Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Sali de sânge

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Sali de sânge - Jocuri
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Sali de sânge - Jocuri

Conţinut

Hellfire Citadel este o instanță de cinci aripi care permite World of Warcraft jucătorii să se confrunte cu șefii într-o ordine oarecum neliniară. Spre deosebire de ghidurile anterioare, nu putem oferi cele mai potrivite echipe de raid de ordine care ar trebui să întâlnească acești 13 șefi. Consultați jurnalul de raid al jocului (shift J), care determină ordinea în care se confruntă în funcție de compoziția și abilitățile echipei.


Halls of Blood furnizeaza optiuni de decizie dupa ce au trecut prin poarta Hellfire, cu doi sefi fiind accesibili pentru aceasta aripa. Cu toate acestea, Gorefiend este conceput pentru a fi șeful final al Halls of Blood și nu ar trebui să fie încercat de la începutul progresiei.

Celelalte aripi pentru Cetatea Hellfire includ: Încălcarea Iadului, Bastionul umbrei, Creșterea distrugătorului și Poarta Neagră. Următoarele ratinguri se bazează pe o primă impresie și o înfrângere a fiecărui sef.

Consiliul Înalt al Iadului

Consiliul Înaltului Hellfire este o întâlnire cu trei șefi într-o singură fază. Fiecare șef are propria piscină de sănătate și ar trebui să fie redus în mod egal la aproximativ 50% în timpul luptei. Înaltul Consiliu are un timer moale, în timp ce fiecare dintre ele atinge 30% din sănătate, deoarece vor copleși raidul în timpul orelor finale.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper are o aură despre ea, care îi va înconjura aliații într-o ceață întunecată, absorbind toate daunele făcute, atâta timp cât se află la 25 de metri de ea. Un tanc ar trebui să fie desemnat să-i tachineze pe Darkwhisper departe de ceilalți doi, pentru a evita lustruirea lor Void Haze.

Va arunca Blocaj gol la amenințarea ei principală, provocând daune moderate la umbra. Rezervoarele nu ar trebui să fie prea preocupate de atenuarea acestor daune, deoarece vor avea nevoie de ea atunci când se transformă.

Dia se va transforma în a Nightmare Visage pentru un timp canalizat, dezlănțuind o fluture de atacuri asupra rezervorului. Dacă un tanc se va deplasa din gama ei de corp la corp în timpul acestei operațiuni, o va face Încărca lor.


Ea va arunca Marcatorul Necromancerului pe dușmani aleatorii. Acest semn provoacă daune Shadow în creștere în timp și dacă este dislocat va sări la 2 aliați din apropiere.

Atunci va începe Culege toate obiectivele marcate. Marcajul ei va arde în pământ și va provoca daune umbrite minore celor care se află în zona de acțiune.

Dia va arunca o abilitate Ultimate care va înconjura camera Întuneric cu Răzbunarea groazei. Aceste Horroruri se vor forma în locații aleatorii și vor naviga în cameră provocând daune moderate la umbra celor cu care intră în contact.

Gurtogg Bloodboil

Cunoscut pentru felul lui de corupție în Crusade de ardereTemplul Neagră, Gurtogg Bloodboil se întoarce cu capacitatea prea familiară, Bloodboil. El va face ca 5 dintre cei mai îndepărtați membri ai raidului să fiarbă și să provoace pagube fizice moderate (această abilitate nu staționează până la dificultatea miticului).

El își va răspândi boala la fel ca și țintă cu amenințarea primară Răni acide. Rezervorul va fi provocat cu daune naturale la fiecare 2 secunde și armura lor va fi redusă cu 100. Ragul acidic este un debuff de stivuire cu un capac de 60 de ori, care durează 30 de secunde.

Rezervorul lui Gurtogg va primi, din fericire, o reprimare când va intra într-un Felul Rage și se concentrează asupra unui inamic aleator. El va infecta ținta cu o fel de energie care face ca țintă să obțină o apărare suplimentară. Cu fiecare atac de la corp, Gurtogg își va crește viteza de atac cu 10%, astfel încât jucătorii concentrați ar trebui să folosească o cooldown de atenuare.

