Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lărg; Partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lărg; Partea 2 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lărg; Partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Nota editorului: Aceasta este partea 2 într-o serie de 3 părți. Ai pierdut prima? Începeți aici: Partea 1


Turnee și ELO

Cea de-a doua parte începe imediat cu discuții despre dificultățile de aplicare a unui sistem ELO pentru a clasa jucătorii Guild Wars 2modul de turneu. Modul în care funcționează în general ELO este, în cel mai simplu mod, un număr care crește de fiecare dată când un joc este câștigat și scade de fiecare dată când un joc se pierde, jucători cu un număr similar ELO care se potrivesc împreună pentru a juca jocuri sperante echilibrate.

Problema cu aplicarea acestui lucru Guild Wars 2 este că turneele din joc sunt singură eliminare ceea ce înseamnă că o echipă va câștiga de trei ori în timp ce fiecare altă echipă va pierde o singură dată, astfel încât echipele care câștigă în mod regulat turnee vor câștiga ELO mult mai repede decât echipele care câștigă în primul sau al doilea tur și apoi vor pierde înainte de sfârșit.


Modul sugerat de a aplica un sistem ELO ar necesita posibilitatea de a cade în coadă pentru un joc cu o singură hartă, menținând câștigurile și pierderile mai ponderate în mod egal.

Costul concurenței

Grouch aduce, de asemenea, un alt obstacol pe care noile echipe PvP le întâmpină în costurile asociate cu intrarea în turneele plătite care câștigă de fapt recunoașterea. Doar jumătate din costul pe care echipele diferite îl plasează într-un anumit turneu este câștigat la final ca premii, și numai la primele două echipe.

Această cheltuială constantă a jocului înseamnă că noi echipe sau echipe care încă nu au reușit să câștige turnee de nivel înalt vor începe fie să petreacă ore gratuite în turnee gratuite, fie să plătească mulți bani pentru a intra în aceste turnee doar pentru a pierde.


Modificările sugerate în streamchat includ scăderea costului intrării și oferirea de jucători cosmetic upgrade-uri pentru a cumpăra într-o direcție similară cu League of Legends sau Heroes of Newearth sau eliminarea integrală a biletelor necesare turneelor ​​plătite.

Acest lucru a condus la discutarea lipsei de interes pentru câteva costume Guild Wars 2 are posibilitatea de a cumpăra în magazinul lor de bijuterii și faptul că pietrele care pot fi câștigate în joc și costumele care nu sunt utilizabile în PvP este o mișcare greșită pe care Arenanet trebuie să o reconsidere.

Dificultati tehnice

Un alt obstacol pentru jucătorii noi care încearcă să intre în joc este interfața. Tastele rapide prestabilite pentru abilitățile din joc sunt numerele unu până la nouă. Jucătorii experimentați schimbă acele taste rapide la lucrurile cu care se simt mai bine, dar un jucător care începe doar nu are cunoștințele sau practica de a fi la fel de priceput la comutarea acelor chei la ceva mai confortabil, iar setările implicite sunt pur și simplu prea greoi pentru a fi competitiv.

Grouch întoarce lucrurile înapoi pe ceilalți, subliniind că cel mai înalt nivel de jucători trebuie să-și amintească faptul că un joc competitiv are nevoie de o bază de jucători casual pentru a susține un mediu competitiv. Un joc nu poate fi un e-sport dacă nu are cineva care dorește să-l vizioneze, și Guild Wars 2 trebuie să-și amintească baza sa obișnuită.

Meta

Discuția se transformă în meta curentă a jocului și ceea ce este sau nu esențial pentru o echipă de lucru. Dintre clasele din Guild Wars 2, în timp ce păzitorii și hoții au fost amândoi crescuți, singura clasă pe care toată lumea a fost de acord era cea mai esențială a fost un Mesmer cu portal abilitate. Mobilitatea oferită de abilități, cu abilitatea de a traversa practic întreaga hartă, permițând bătălii cu bătătură laterală, în timp ce încă mai este capabil să se întoarcă într-un punct dacă inamicul încearcă să o ia în timp ce este nesupravegheat este suficient de puternic pentru a face nu pur și simplu clasa, ci capacitatea ei esențială.

În timp ce sunt de acord, în cea mai mare parte, că jocul nu este într-o static meta, compozițiile echipelor fiind mult mai mutabile decât în ​​jocuri precum League of Legends și care sunt încă viabile, recunosc, de asemenea, că acest lucru se datorează parțial faptului că Arenanet nu a dat nici o indicație reală în ce direcție intenționează să îndrepte jocul în viitor; acea Guild Wars 2dacă PvP-ul este dat o anumită direcție (fie pentru lupte mici, fie pentru lupte mari de 5v5) va aduce o mare diferență meta jocului.

Aceștia se reîntoarce la diferitele abilități de ras, după ce au fost de acord în ultimul streamchat că erau prea puternice. Acum că abilitățile de utilitate nu pot fi schimbate, totuși, jucătorii au fost în mare parte de acord că acele câteva abilități care pot reînvia aliații descurajați sunt, de asemenea, slab acum, deoarece în general au cooldown-uri lungi și nu oferă altceva sau nu beneficiază altfel, iar echipele calificate pot acum să țintească pur și simplu caracterul cu primul.

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Sursă