Josh Holmes, Halo 5: Gardienii"Studio Head, ne-a dat ieri câteva informații interesante despre viitorul lui Halo 5este multiplayer.
În timp ce răspundea la câteva întrebări pe forumul de discuții al echipei Team Beyond, un membru a întrebat dacă am avea servere dedicate pentru toate jocurile, în loc să folosim servere peer-to-peer.
Pentru cei care nu știu, cu peer-to-peer (sau P2P), un singur jucător este ales pentru a găzdui jocul, care este de obicei cel care are cea mai bună conexiune. Deoarece tot ce se întâmplă în joc se întâmplă mai întâi pe consola gazdei, gazda are un avantaj față de ceilalți jucători.
Având servere dedicate elimină acest avantaj, pentru că în loc să aibă un joc găzduit de un jucător, acesta este găzduit de serverele Microsoft. Acest lucru va face jocurile din Halo 5 MP mult mai echilibrate.
Deci, sunt sigur că vă puteți imagina entuziasmul nostru când Holmes a răspuns:
"Avem doar servere dedicate pentru MP în Halo 5: Guardians.Aceasta este adevărat pentru matchmaking și vamale.Nu există nici un P2P."
Fanii francizei Halo au cerut această caracteristică de ani de zile. Ceea ce nu ne-am așteptat a fost să avem servere dedicate și pentru meciurile personalizate, care este o surpriză foarte plăcută.
Desigur, există un dezavantaj pentru acest lucru. (Întotdeauna există.)
Având serverele dedicate pentru meciurile personalizate înseamnă meciuri mai echitabile, dar înseamnă, de asemenea, că jocurile personalizate devin imposibile dacă serverele Microsoft coboară. Acest lucru este riscant. Dar compromisul va merita cu siguranță.