Periodic, el se va prăbuși cu camera Demolarea Leap ca Abilitatea sa Ultimată. Jucătorii aflați în zona vizată vor avea daune fizice grele, ceea ce ar putea duce la deces, în timp ce întregul raid va fi distrus doar pe baza apropierii de impact. Această abilitate va necesita deplasări grele pentru a ajunge atât de departe de locul în care intenționează să aterizeze.

Blademaster Jubei'thos

Buntemaster Jubei'thos ar trebui să fie luat cu Gurtogg, deoarece el nu are o abilitate de debuffing față de obiectivul său de amenințare primară. Din nou, el ar trebui să fie la 25 de metri distanță de Darkwhisper pentru a nu câștiga Void Haze.

Deoarece nu se va concentra pe rezervor, restul raidului va trebui să fie conștient de poziționarea lor cu abilitățile sale.

Jubei'thos se va întoarce într-o direcție aleatorie și îl va arunca Fel Blade. Jucătorii vor cunoaște direcția indicată de indicatorul de săgeată mare. Orice care nu reușește să se mute din lama bumerangului va suferi daune moderate.

El se va turna într-o furtună aprinsă în timpul Felstorm. Melee va dori să se mute repede din gama sa, deoarece va provoca daune minore la foc în fiecare secundă timp de 8 secunde.

El va arunca Windwalk pe el însuși și să dispară, chemând Imagini Mirror ca Abilitatea sa Ultimată. Aceste imagini în oglindă sunt vrăjitoare care sunt capabile să arunce Fel Blade și Felstorm. Jubei'thos va apărea din nou după 45 de secunde sau când toate imaginile sunt înfrânte.

Ora finală

Ce șef veți aduce în jos până la 30% în primul rând va depinde de compoziția raidurilor, dar toți ar trebui să aibă sănătatea lor scăzută la 35-40% înainte de a alege, care va merge mai întâi. În timp ce fiecare dintre ele atinge 30%, ei își vor începe Ora finală care va persista până la încheierea întâlnirii.

Gurtogg Bloodboil denaturează sângele dușmanilor care le vor limita valoarea maximă de sănătate cu 10% pe aplicație. Sângele stricat debuff-ul se află în stack și va persista până când întâlnirea va fi terminată.

Bounemaster Jubei'thos va crea umbre ale lui însuși, care vor apărea în spatele a jumătate din toți jucătorii vii. Război rău îi va lovi pentru daune moderate la foc, care vor crește în timp și vor persista după moartea sa.

Dia Darkwhisper va fi depășit de întuneric și se va aplica Marcatorul Necromancerului la jumătate din toți adversarii rămași. În timpul nebuniei ei, ea nu va mai folosi Jurnalul pentru a șterge Marcul, care va rămâne până când se va termina întâlnirea.

sfaturi

  • Dia Darkwhisper va trebui să fie luată de un rezervor și trasă la 25 de metri distanță de celălalt rezervor cu Jubei'thos și Gurtogg.
  • Nu împingeți doi șefi sub 30% în același timp.
  • Ordinul sugerat de ucidere este Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie folosit pentru a termina Gurtogg Bloodboil pentru a minimiza sângele Tainted (aproximativ 3/4 stack).
  • DPS Legendary Rind ar trebui să fie folosit pentru fiecare fază de Final Hour. Asigurați-vă că o utilizați mai întâi cu Gurtogg.
  • Vindecător Inelul legendar ar trebui să fie folosit cu Wailing Horror / Darkness și când Dia atinge 30%.
  • Tank Inel legendar este pentru situații de urgență în timpul Nightmare Visage sau dacă rana acidă nu reușește să resetați.
  • Unul dintre șefii existenți va folosi abilitatea lor Ultimate la fiecare 1:15. Aceste abilități vor fi eliminate din rotație dacă șeful este mort.
  • Vindecatorii și rezervorul Dia trebuie să rotească CD-urile de diminuare a daunelor în timpul Nightmare Visage.
  • Jucătorul cu Fel Rage ar trebui să tragă Gurtogg la aproximativ 30 de metri distanță de rezervor.
  • DPS ar trebui să treacă la Imaginile Mirror ale lui Jubei'thos în timpul Windwalk.
  • Vindecătorii ar trebui să încerce să evite dispultarea Marcului Necromancerului, cu excepția cazului în care pictograma devine roșie în culoare.
  • Jucătorii cu marca de Necromancer ar trebui să ruleze până la marginea zonei atunci când începe distribuția Reap.
  • Împingeți Gurtogg la 30% după ce a terminat Demolishing Leap.
  • Vindecarea și deteriorarea CD-urilor de mitalizare trebuie să fie folosite în timpul tuturor abilităților Ultimate (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Unul dintre ultimii războinici rămași de la Horde de Fier, Kilrogg Deadeye, a acceptat oferta demonică de la Gul'dan și sa transformat într-un Orc fel-corupt. Această întâlnire este o prioritate țintă cu o perioadă alternativă de fază a zonei pentru un anumit număr selectat.

