Kingdoms of Amalur este o bijuterie

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur este o bijuterie - Jocuri
Kingdoms of Amalur este o bijuterie - Jocuri

Conţinut

Sunt cateva jocuri pe care le imi imbunatatesc. Acesta este unul dintre ele. Știu că o mulțime de oameni nu-i place "cartoony" stil de Împărăția lui Amalur, dar acest lucru nu este un joc de desene animate pentru copii. Pur și simplu nu are grafică realistă. Mă confuzează faptul că oamenii nu-i plac doar datorită direcției de artă în stil fantezist.


Am doar opt ore jucat Skyrim, dar cred că pot rezuma în mod rezonabil cele două jocuri din aceeași categorie. Ei au un stil similar de gameplay. Cu siguranta imi plac duelul Skyrim deşi. Ambele jocuri sunt enorme și nu pot să subliniez acest lucru suficient Koa. Am auzit la fel Skyrim, și sunt sigur că este adevărat. Dar am jucat cincizeci și șase de ore Koa deja!

De ce îl iubesc?

În primul rând, grafica este incredibilă. Nu opriți citirea! Bineînțeles că nu este nici măcar jumătate din motiv, nici motivul principal. Dar grafica contează. Grafica este primul lucru pe care îl vedeți și este bomboana ta în fiecare secundă a jocului. Arta a fost făcută de unul dintre artiștii mei preferați de cărți de benzi desenate, Todd McFarlane! Da! Atât de minunat! Și pot vedea dragostea pe care el și ceilalți artiști au pus-o în acest joc, omule. Fiecare parte a lumii respiră. Totul se mișcă. Plantele vin la viață pe măsură ce umbli prin ele. Frunzele de copaci suflă în vânt. Umbrele sunt, de asemenea, mereu vii. Nu vreau să vă înșel, însă, nu fiecare plantă pe care o întâlniți va veni la viață, dar cel puțin jumătate dintre ei fac. Este uimitor.


Culorile vă aduc o varietate de lumi în care trăiți. De la păduri luxuriante, vibrante, până la caverne întunecate, până la deșerturi plictisitoare, dar frumoase. Există diferite orașe, forturi și castele pe care le vizitați, care sunt toate glorioase. Detaliile foarte complicate care intră în toate clădirile și designul de caractere sunt adânci.

Aceste screenshot-uri nu fac dreptate jocului. Uitați-vă la ele și rețineți că aproape oriunde mergeți, viața plantelor se mișcă, iarba și copacii se mișcă cu vântul, apa curge și umbrele se mișcă cu lumina soarelui.

Fiecare personaj are o voce. Indiferent cu cine vorbiți în joc, vorbește cu toții. Lucrul cool este că, dacă citiți mai repede decât acționarea vocii, puteți sări peste linii individuale de dialog, fără a sări peste întreaga poveste. Asta dacă nu ești dispus să asculți la timp. Uneori am sărind, de cele mai multe ori ascult. De obicei singurul dialog vocal pe care il sar peste sunt negustorii atunci cand vreau sa vand comorile pe care le-am gasit.


Lore unic

Toate questurile sunt unice. După aproape șaizeci de ore de joc, nu-mi amintesc o singură căutare care era aceeași ca o altă căutare. Sigur, colectezi obiecte aici, ucizi niște dușmani acolo, dar poveștile sunt diferite. Nu numai că, ele sunt, de asemenea, interesante! Tradiția în joc este vastă; mă uimește.

Un alt lucru despre NPC-uri este opțiunile lor de dialog expansiv, aveți posibilitatea de a ajunge direct la acest punct sau aflați mai multe despre ele ca individ și orașele în care locuiesc. Prima opțiune de dialog este întotdeauna despre căutarea pe care o oferă. Restul opțiunilor de dialog oferă informații despre cine sunt, ce cred despre împărăția în care trăiesc, despre pământul din jurul lor, despre ticăloșii țării și despre ceea ce cred despre alte NPC-uri. Lore este toate opționale, dar este imersiv.

Când întrebați despre lore, este aproape întotdeauna direct la punct. Este destul de minunat cât de repede puteți afla despre dușmani, regate și lumea în general, prin doar câteva rânduri de dialog. Unele dintre ele merg puțin mai mult decât altele, dar în cea mai mare parte tot ceea ce înveți vine vine repede. Există câteva repetări. În general, dacă întrebați despre un anumit dușman, majoritatea NPC-urilor spun același lucru, dar poate cu câteva cuvinte diferite în această privință. În esență se întâmplă întotdeauna să fie "sunt răi". Dar, dacă vreți să înțelegeți personajele, acestea oferă un pic de aromă cu propriile lor cuvinte pe același subiect. Unii oferă mai multe informații decât altele.

Se pare că nu se termină niciodată ...

În mod bun, desigur. În fiecare zonă nouă, găsesc câteva căutări noi. Și, de obicei, aceste quest-uri conduc la mai multe căutări. Pe măsură ce călătoriți în lume făcând o căutare, treci prin alte NPC-uri care oferă mai multe căutări. Acest lucru face ca lumea să se simtă și mai vie. Și NPC-urile care nu vă oferă questuri sau dialog personal vor vorbi în continuare cu dvs. Au chiar conversații pe care le puteți asculta pe!

