Gears of War & colon; Seria retrospectivă și lărgimea, partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Gears of War & colon; Seria retrospectivă și lărgimea, partea 1 & rpar; - Jocuri
Gears of War & colon; Seria retrospectivă și lărgimea, partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Timp de 10 ani, Gears of War a împușcat, și-a acoperit capul și a intrat cu lanț în inimile noastre. De la începuturile sale, a devenit una dintre cele mai importante francize pentru Microsoft și pentru cel de-al treilea person shooter gen. In onoarea Unelte de războaie A 10-a aniversare și a debutului său de pe această generație de console, mă uit înapoi la istoria uneia dintre cele mai influente francize în jocuri, împreună cu un pic de propria mea istorie cu franciza.


Nu voi vorbi despre roman sau de benzi desenate, deoarece există atât de multe pentru a acoperi acolo. Deci, alături de mine la acest mic proiect al meu, pe măsură ce călătoria noastră începe la începutul anilor 2000

Anii timpurii

Conceptul jocului a fost conceput pentru prima dată în perioada 2000-2001 Războiul ireal. A fost mult mai aproape de jocul multiplayer Ireal serie, cu caracteristici precum caracterele de clasă și mech-urile. Cu toate acestea, proiectul a fost pus în așteptare pentru a se concentra asupra următorului Turneu ireal.

Când echipa sa întors, industria se îndrepta spre mai multe experiențe cu un singur jucător. Ca urmare, jocul sa schimbat și pentru a se concentra mai mult pe fotografierea tactică. Jocuri ca Resident Evil 4, Kill.Switch și Bionic Commando au fost influente atat pentru producatorul jocului, Rod Fergusson, cat si pentru dezvoltatorul / designerul de joc, Cliff Bleszinski.


Original gameplay trailer

Gears of War a fost prezentată pentru prima oară la Conferința pentru dezvoltatori de jocuri în 2005. De asemenea, a primit numeroase premii pentru Jocul Showului la E3 2006 de la magazine precum IGN, 1UPS și Gamespy.

Gears of War a fost lansat pe data de 7 noiembrie 2006. Aveam 14 ani la acel moment și nu aveam niciun interes pentru un 360 de ani. Cu toate acestea, vărul meu mi-a spus despre Gears, și deoarece fratele meu a avut un 360, am decis să-i dau o șansă și am închiriat jocul la Blockbuster. Gears of War ar deveni încet cea mai mare obsesie pentru anii următori.

Prima remorcă de joc

Povestea echipei de Delta

Gears of War a povestit povestea lui Marcus Fenix. Fenix ​​(exprimat de actorul Futurama, John Dimaggio) a fost inițial un soldat în guvernul Coalitiei de Ordine, C.O.G pe scurt. El a fost judecat ca un criminal de război și trădător pentru neascultarea ordinelor de salvare a tatălui său. El nu a reușit să îl salveze pe tatăl său și să-și dovedească nevinovăția și a fost condamnat la 40 de ani în închisoare.


14 ani mai târziu, el a fost izbucnit de prietenul său, Dominic Santiago (exprimat de Carlos Ferro). El a cerut să se reîntoarcă la C.O.G ca parte a grupului Delta, în efortul de a căuta un dispozitiv numit "Rezonatorul". Acesta va hărți toate tunelurile Locus, astfel încât să poată folosi o bomba Lightmass pentru a le ucide pe toate. De-a lungul drumului, cei doi se întâlnesc cu Augustus Cole (vocea lui Lester Speight), un fost jucător de la Thrashball, care merge pe "Train Train", și Damion Baird (voit de actorul Incredible Hulk Voice, Fred Tatasciore) inginer.

Grupul este capabil să găsească și să activeze The Resonator, dar în cele din urmă nu reușește în misiunea lor. Cu toate acestea, ei călătoresc în casa lui Marcus, unde tatăl său avea o hartă către un sistem de tunel mai mare. După lupta cu hoardele lui Locus și cu o creatură asemănătoare dinozaurilor numită Brumak, Marcus și Dom pot intra în tren care deține bomba Lightmass, înfruntă General RAAM, încarcă datele necesare și activează bomba, lovind o lovitură Locus ... sau au făcut-o?

Modul de joc care a schimbat totul

Ce a facut Gears of War special a fost sistemul său de acoperire. Sigur, jocuri ca Kill.Switch și Wing Commander a folosit un sistem de acoperire. Dar Gears of Wara fost ușor de utilizat, permițând tragerea unor fotografii ușoare când sunt acoperite. A funcționat atât de bine încât fiecare aruncător de la o treime persoană ar arăta Gears să implementeze sistemul său de acoperire.

Ce a făcut și el Gears speciale a fost lumea și personajele sale. Squad Delta a risipit testosteronul - cu jurământ liberal, bicepsii și mușchii gigantici și armuri pentru dinți. Acest lucru, cuplat cu lumea plină de viață sfâșiată de război și paleta de culoare închisă, da Gears of War personalitate.

Chiar și armele s-au ridicat. Gears avea o mulțime de oferit - o pușcă de asalt cu un baionetă de lanț numit Signature Lancer, o pistă cu laser prin satelit numită Hammer of Dawn, una dintre cele mai bune puști în jocuri și mult mai mult.

Gears of War a câștigat numeroase premii, inclusiv Jocul Anului, de la magazine precum Gamespot, Joystick și revista oficială Xbox. La Premiile Interactive Achievement 2007, Gears of War nu numai că a câștigat Jocul Anului, ci a câștigat, de asemenea, Jocul Consolei al anului, Joc de acțiune / aventură al anului și realizări remarcabile în animație, Direcție artistică, Inginerie vizuală și joc online.

În 2008, Gears of War a stabilit înregistrările mondiale Guinness pentru industrie: a fost primul joc de consolă pentru a utiliza Unreal 3 motorul, cel mai vândut joc original Xbox 360, și a avut prima muzică unică la vârful topurilor după promovarea unui joc video.

Gears of War a fost portat pe PC-ul un an mai târziu, unde a prezentat noi misiuni de campanie și hărți și moduri multiplayer. Jocul a fost remodelat în 2015, intitulat Gears of War: Ultimate Edition. Această versiune include îmbunătățiri grafice, misiuni de campanie și hărți pentru mai mulți jucători, care erau exclusiv pentru versiunea pentru PC.

Vino înapoi pentru partea a 2-a, unde vom vorbi despre a doua tranșă a seriei.