Felul corupției

Jucătorii vor dori să păstreze un ochi pe un bar suplimentar care va apărea în timpul acestei lupte, care va arăta suma de Felul corupției au câștigat. Pe măsură ce crește pe o țintă, va provoca daune tot mai mari în timp. Odată ce un jucător lovește 100 Fel Corruption, acel jucător va fi controlat de Legiunea de Ardere cu Demonstrație.

Se confruntă cu Destiny

La începutul luptei, trei Salivați sângele de sânge va incepe de la deschideri de peșteră și va începe să alerge pentru piscina de sânge din spatele zonei. Acestea ar trebui să fie încetinite și ucise cât mai repede posibil, astfel încât acestea să nu se transforme.

Cu toate acestea, unul dintre Bloodthirsters va ajunge la piscina de sânge și va deveni a Hulking Terror. Tancurile vor dori să se rotească pentru fiecare Teroare Hulking de succes pentru a-și menține corupția Fel.

Un tanc ar trebui să tachineze Teroarea Hulking și să o facă față de restul raidului pentru a evita să aibă Savage Strikes lovind orice într-un con de frontal de 90 de grade. Această abilitate va provoca daune de arme de 57%, precum și adăugarea a 2 puncte de Fel Corruption la fiecare 5 secunde timp de 4 secunde.

În timp ce Teroarea provoacă distrugeri de corp la corp, Fel Claws are șansa de a sparge Fel Blood pe rezervorul actual, provocând încă 2 puncte de Fel Corruption. Acest lucru trebuie aplicat numai la rezervor.

El va începe periodic să arunce Rendering Howl care va provoca daune fizice minore tuturor inamicilor la impact, precum si mai multe prejudicii fizice minore la fiecare 1 secunda timp de zece secunde ale canalului. Această abilitate poate și ar trebui întreruptă, dar trebuie să știți că va crește viteza de turnare cu 50%.

La moarte, Teroarea Hulking va exploda Fel Rupture, pulverizând sângele pe oricare din apropiere. Acest lucru va provoca daune majore la incendiu și va adăuga 30 de puncte de Cor Corrup la cei de la 10 de metri.

Kilrogg Deadeye

Șeful însuși are doar câteva abilități: Armătura Shred, Throes Death, Heath Seeker și Viziunea morții.

Kilrogg va avea următorul său atac să zdrobească armura tancului pentru mari daune fizice cu Shred Armor. Prin distrugerea cu succes a armurii lor, aceasta va determina țintă să primească cu 40% mai multe daune per aplicație de Armură Shredded. Cisternele ar trebui să utilizeze măsurile de atenuare active, astfel încât debuff-ul să nu se aplice.

Odată ce ajunge la un bar de energie complet, se va roti rapid și se va arunca Moartea Throes timp de 6 secunde, care se confruntă cu daune minore la focul celor care se încadrează în domeniul melee. Deteriorarea scade și ceilalți jucători sunt de la el, dar ei nu pot scăpa, deoarece el va arunca rachete în rază de acțiune la întâmplare. În cazul în care au lovit cu succes pe nimeni, aceștia se vor ocupa de daunele majore cauzate de incendii celor care se află la 5 metri. Această capacitate va crește cu până la 12% cu fiecare Ușile morții grămadă.

