Hanako: Onoare și Blade este un joc online de lupte bazate pe clasă, stabilit în Feudal Japonia din secolul al XVI-lea. Alegeți să jucați ca una dintre cele două clanuri care luptă în lupte multiplayer online 12v12 pentru a decide soarta națiunii. Toate acestea servesc drept metaforă pentru lupta reală a vieții și a morții și lupta împotriva bolilor și a bolilor pe care noi și cei dragi noștri le confruntăm în fiecare zi.
Dezvoltat de jocurile + Mpact, conceptul pentru Hanako iar temele sale provin din pierderea mamei lui Matt Canei. Hanakodesignul și atmosfera exprimă imediat pasiunea care a fost vărsat în mod clar în acest proiect, în încercarea de a traduce sentimentul tragediei în artă.
Pentru transparență, aș vrea să spun că am întâlnit un număr destul de mic de bug-uri și glitches în timp ce jucam jocul - dar fiindcă versiunea pe care am jucat-o a fost o construcție alfa închisă care nu a fost încă lansată la acces timpuriu, acest lucru este de așteptat. Deoarece acest joc este o construcție timpurie, luați această revizuire cu un vârf de sare ca + Mpact Games încă mai au un timp pentru a merge înainte de eliberarea completă a lui Hanako.
După ce am încărcat jocul pentru prima dată, nu am reușit să avansez din meniul principal. Acest lucru nu a fost din cauza unei probleme tehnice cu jocul, ci pentru că am găsit peisajul să fie hipnotic frumos. Scena liniștită a reprezentat un pod care traversează un fluviu care curge liniștit și în fundal o singură floare de cireș japonez, cu petale care dansau în timp ce se prăbușiseră la pământ. Și toate acestea trecute cu vederea prin apus de soare înmuiate munți - am fost încântați să vadă mai mult.
Din nefericire, bucla de joc de bază este mult mai puțin satisfăcătoare decât simpla explorare și luare în hărțile scenice în care au loc bătăliile jocului.
Istoricul motivului pentru care cele două clanuri, Hanako și Yamai, se află în război este spus într-o benzi desenate de o singură pagină care, în timp ce minunat ilustrate, nu are impactul emoțional care Hanako“ar trebui să fi dat o legătură personală pe care echipa o are cu temele pe care le explorează. Există o mult mai adâncă scufundare în poveste de pe Hanako site-ul, dar separarea subminează încercarea jocului de a prezenta o metaforă atât de vastă.
Cu toate ca Hanako a fost influențată și proiectată pe baza pierderii unui iubit, în joc există puține lucruri care explorează efectiv legătura dintre boală și război. Dacă în pagina "Povestea noastră" nu există un paragraf care să facă referire directă la această conexiune, din păcate, aceasta nu ar fi evidentă jucătorului mediu.
Fiecare meci începe cu alegerea clanului pentru care trebuie să lupți - Hanako sau Yamai-ul invadează. După ce ați ales cine să faceți parte, decideți care dintre cele trei clase veți juca. Clasele sunt aceleași pentru ambele fracțiuni, cu războinicii Hanako care se luptă în roșu, în timp ce Yamai-ul este o versiune de paletă verde schimbată. Clasele se învârt în esență până la puternic și lent (Naginatashi), toate-rounder (Kenshi), și sprijin rapid (Ninja). Clasa Ite archer a fost indisponibilă pentru a juca în timpul sesiunii mele, dar va fi lansată după ce jocul va începe să acceseze rapid.
După ce am ales să încep să lupt pentru Kenshi pentru Hanako, mă așteptam să fiu instruit pe ce tip de joc aveam sau dacă aveam un obiectiv de un fel - dar tot ce sa oferit a fost un text în partea superioară a ecranului care citea " Obiectivul curent: Templul "urmat de un cronometru invers. Nu am idee ce să fac (care a devenit o temă comună de-a lungul timpului meu limitat cu Hanako), am ajuns doar să-mi urmăresc câțiva colegi de roșu într-o mică zonă plină de jucători care luptău. Am sărit în fraieră și a fost ucis imediat.
Aici a apărut cel mai mare defect al jocului - lupta haotică. Spațiile în care jucătorii sunt destinate să concureze sunt prea limitate pentru suma de jucători + Mpact Games vrea să se cazeze. În meciurile pe care le-am jucat au fost 11 jucători, au fost împărțiți în echipe de 6 și 5 și + Mpact Games au spus asta Hanako este proiectat pentru meciuri de 12v12. Acest lucru mi se pare complet nebun, deoarece cea mai mare parte a timpului meu de joc era petrecută într-o mulțime, fără să-mi dau seama ce se întâmplă.
Faptul că modelele de caractere sunt doar schimburi de palete între ele doar adaugă la confuzie. Odată ce haosul preia, este foarte dificil să se facă diferența între prieten și dușman. Mi-am văzut coechipierii mișcându-se în mod sălbatic la o parte, în mai multe rânduri și m-am prins făcând același lucru aproape ori de câte ori mă luptam cu echipa inamicului, ceea ce devine incredibil de frustrant.
În afara situațiilor de luptă aglomerate, am avut câteva distracții la 1 duel, unde am putut să apreciez ce Hanako încerca să realizeze. Am fost ucis în toate cu excepția uneia dintre aceste întâlniri - dar în fiecare dintre ele am reușit să blochez atacurile adversarului meu și să contractez cu a mea. Cel mai important este că nu am simțit niciodată că moartea a fost ieftină și nemerită ca atunci când participă la lupta în grup, unde a devenit prea obișnuit să nu știi cine ma ucis sau cum.
Acest lucru mi-a oferit, de asemenea, posibilitatea de a încerca abilitățile speciale exclusiv clasei Kenshi într-o luptă corectă. Abilități în Hanako de lucru în mod similar cu un MMO.Once utilizate, ei merg pe cooldown pentru o perioadă limitată înainte de a deveni disponibile din nou. Remorca face o treabă bună de a arăta aceste abilități atât de puternice și, în general, de proastă, dar poate și de un loc de muncă prea bun. În realitate, abilitățile lui Kenshi s-au simțit subevaluate și nu foarte speciale, deoarece sunt doar mai multe atacuri de sabie.
Abilitățile ninjilor, pe de altă parte, s-au simțit destul de diferite și interesante pentru ca aceasta să devină clasa mea preferată - evidențierea fiind abilitatea de a sări înapoi și de a arunca o mână de kunai la adversarul tău. + Mpact a planificat ca un arbore de calificare să fie disponibil la un moment dat în timpul jocului în timpuriu. Acest lucru va permite jucătorilor să câștige XP din meciuri și să facă schimb între diferite abilități. Pe lângă câștigarea XP și nivelarea unui arbore de calificare, nu pare să existe mult mai mult Hanako - și nu există nici un motiv real pentru care aș alege să joc acest joc peste orice altceva.
În cele din urmă, Hanakostilul și atmosfera de artă fascinantă nu sunt suficiente pentru a compensa jocul său supraaglomerat și agitat. Și în timp ce + Mpact a încercat să transmită lupta metaforică a bolii, ea se prăbușește când singura dovadă evidentă a unui astfel de mesaj este că ei insistă că este acolo. Jucătorul mediu, fără cunoștințe anterioare despre fundalul jocului, nu ar putea să experimenteze simbolismul emoțional pe care jocurile Mpact l-au ascuns în acest hack'n'slasher online.
Hanako: Onoare și Blade lansează pe Access Early Access pe 9 octombrie.
[Notă: + Jocuri Mpact a furnizat un cod pentru Hanako: Honor & Blade în scopul acestei revizuiri.]