal, Gears of War 3 arată mult mai bine decât predecesorii săi atât din punct de vedere tehnic, cât și din punct de vedere artistic.
Poate că cea mai notabilă îmbunătățire a prezentării grafice este implementarea noii tehnologii "lightmass" a Epic, o soluție de iluminare globală care calculează cu exactitate efectele iluminării și umbrelor asupra fiecărui mediu și caracter. În practică, această tehnologie oferă zonelor luminoase de zi ale Gears 3 un aspect luminos, care amintește mai mult de lumina reală a soarelui, iar noaptea / cele interioare o aură mai pretențioasă.
Alte îmbunătățiri notabile ale motorului includ un nou sistem de redare a apei și un frunză mai realistă, instrumente care i-au permis dezvoltatorilor să extindă această aventură recentă în medii niciodată văzute, cum ar fi o insulă tropicală și o navă militară care plutește peste ocean.
Cu toate acestea, toată această tehnologie nu înseamnă nimic fără o viziune artistică puternică care să o susțină, și acesta este locul unde se află Gears of War 3 într-adevăr, iese în evidență de predecesorii săi. Întotdeauna am păstrat opinia că primele două jocuri Gears of War nu aveau o atracție vizuală în ciuda tehnologiei lor impresionante, deoarece artiștii nu au reușit niciodată să aducă atingerea finală a fiecărui mediu pentru a vinde cu adevărat setarea jucătorului.
Gears of War 3 realizează această sarcină incredibil de bine, prezentând atât medii familiare, cât și cele noi, cu un nivel de detaliu care le face să se simtă ca niște locuri credibile și nu niște niveluri simple de joc. Mai mult, aceste medii se interconectează cu o curtoazie de tranziție aproape fără întreruperi a ciclurilor zi / noapte scrise, a momentelor stabilite și a elaborării scenelor tăiate. Cea de-a doua jumătate a jocului găzduiește câteva dintre cele mai uimitoare și mai diferite medii ale întregii serii, cuprinzând pe deplin viziunea pe care Epic Games a reușit să o realizeze în actul final al marii lor trilogii.
Din nefericire, designul sonor al Gears 3 nu se suprapune destul de mult tehnicii tehnice a imaginilor sale. Am observat că jocul audio pare să aibă o gamă foarte îngustă, o plângere care pare aproape lipsită de importanță, dacă nu aveți ocazia să auziți jocul pe echipamente audio de înaltă calitate, unde îi dă lipsa distinctă de bas în explozii și efecte sonore o intonație oarecum stridentă. În plus, mixul audio favorizează cu greu sunetele cele mai tari ale jocului până la punctul în care acestea pot suna aproape piercing în volum în comparație cu muzica și vocea.
În caz contrar, sunetul în Gears of War 3 este destul de satisfăcătoare. În timp ce coloana sonoră originală nu oferă melodii deosebit de memorabile, complimentează perfect acțiunea pe ecran și oferă un fundal perfect pentru unele dintre scenele mai emoționale ale jocului. Vocea care acționează este la fel de puternică, ducând la viață atât personajele noi, cât și personajele care se întorc, prin dialogul interesant și o livrare mai emoțională.
Modul de joc
Normal, Gears of War 3 menține mecanismul de acoperire care a fost capul acestei serii încă de la început, deși cu o serie de îmbunătățiri care fac ca întreaga experiență să se simtă mai fluidă.
Caracterele se atașează pentru a acoperi mai precis, comutarea / direcționarea armelor se simte mai fină, iar perfecționarea motorului grafic permite ca rata cadrelor să rămână mai consistentă decât cele anterioare, menținându-și ținta de 30 fps aproape universal în toată experiența. Totodată, tovarășul AI pare să fi fost îmbunătățit, creând doar o ușoară dilemă atunci când coechipierii oferă uneori prea mult sprijin jucătorului în luptă.
Cea mai mare îmbunătățire pentru Gears of War 3Care ar fi o experiență de excepție, ar trebui să fie designul său creativ. Nu o dată în timpul campaniei de aproximativ 12 ore, am observat vreodată arene de luptă repetitiv proiectate, asigurându-se că fiecare întâlnire a inamicului sa simțit proaspătă și interesantă.
Pentru a realiza acest obiectiv, designerii au încorporat noi elemente de verticalitate și spațiere în nivele, pentru a oferi în mod constant jucătorului numeroase opțiuni privind abordarea fiecărei situații de luptă. Acest lucru este binevenit în special având în vedere că această campanie poate fi jucată în mod cooperativ online, cu până la patru jucători, fiecare având o poziție unică și poziția unică pe câmpul de luptă.
Lucrând în tandem cu designul îmbunătățit al nivelului în Gears of War 3 este un arsenal larg de arme de a alege. Multe dintre acestea sunt adăugări complet noi la serie, cum ar fi lansatorul de bagaje, care permite jucătorului să tragă subteran explozivii care se reaprind sub inamic, sau tunul Vulcan, un pistol cu lanț de mare putere, care necesită simultan doi jucători.