Un împușcat în inimă

Membrii raidelor vor fi vizați Căutător de inimă. El va arunca un cuțit la inima țintei, provocând daune fizice grele la impact și daune fizice suplimentare minore oricărei persoane în direcția aruncării. Heath Seeker va pleca Sânge piscine pentru a forma care va face prejudicii Shadow minore la oricare din ele în timp.

Apoi, a Blood Globule va fi convocat lângă jucătorul afectat de Heart Seeker. Se va începe imediat să se îndrepte spre Kilrogg. Dacă ajunge la el, o va face Blood Surge și provoacă daune majore la raid.

Dacă un jucător afectat de Heart Seeker are o Fel Corruption, a Felul de sânge globule va fi chemat și va face drum spre seful. Dacă ar trebui să ajungă la el, va provoca daune umbrite grele și va vindeca șeful pentru 15% din sănătatea lui maximă.

Viziunea morții

Povestea lui Kilrogg se referă la modul în care și-a văzut moartea prin ruperea propriului său ochi. Acum, energia Fel se va revărsa din priza de ochi și va transporta pe oricine care se lasă în lumină pentru a vedea a Viziunea morții. Dacă nu ajunge destule ținte la rune verde de pe podea în fața lui, va provoca pagube grele la raid.

Doar trei rune vor fi prezente și nu există nici un efect negativ asupra intrării în Vision. Cei care merg mai departe vor găsi Khadgar, o hoardă de demoni și vor suferi daune fizice minore la fiecare 1 secundă Viziunea morții debuff. Ei nu vor putea, de asemenea, să reintre în altă viziune a morții timp de 2 minute Defășind moartea.

Cei care supraviețuiesc cu succes vor câștiga Unde rezolva?/Nemuritor salvare care le va spori daunele și vindecarea cu 10%, precum și reducerea Fel Corruption de la aliații apropiați (dacă vindecătorii) timp de 1 min.

Doar trei tipuri de demoni vor apărea în timpul viziunilor morții. Hellblaze Imp este piciorul-soldat de bază și va provoca daune majore cu foc Fel Blaze. Hellblaze Fiend este un brute și va exploda în Fel Flames care lasă o piscină de fel de flăcări pe teren și se confruntă cu daune fizice moderate la impact. Și, în realitate, Heblază amantă este o elită a Legiunii și va dezlănțui a Sufletul cernilor izbucnirea focului înaintea ei, provocând pagube moderate la incendiu la impact și pagube suplimentare la fiecare 2 secunde timp de 8 secunde.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie folosit după ce primul grup este lustruit cu Undying Resolve.
  • DPS Inelul legendar ar trebui folosit la începutul luptei și atunci când jucătorii sunt împușcați de Undying Resolve.
  • Vindecător Inelul legendar ar trebui să fie folosit în timpul Throes Death.
  • Tank Inelul legendar ar trebui să fie folosit pentru a supraviețui în timpul Throes Death.
  • Melee ar trebui să întrerupă Rendering Howl și să se concentreze asupra pagubelor cauzate de Terorismul Hulking.
  • Ordinul de ucidere a comenzii: (Fel) Globule de sânge> Sângele de sânge> Terorile de mușcătură.
  • Încercările pentru inimă trebuie să se îndrepte spre partea din spate a întâlnirii, vizavi de Kilrogg. Vindecătorii trebuie să supravegheze sănătatea celor marcați.
  • DPS va trebui să treacă la globulele de sânge (Fel) atunci când acestea se produc.
  • Numai trei pot intra în viziunea morții, astfel încât raidurile vor dori să atribuie 2 DPS și 1 vindecător.

Gorefiend

Gorefiend este o întâlnire multifazică, cu mai multe ținte, cu elemente RNG dincolo de controlul jucătorului. Sufletele vor scăpa în lumea exterioară și vor ataca raidul în timp ce jucătorii vor fi devorați pentru a distruge aceste suflete pentru a le slăbi.

Fiecare suflet care este eliberat sau ucis va reduce energia lui Gorefiend. Odată ce ajunge la zero, va începe să sărbătoresc și să se reîncarce pentru a se întoarce la frică.