După tot timpul pe care l-am pus în joc, am acoperit doar jumătate din hartă. Desigur, am citit despre oameni care se grăbesc prin joc. Acest lucru este posibil. Puteți ține pasul principal dacă doriți. Nu e nimic în neregulă cu asta. Motivul pentru care mi-a fost atât de ușor să mă duc la o parte era din cauza interesului pe care l-am găsit căutările laterale. Nu voi uita niciodată când am ajuns prima dată la Casa ... ceva. S-ar putea să nu-mi amintesc numele, dar îmi aduc aminte cât de rece a fost! Acest lanț de evenimente a fost foarte lung, cu o lore adâncă. Există mulțimi de case și lanțuri de căutări militare pe care le întâlniți. Acestea sunt diferite de quest-urile tipice. Acestea vă dau o poveste interesantă, oferind un lanț de quest-uri care vă vor duce în jocul mai profund al lumii jocurilor. Sunt o mulțime de ele și sunt foarte minunate.

Chiar și lupta este în viață

Doar am jucat clasa Sorceror până acum. În primul rând, permiteți-mi să spun că puteți construi un hibrid dacă doriți. Întregul sistem de calificare este foarte frumos pentru el. Nu știu cât de eficiente sunt clasele hibride, dar de la privirile lor, este probabil destul de echilibrat. Îmi place totuși magia mea, de aceea mă concentrez.

Limita de vârf este de 40. Sunt la 28 de ore după orele de joc aproape sigure. Da, asta e rău. Grindy? Nu. Nu am simțit că mi-aș șterge nivelele pentru o singură secundă. Începeți puternic și deveniți mai puternici. Deci, nu a existat un moment în care am simțit că trebuie să ajung la un anumit nivel pentru a face în cele din urmă niște daune reale. Au existat câteva abilități pe care le-am anticipat, bineînțeles.

Vrăjile pe care le exprim sunt frumoase. Chiar și cele de bază, cum ar fi un fulger, și niște bile de gheață arată destul de răcoros. Asta-i chestii de bază, dar mi-au fost vrăji principale de ceva vreme. Nu că am minte. Acum pot să arunc separat fulgerul, focul și vrăjile reci. Apoi, le pot combina prin legarea unul după altul. Apoi, am ajuns la un nivel în care am învățat o vrajă care are propriul lanț combinat al fiecărui element. Culorile și animațiile de turnare sunt atât de incredibile!

Poate că nu vă place demo-ul

Am jucat demo-ul, dar nu am fost prea impresionat. Nu pentru că nu a fost grozav. Poate că nu aveam starea de spirit. Nu știu. Îmi amintesc că nu am fost impresionat. Îmi amintesc că modul în care povestea a început a fost îngrijit, dar nu a fost ceva special. Știu că-mi place grafica. Combaterea a fost distractivă, dar cred că într-adevăr doar felul în care a început povestea nu mi-a atras atenția.

Am jucat jocul aproximativ o oră. Nu a fost prea mult de făcut la început. Demo-ul însuși a oferit până la douăzeci până la treizeci de minute de conținut. Dar lucrurile interesante sunt că poți să te plimbi în jurul jocului cât vrei, în zona limitată pe care o oferă demo-ul.

Demo-ul nu mi-a vândut un preț de 30 de dolari. Asta pentru că totuși am fost săraci toată viața mea. Chiar este tot ce este. Mi-a placut demo-ul. În cele din urmă, jocul a început să vândă, iar eu l-am ales foarte mult. Din ceea ce văzusem în toate videoclipurile din spatele scenei pe care le-am urmărit și în ceea ce privește gameplay-ul, am fost dezlănțuit de ea înainte să-l joc chiar. Mai ales fiind un fan al lui Todd McFarlane. Fiind la fel de impresionat ca înainte de a juca, demo-ul a fost un pic de let-down.

Acum, de obicei, eu sunt unul dintre acei jucători care îți vor spune "Știu dacă vreau să joc mai mult după treizeci de minute de joc". De obicei asta este tot ce este necesar. Unele jocuri durează mai mult. Cele mai multe cazuri nu ar trebui să dureze prea mult dacă nu este un MMORPG. Koa mi-a luat o oră pentru mine. Odată ce am trecut prin primul oraș mic care se afla în demo și puțin mai departe, nu mă puteam opri. Jocul a explodat în fața mea. Dintr-o dată, eram în această lume enormă, care nu se va opri să-mi dea o mulțime de conținut. Și oriunde m-am dus a fost ceva pe care nu l-am mai văzut până acum. Este ciudat.

Aceasta nu este chiar opinia mea despre joc. Iti poti imagina? De fapt, am vrut să revizuiască jocul după ce l-am jucat timp de douăzeci de ore, dar am vrut să fac dreptate. În acest moment, am vrut doar să-mi împărtășesc gândurile.

Dacă doriți să vedeți mai multe capturi de ecran, am 92 pe photobucket. Aș fi probabil o mie dacă nu ar fi fost faptul că nu puteam obține suprapunerea lui Steam pentru a lucra cu jocul de foarte mult timp.

Joc început! Și nu uitați să Îmi place pagina mea de jocuri Facebook! =)

Evaluarea noastră 10 În cazul în care încă nu ați jucat acest joc, iată câteva motive pentru care ar trebui să faceți acest lucru. =)