Cei Cinci Caini Nervici ai Overwatch-ului de toate timpurile

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Cei Cinci Caini Nervici ai Overwatch-ului de toate timpurile - Jocuri
Cei Cinci Caini Nervici ai Overwatch-ului de toate timpurile - Jocuri

Dezvoltat și publicat de Blizzard Entertainment, Overwatch a devenit faimă universală ca un shooter de prim rang, cu un ansamblu mai mare decât cel de viață. De la o gorilă super inteligentă, modificată genetic până la un aventurier de jumătate de oră, eroii Overwatch se schimbă în mod constant în ceea ce se dovedește a fi un act de echilibrare între formă și funcție.


Cu Overwatch League în desfășurare și schimbări proaspete ale lui Mercy și Junkrat în patch-ul 1.19.1.3, examinăm cinci dintre cele mai mari nenorociri pentru zgârieturi Overwatch eroi în istoria jocului de trei ani.

Următor →

Cunoscut cel mai bine pentru semnătura sa Chain Hook, Roadhog este un rezervor dur, cu o rezervă de sănătate considerabilă. Abilitatea sa de a rezista unor daune semnificative si de a învinge eroii singuratici, vulnerabili, cu o combinatie mortala si aprinsa (comparabila cu Reinhardt's Charge), i-au permis sa se bucure de un stil de joc mai fluent si mai ofensator decat sa se bazeze pe sprijinul echipei pentru confruntari inamice; totuși, modificările producției sale de daune (introduse în regiunea publică de încercare la 31 mai 2017) și-au schimbat dinamic prezența pe câmpul de luptă.

Arma primară a lui Roadhog, "Scrap Gun", a înregistrat o creștere de 30% a ratei de ardere și o creștere a amprentei de muniție a personajului de la patru la cinci. Acordul de compromis: Producția de daune produse de Roadhog a fost redusă cu 33%, practic îngrămădind faimoasa combinație de lovitură unică.


Potrivit notelor de patch-uri, Blizzard Entertainment a explicat că Roadhog a fost pur și simplu prea puternic și a căutat să echilibreze caracterul prin alternarea "potențialului de distrugere a focului în timpul menținerii lui DPS aproximativ la fel". În timp ce patch-ul poate să fi remodelat Roadhog ca rezervor tradițional, acesta a scăzut de la caracterul amenințător al personajului ca un ucigaș nemilos.

Ana versatilitatea ca o clasă de sprijin a făcut-o o alegere populară printre Overwatch jucători, deoarece abilitățile ei de distrugere și vindecare i-au permis să se adapteze cu ușurință la confruntarea jocurilor. Ana mains sa bucurat de personajul lui buff și debuff-inspirat kit pentru a se deplasa liber fără sprijinul membrilor echipei, demonstrând capacitatea personajului de a fi un erou eficient.

Un patch PTR lansat în martie 2017 a îmbunătățit performanța lui Ana modificând puternic impactul pușcării sale biotice și a grenadei biotice - o schimbare atât de drastică încât Blizzard Entertainment a revenit la valorile PTR până a doua zi.

Producția de daune a puștiului biotic al lui Ana a fost efectiv redusă de la 80 la 60, iar grenada biotică de la 60 la 30; totuși, cel mai sobru personaj al personajului a afectat producția de vindecare a grenadei biotice, care a înregistrat o reducere de 50%.

"În urma testelor, a feedback-ului și a vorbirii despre asta ... am decis să ne întoarcem puțin la nenorociți", a scris Geoff Goodman, designer principal al proiectului. Anații lui Ana au fost restaurate pentru a trăi valori, cu excepția reducerii daunelor asupra pușcării ei biotice, care ridică întrebarea: de ce cel mai bun lunetist al elitei din Egipt folosește arme cu performanțe scăzute?

În timp ce argumentul poate fi făcut modificările au fost rezonabile, nerf nu a reușit să stimuleze jucătorii să folosească Ana ca un hibrid echilibrat de daune-hibrid.

Caracterizat de o dorință feroce de a câștiga cu orice preț, D.Va este un rezervor mobil cu un arsenal de arme. Efortul ei de a fi agresiv și de înaltă aptitudine au făcut-o formidabilă Overwatch adversar, dar jucătorii calificați aveau totuși mijloacele necesare pentru al scoate din câmp.