Unele dintre celelalte armamente din acest joc sunt mai apropiate de re-imaginări sau de schimbări ale armei din jocurile anterioare, cum ar fi Hammerburst, care acum conține capacitatea de a focaliza obiectivele turistice într-o perspectivă de prima persoană, Sawed-Off Shotgun , care serveste ca o alternativa pentru modelele populare Gnasher, si Retro Lancer, o reimaginare a armei Lancer cu o rata mai mare de incendiu, fara motostivuitoare si un recul mai puternic.
Cu multe arme de oferit, nu este o surpriză Gears of War 3 oferă o selecție la fel de vastă de dușmani de luptat. Aproape toți inamicii familiarizați cu Locust din istoria seriei au fost adusi la capătul acestei trilogii, iar soiul este în continuare agravat de prezența unor creaturi noi și mortale infectate cu Lambent, care necesită jucătorul să utilizeze pe deplin fiecare zonă și arme pentru a câștiga mâna superioară pe unii adversari cu adevărat unici.
Luați Lambentul, de exemplu, care se poate ridica de la tulpini în pământ și se transformă în creaturi mai grotești la mijlocul bătăliei sau la variante noi Locust care sunt chiar mai sălbatice decât frații lor standard. Bătăile de boss sunt de asemenea abundente prin experiență, servind drept pietre fantastice pentru unele dintre secvențele de acțiune mai uimitoare ale jocului.
Multiplayer
Gears of War 3 a servit ca prima mea incursiune completă în componenta multiplayer a acestei serii, așa că, în timp ce nu pot compara direct ofertele și mecanica pentru multiplayeri cu cele ale jocurilor anterioare, pot oferi în continuare câteva dintre impresiile și perspectivele mele independente privind ofertele jocului.
În comparație cu majoritatea celor mai populare shooters online, Gears of War are un ritm mult mai deliberat, punând mai mult accentul pe poziționarea și distanța între jucători decât pe reflexele rapide. În timpul online, am observat că majoritatea jucătorilor tind să folosească armele cu rază lungă de acțiune pentru a exercita o presiune asupra adversarului, în timp ce se apropie de ei, în cele din urmă apropiindu-se, pentru a face pușca preferată arma preferată pentru a ucide. Această dinamică oferă multiplayer-ului o atmosferă de meci de șah pe care nu l-am anticipat și o face să-i ucidă cu succes pe adversari o realizare mai puțin frecventă, dar mai semnificativă.
Gama de moduri multiplayer oferite în Gears of War 3 este destul de substanțială și oferă numeroase variante de revenire din jocurile din trecut, precum și câteva noi tipuri de jocuri suplimentare. În timp ce omisiunea unui mod standard de potrivire a morții se simte încă o dată ca o supraveghere semnificativă, având în vedere cât de bine ar corespunde majoritatea hărților tipul de joc, mulțimea meciurilor cu moartea în echipă și variantele bazate pe obiective completează diferența frumos, deși și ele se pot simți restrictive din cauza numărul limitat de jucători respawns per meci.
Modul popular Horde al seriei de tradiții a revenit mai bine decât oricând Gears of War 3, complet cu un sortiment de elemente de turn de aparare noi pentru a permite jucătorilor să achiziționeze și să construiască fortificații pentru a se proteja împotriva invadatorilor inamici și a valurilor speciale de luptă seful.
Poate că cel mai interesant dintre toate aceste moduri de joc este totuși noul tip de joc Beast, care permite jucătorilor să-și asume controlul asupra armatei Locust și să lupte împotriva valurilor supraviețuitorilor umani. Acesta servește ca o inversare a rolului hilar și revigorant pentru a putea pilota creaturile Locust și a folosi abilitățile lor unice de a învinge soldații umani, iar modul este cu siguranță un punct culminant al pachetului multiplayer al jocului.
Concluzie
Gears of War 3 este un joc remarcabil, inspirând o nouă viață într-o serie care nu a atins niciodată întregul său potențial și demonstrând că o mare viziune și o sensibilitate puternică la design pot transforma jocul obișnuit într-o adevărată opere de artă, indiferent de genul său sau de pedigree.
Povestea oferă un sentiment cu adevărat satisfăcător de închidere pentru trilogie, iar experiența excelentă de joc ar putea servi drept model pentru dezvoltarea jocurilor triple-A în viitor. În timp ce jocul audio nu oferă aceeași experiență imersivă ca și imaginile sale și multiplayerul nu are câteva caracteristici așteptate, acestea sunt doar pete minore împotriva unui joc fantastic care ne amintește de modul în care viitorul jocurilor nu ar putea fi mai strălucitor.
Evaluarea noastră 9 Gears of War 3 este o experiență fantastică care combină o narațiune puternică și concentrată cu o varietate extraordinară de gameplay și poloneză.