Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 4 & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 4 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 4 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit în partea a patra a Statului mai din joc pentru Guild Wars 2. Acest segment al fluxului vede că le discută despre clase, în special cele două care sunt argumentate ca fiind incapabile să se încadreze în nicio echipă, ci solicită în schimb echipei să construiască în jurul lor. Necromancer și războinic.


Foc foc

Arenanet simte că necromancerul și războinicii suferă de situații în care acestea se concentrează de cealaltă echipă. Nici un acces la mecanica care distruge încuietori țintă înseamnă în timp ce acestea sunt bine în lupte mici, unul câte unul și așa mai departe, au puțin recurs atunci când sunt concentrate de o întreagă echipă.

Cu necromancerul, în mod special, se uită la a face ca gărzile morții să devină mai puternice într-un fel. Ei nu doresc doar să adauge stabilitate sau protecție, pentru a nu-l transforma într-un gardian temporar în vigoare, dar sunt de acord că un mecanic specific clasei ar trebui să fie mai util decât un bar de sănătate suplimentar. Bara suplimentară de sănătate nu are mare importanță în timp ce o tintă de concentrare a echipei, în orice caz.


Războinicul încearcă să acorde mai multă stuncoșătoare pentru a le permite să scape mai mult de tipurile de control al mulțimii, ceea ce face focul focalizat al unei echipe complete, astfel încât să nu se poată controla, iar unele trăsături / abilități noi să le ajute să curețe condițiile.

Necroblink

Atât Sharp, cât și Grouch au prezentat modul în care necromancerul a avut o clipită, ca parte a gărzii morții, oferind în mod semnificativ mai multă mobilitate clasei. Sharp a adus-o mai întâi explicând modul în care a făcut gărzile morții prea puternice un instrument de tanc, cât de limită imposibil de a face să renunțe la un necromancer.

Grouch, cu toate acestea, a menționat că clipește ca fiind ceea ce necromancii au nevoie, cum capacitatea unică le-ar acorda ceea ce trebuie să fie relevante. Mai exact, le-ar oferi o modalitate de a se dezactiva dintr-o bătălie care pierde, dând același fel de resetare pe care alte clase le au pentru momentul în care sunt focalizate.


Alte soluții Necro

Sharp a contracarat ideea de a lăsa giulgiul morții să se acumuleze mult mai mult, permițându-i astfel să dureze mult mai mult pentru a lăsa necromanții să câștige lupte împotriva daunelor mai mari, pur și simplu, trăgând-o.

Propunerea lui Phantaram a fost să permită altor jucători să se vindece prin gărzile morții, permițând necromancerului să iasă din gărzile morții mai puternice decât au intrat. Astfel s-ar întoarce de la un temporizator la un joc real temporizat.

O altă sugestie Grouch a adus de la unii dintre necromanții de vârf jocul a fost ideea de a provoca aspecte legate de furtul de viață ale traseului de trasură a sângelui la scară pe baza puterii de vindecare. Acest lucru ar deschide noi posibilități de construire și, eventual, noi stiluri de a juca în clasă în întregime. De asemenea, el a trecut de-a lungul ideii de a avea Spectral Armor sau o altă aptitudine prin aplicarea stabilității, deoarece necromancerul este cel puțin una dintre clasele cu cel mai mic acces la ea.

O altă problemă a fost ridicarea vitezei de activare lentă pe majoritatea abilităților de control al mulțimii necromancer, în special în ceea ce privește abilitățile minionale. Exploziile minionale osoase sunt finisoare de blast, dar au existat anterior o întârziere de trei secunde în activarea lor. Sharp asigură că este redus drastic pentru a fi mai fiabil.

Specialistul de picior

Războinicul a fost crescut în continuare, începând cu Grouch, subliniind cât de incredibil se bazează clasa în atingerea controlului mulțimii pentru a face pagube. Toate abilitățile sale cele mai vătămătoare necesită menținerea adversarului în loc pentru întreaga durată a unei abilități multi-hit, atât cu Eviscerate, cât și cu Hundred Blades.

Sharp zâmbea și dădu din cap, chiar înainte ca Grouch să termine. El a spus că nu poate renunța prea mult, dar războinicul obține o trăsătură nouă în aceleași rânduri ca și specialistul în picior. Trăsătura specialiștilor din picior transformă abilitățile care îi determină să se imobilizeze, asigurându-se că o țintă poate fi spartă rapid. Noua trăsătură este spus să nu ajungă la țintă, ci să se asigure că războinicul poate rămâne pe ținta pentru a se răzbuna.

Tuneți-vă pentru partea a cincea în link-ul de mai jos!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5

Partea 6