Desigur, conductele D.Va s-au bucurat mult timp de kit-ul echilibrat de apărare și ofensă, folosind o combinație de armuri și Fusion Cannons pentru a hărțui jucătorii inamici în timpul luptei; in orice caz, Overwatch a introdus noi modificări la clasa D.Va cu Patch 1.7, lansat la 24 ianuarie 2017, care a căutat să reducă performanța ei defensivă:

  • Sănătatea a crescut la 400 de la 200
  • Armura a scăzut la 200 de la 400
  • Puterea de fuziune a canonului a scăzut de la 3 la 2
  • Numărul de gloante pe fotografie a crescut de la 8 la 11

Ceea ce este important de remarcat este diferența dintre Overwatch„s sanatate si ratinguri de armura. Armura blochează 5 HP de daune pentru fiecare lovitură care se ocupă de 10 HP sau mai mult (cu lovituri care au mai puțin de 10 HP înjumătățite), făcându-l deosebit de eficient împotriva eroilor care folosesc arme de foc rapide. Când se ia în considerare D.Va, reducerea ratingului de armură cu 200 de ori reduce viabilitatea sa ca rezervor agresiv.

D.Va excelează la aterizarea accidentală în mijlocul jucătorilor inamici și a provocat un dezastru, la fel ca omologul său tanc Winston; totuși, ratingul anterior al lui D.Va, de 400, ia permis să reziste atacurilor inamice suficient de lungi pentru ca cooldown-ul de pe Boostrele MEKA să expire, astfel încât ea să poată evita cu succes lupta.

În timp ce NERF-ul a fost bine primit de unii, el nu a clasificat în mod corespunzător D.Va ca tanc defensiv sau ofensator, lovind un echilibru mediocru împrumutat din ambele paradigme, care în cele din urmă lăsau jucătorii să se întrebe cum să o joace.

La fel de Overwatch eroii pleacă, Junkrat este o siguranță sigură. Obsesia lui febrilă de a provoca haos și distrugere este evidentă în arsenalul său mortal, deoarece jucătorii pot folosi capcane și explozivi pentru a apăra poziții strategice sau pentru a juca ofensiv. Într-adevăr, RIP-ul lui Tire final, a anunțat amenințător cu un "Foc în gaură!" scoarță, este la fel de terifiant ca McCree's "Este High amiază". Dar pentru toată zădărnicia pe care Junkrat o aduce la Overwatch roster, există un aspect al personajului care nu are sens.

Patch 1.9.0.2, lansat pe 21 martie 2017, a introdus un program care a eliminat prejudiciul Junkrat susținut ca urmare a utilizării lui Frag Launcher în luptă strânsă. Continuând, Junkrat are un avantaj distinct față de omologii săi explozivi, cum ar fi Pharah, care suferă pagube importante de la lansatorul de rachete atunci când este folosit în apropiere - în ciuda unui costum de armură care rivalizează pe Reinhardt.

Nucleul poate să fi deschis Junkrat la noi strategii, dar a subliniat disparitatea în Overwatch abordarea echipei pentru echilibrarea eroilor.

În scurta istorie a Overwatch, poate că nu există nici un mai mare nerf care nu avea acuitate intelectuală decât patch-ul introdus în etapele târzii Beta pe 5 aprilie 2016, care afectează Symmetra. Ca un caracter de sprijin aparent dificil, Symmetra folosește un proiector de fotoni pentru a face abilități de îndoire a luminii, care, în etapa Beta, au implicat în primul rând asigurarea unui impuls pentru aliați și crearea de teleporteri.

Într-adevăr, teleportatorul lui Symmetra este util în timpul modurilor defensive; totuși, plasturele i-a făcut practic inutil, deoarece puterea Scutului ei foton a fost redusă cu 50%, înlocuindu-l ca pe un erou viabil. Un plasture mai târziu, introdus pe 21 aprilie 2016, a mărit puterea de vindecare a capacității lui Zenyatta Orb of Harmony cu cinci pe secundă, stimulând în continuare jucătorii să folosească alte caractere de sprijin în locul lui Symmetra.

Potrivit notelor de patch-uri, dezvoltatorii au simțit că rata de câștig a lui Symmetra a fost prea mare, dar în cele din urmă nerf a avut ca rezultat caracterul eclipsat de colegii ei de clasă. Din fericire, Blizzard a făcut îmbunătățiri semnificative pentru Symmetra demnă de biografia fascinantă a personajului.

---

Sunteți de acord cu lista noastră? Spuneți-ne în comentariile de mai jos care nu a fost cel mai rău în nerf lui Overwatch istorie. Asigurați-vă că verificați înapoi cu GameSkinny pentru mai multe informații despre preferințele dvs. Overwatch eroii!