Guild Wars 2 vinde peste 3 milioane & virgulă; Pregătește pentru 2013 și lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 vinde peste 3 milioane & virgulă; Pregătește pentru 2013 și lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 vinde peste 3 milioane & virgulă; Pregătește pentru 2013 și lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Guild Wars 2 a făcut o marcă definită în primele luni de la eliberare. Arenanet a avut-o pe Colin Johansen, dezvoltatorul de conținut de lider al jocului, adresându-se lumii în ultimele sale postări pe site-ul oficial.


Milestone

Pentru început, peste 3 milioane de jocuri au fost vândute de acum, și fără taxă de abonament, înseamnă că fiecare exemplar este un potențial jucător în orice moment dat. Desi cu siguranta nu este perfect, metoda de plata specifica pentru joc asigura ca atata timp cat sunt vândute suficiente copii (si 3 milioane sunt un numar solid pentru un MMORPG atat de nou pentru piata), jocul poate conta pe a avea un drept bază de bază consistentă.

Și mergi mai departe ...

Anunțul a fost mult mai mult decât simpla sărbătoare și Arenanet se bătește pe spate. După ce au auzit jucători plângându-se înainte de a nu ști ce să se aștepte în următoarele zile, săptămâni și luni, au decis să ascultă și să ia de această dată pentru a lista multe dintre caracteristicile pe care le lucrează pentru anul care vine.

Primul obiectiv pe care îl descrie Johansen este combinația dintre comunitate și evenimente. Guild Wars 2 echipa de dezvoltare a învățat foarte mult de la evenimentele de sărbătoare petrecute în sezonul de Halloween și de Crăciun în acest an, cu intenția de a crea o poveste continuă care să evolueze și să se dezvolte pe parcursul jocului în sine.


O parte din aceasta, spune el, va însemna adăugarea de noi evenimente persistente în fiecare zonă a lumii pentru a oferi jucătorilor mai multe șanse de a întâlni și de a combina forțele în ceea ce sunt, în opinia mea, unele din momentele mai interesante și mai interesante ale jocului. Ei doresc să recompenseze jucătorii că sunt în toate zonele lumii, făcând experiența ca solidă și completă în lumea existentă, înainte de a adăuga mai multe domenii.

Noi recompense

El oferă câteva idei despre posibile actualizări ale modului în care funcționează sistemul lor de realizare, iar ideile sună bine. Pentru început, având numeroasele lor realizări, se acordă un fel de monedă, un fel de simbol, care poate fi apoi schimbat pentru diverse recompense, inclusiv lucruri cum ar fi uneltele și infuziile ascendente.

Realizările zilnice se vor schimba de la o zi la alta în Guild Wars 2, fiind diferite în fiecare zi a săptămânii pentru a da un nou gust de fiecare dată. În plus, în conformitate cu ideea de a oferi jucătorilor mai multe opțiuni în modul în care se bucură de jocul lor, ei vor adăuga, de asemenea, un sistem care să permită jucătorilor să-și finalizeze realizările zilnice în grupuri. Șase realizări? Alegeți patru dintre ei pentru a-ți îndeplini alocația zilnică.


Recompensările cosmetice vor continua (și probabil vor include adăugări noi aici și acolo), însă Johansen a afirmat în mod incert că nu vor adăuga noi niveluri de unelte pentru ca oamenii să se înghesuie în fiecare șase luni.

Guildul din Guild Wars 2

Mai exact, pentru bresle, Guild Wars 2 va implementa conținut pentru a permite breslelor să meargă împreună la misiuni, permițându-le eventual să aibă un impact vizibil asupra lumii înseși. Împreună cu aceste misiuni pe lângă ghilde, vor fi implementate și noi forme de recompense și instrumente pentru a face mai ușor bresele de toate dimensiunile să interacționeze într-o manieră semnificativă între ele și întreaga lume a jocurilor.

Lumea în lume

Sistemul World vs. World este una din părțile jocului pe care intenționează să le acorde o atenție deosebită într-un efort de a rezolva problemele curente. Posibilitatea de a sari de caractere de la server la server (pentru o taxă și cu o întârziere de timp) este o idee pe care au propus-o. Împreună cu aceasta este abilitatea de a "invita" pe serverul unui prieten, vizitând orice zonă acolo cu exceptia pentru zonele World vs. World.

Johansen a discutat, de asemenea, despre modernizarea sacrificării în calitate de mecanic și de a ajunge la punctul în care nu mai există nimic mai mult decât până la sfârșitul anului 2013 și că vor adăuga un sistem de prestigiu și titluri în mod special pentru World vs. World.

Partea 1

Partea 2

Sursă