Nvidia a încheiat un parteneriat cu Red Bull pentru a furniza PC-uri de jocuri high-end pentru Red Bull Battle Grounds DC. Aceste PC-uri au folosit noile plăci grafice Nvidia pe baza noii lor arhitecturi Maxwell și a fost prima dată când aceste carduri au fost folosite pentru un turneu major. Din fericire, au avut o cabină amenajată în hol în afara sălii principale de evenimente, pentru a oferi spectatorilor o experiență cu noile lor plăci grafice arhitecturale Maxwell.
Când am abordat pentru prima oară cabina lor, am fost imediat întâmpinați de un reprezentant de la Nvidia, care a început să-mi dea amprenta stației demo și ce voiau să arate. Primul lucru care mi-a fost prezentat a fost o simulare a unui pendul de aur înfășurat într-un foișor, cu o sursă de lumină în spatele structurii. Se părea o ușoară problemă grafică atunci când pendulul ar fi tăiat în fața sursei de lumină, dar eu am gândit puțin.
Mi-a explicat apoi că simularea funcționa cu setările de bază ale plăcii video, nimic deosebit. Rata cadrelor ar schimba frecvent, similar cu modul în care un joc video ar fi dacă setările ar fi prea mari. Apoi a activat G-SYNC-ul lui Nvidia pentru simulare. Puținele erori grafice pe care le observasem au dispărut complet, chiar dacă FPS-ul simulării a continuat să plutească între 40 și 60. Modul în care mi-a explicat G-SYNC: GPU-ul se va sincroniza direct cu monitorul pentru a preveni orice rupere când frecvența off monitorul devine din aliniere cu cadrele pe secundă de orice joc este jucat.
Nvidia Rep ma luat apoi într-un joc live Starcraft 2 care se juca. Jocul funcționa deja fără cusur, ceea ce este de așteptat având în vedere hardware-ul pe care rulează jocul.
Cu toate acestea, el a menționat apoi acest lucru StarCraft 2 rulează la o rezoluție de 4k (ceea ce părea fenomenal - nu am văzut niciodată un joc care rulează la 4k în persoană înainte).
Apoi, când am avut ocazia să port în jurul hărții, nu existau absolut probleme de rupere a ecranului sau probleme grafice. Acesta este un lucru pe care am rula în PC-ul meu. Eu personal pot rula jocul la 60FPS, cu toate acestea, atunci când panning în jurul valorii de acolo pot fi momente de ecran rupe. Acesta este un lucru incomod, dar este mult mai usor de tratat atunci cand au caderi de cadre si decalaj de intrare de la activarea Vsync (sincronizare virtuala). În ansamblu, am fost foarte impresionat de noile caracteristici hardware ale lui Nvidia și simt că acest lucru ridică barul pentru producătorii de plăci grafice.