Intră în burta mea

Acest șef este Devourer of Souls. Jucătorii care sunt uciși nu vor ieși din întâlnire. În schimb, el își va mânca sufletele, ceea ce va pune jucătorul în stomac în care vor fi digerate.

Chiar dacă jucătorii rezistă cu succes tot ce îi aruncă șeful, ei pot fi aleși cu toții Umbra morții. Acesta este un debuff care va selecta trei jucători aleatorii. După 5 secunde, vor fi uciși și transportați în stomac.

Cei care sunt consumați de Gorefiend vor fi afectați Corupția lui Gorefiend timp de 3 minute. Asta înseamnă că, dacă mor cu acest debuff, sufletul lor va fi pierdut și nu va fi transportat înapoi în burta lui.

Odată ce ați intrat, jucătorii vor trebui să evite Urechile de erupție care va provoca daune umbrite moderate la oricare din cele 3 metri de indicator. Ei vor câștiga, de asemenea, un debuff de 40s numit Digera care le va ucide odată ce acesta expiră. Pentru a ieși din interiorul stomacului, umblați între stâlpii mari din centrul zonei.

În Gorefiend există trei tipuri de suflete capturate: Construcții umbrite, esențe torturate și spirite înfuriate. Jucătorii vor putea să direcționeze aceste suflete și fie să tragă pagube, fie să le vindece înainte de a-și părăsi stomacul în lumea exterioară.

Construcții umbrite vor apărea ca orci și nu vor ataca jucători din stomacul sefului.

Esența torturat este un spirit prietenos de dragenei ingerat din Auchindoun, care poate fi vindecat. Ei vor face drum spre centrul stomacului, unde vor fi complet corupți și eliberați.

Dacă un rezervor este devorat, o Spirit înflăcărat va incepe. Rezervorul ar trebui să le ridice și întreruperea ar trebui rotită Răzvrătit Shout deoarece acest lucru va crește daunele lui Spirit cu 300% timp de 10 secunde.

Aceste băuturi spirtoase înflorește, de asemenea, cu solul Fel Fury. Jucătorii care nu reușesc să le evite vor avea daune majore la foc și vor trebui să se mute repede din piscina de stânga din stânga.

Odată ce Spiritul ajunge la 70% din sănătate, el va lovi pământul provocând daune fizice și castron asupra oricăror jucători dintre el și ieșirea din stomacul lui Gorefiend.

Înapoi în Maw of Souls

Tancurile vor dori să-l angajeze pe Gorefiend repede pentru a evita ca acesta să provoace daune majore la umbra cu raidul Adunarea întunericului. Acest lucru se va întâmpla numai atunci când el nu este angajat în corp la corp.

Gorefiend se va ocupa pasiv de stropirea daunelor umbră la întregul raid în 5 metri cu Sunetele ucigase. Raidul va dori să se asigure că se va răspândi în aproximativ 5 metri distanță de echipa lor.

Trei jucători vor primi un debut numit Atingeți Doom. Aceasta este o numărătoare inversă de 8 secunde până la detonare, care va afecta daunele majore ale Shadow tuturor aliaților. Punctul de explozie va lăsa a Doom Ei bine care va provoca daune majore la umbra oricarui care sta in zona.

Gorefiend va începe să răsucească sufletul unui jucător, înrădăcindu-l pe țintă și legându-l cu alți 3 jucători Starea comună. Acest lucru va face prejudicii Shadow minore pentru cei conectați până când acestea sunt în termen de 6 de metri de jucătorul înrădăcinată. Dacă jucătorii afectați nu anulează acest efect în decurs de 10 secunde, vor face pagube umbrite grele.

În cele din urmă, Gorefiend va arunca Smashing Darkness care va crea o serie de explozii într-o formă spirală. Dacă jucătorii nu se mișcă mai mult de 4 metri de zona de impact indicată, vor primi distrugeri umbrite majore.

Suflete înfruntate dezlănțuite

Orice suflet captivat care a reușit să scape de stomacul lui Gorefiend, va ieși afară și va începe să atace raidul. Ei nu mai sunt pasivi și sete de răzbunare.

Construcțiile Shadowy vor fi transformate în Construcții Gorebound. ei Foame de viață și se va fixa pe un jucător aleator. Ei nu pot fi zburați pe nenumărate ori, deoarece vor crește în timp. Dacă ajung la țintă, vor face pagube umbrite grele tuturor dușmanilor în termen de 10 de metri înainte de crăpătură.

Esența torturat va fi corupt într-o Gorebound Essence. Aceste suflete nu se vor mișca și în loc să suporte prejudicii umbrite minore tuturor jucătorilor, precum și încetinirea vitezei lor de mișcare cu 50% cu Spiritul Volei. Cu fiecare distribuție reușită, daunele vor crește cu 20%.

În cele din urmă, spiritul înflăcărat va apărea ca a Gorebound Spirit. Cu fiecare atac de corp cu succes, acesta va înfășura rezervorul Fel Flames. Acest lucru se ocupă de daunele minore la foc timp de 4 secunde, dar această capacitate stivează. Va fi important ca tancurile să comunice numărul de stive pe care le pot avea înainte de a solicita o schimbare.

Ca și în interiorul stomacului lui Gorefiend, Duhul va mai arunca Răzvrătit Shout care va crește daunele Phsyical cu 300% timp de 10 secunde. Întreruperea rotației va trebui să fie planificată, astfel încât acest buff nu va împușca tancurile.

Și, în sfârșit, Raging Charge va determina Duhul să se încarce spre o țintă aleatorie și înapoi la tancuri pentru a provoca daune fizice grele. Jucătorii vizați pentru a fi taxați vor dori să se mute repede din drumul lor pentru a nu obține o singură lovitură.

Sărbătoarea la nunta roșie

Gorefiend își va epuiza energia și va trebui să se reîncarce Sărbătoarea sufletelor. El va fi cel mai vulnerabil, pe măsură ce daunele produse vor fi majorate cu 100%.

În timpul sărbătorii sufletelor, el va provoca daune moderate la fiecare 2 secunde în timpul fazei de 1 minut. Raidul va dori să stivuiască împreună pentru a optimiza vindecarea AoE.

Cu toate acestea, Gorefiend va începe să tragă Suflete instabile spre el. Dacă oricare dintre aceste suflete ajunge la el, el va câștiga 10 energie, reducând Sărbătoarea sufletelor exprimate.

Atingerea unui suflet instabil va face să se prăbușească. Colapsul acestora va provoca daune moderate la umbra tuturor jucătorilor, plus oricare din cele 10 de metri de detonare.

Odată ce Gorefiend a ajuns la 100 de energie, va începe din nou atacul și întâlnirea se va repeta.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie folosit în timpul primei sărbători a sufletelor.
  • DPS Inelul legendar trebuie folosit la începutul luptei și în timpul fiecărei sărbători a sufletelor.
  • Vindecător Inelul legendar ar trebui să fie folosit ca un CD suplimentar în timpul sărbătorii sufletelor.
  • Tank Inelul legendar ar trebui folosit pentru a atenua dacă Spiritele Gorebound au difuzat cu succes Shout-ul Bellowing.
  • Întregul raid ar trebui să se întindă la aproximativ 5 de metri.
  • Stâlpii din interiorul Gorefiend vor crea probleme îngrozitoare pentru LoS și vor cere jucătorilor să ruleze în jurul lor pentru a evita expirarea prematură.
  • Deplasați-vă rapid spre jucătorul înrădăcinat, marcat de linia albastră în timpul Distribuției comune.
  • DOT-urile ar trebui să fie actualizate pe orice Gorebound Constructs, dar Gorebound Spirits> Gorebound Essences au prioritate pentru a reduce pagubele la nivel de raid și încetinește.
  • Se adaugă în timpul fazei 1 prioritate față de seful. Sărbătoarea sufletelor va fi optimă pentru distrugerea șefului.
  • Blocați suflete instabile pentru a prelungi sărbătoarea sufletelor pentru DPS optim.

Încălcarea Iadului Bastion of Shadows Distrugerea lui Destructor Poarta Neagră