Harold Review & colon; Joc destul de neplăcut în pielea sa

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Harold Review & colon; Joc destul de neplăcut în pielea sa - Jocuri
Harold Review & colon; Joc destul de neplăcut în pielea sa - Jocuri

Conţinut

În ultimii ani, a existat o renaștere a jocurilor dificile. Indii cum ar fi Spelunky, Linia fierbinte Miami, Nu starniți, Super Meat Boy,Legarea lui Isaac: Renastere, și chiar și câteva titluri AAA precum Suflete intunecate seriile, jocurile care s-au întors în acele '90 de zile când nu aveam puncte de control, salvare automată sau orice fel de salvare a jocului.


Ca un fan masochist al unor jocuri dificile, această călătorie în josul drumului Nostalgia a fost un avantaj. În zilele de jocuri cu secvențe de deschidere care antrenează jucătorul cum să joace - Da, știu deja că mișcarea dreptunghiului drept mă va lăsa să privesc în timp ce cel din stânga mișcă personajul! - un joc care folosește tehnica de părinți discutabilă, care poate fi pusă la îndoială, de a arunca copilul în capătul adânc al piscinei este destul de răcoritoare. Sigur, veți fi bătuți în iad și s-ar putea să vă simțiți că vă aruncați controlorul la peretele dormitorului în frustrare pură. Dar, hei, e totul în distracție. Din păcate, acest lucru nu este cazul pentru primul joc al lui Moon Spider Studio, Harold. Oh, cum mi-aș fi dorit ...

Povestea

În Harold, jucați un înger instructor-in-training, Gabe, care trebuie să-și finalizeze examenele finale înainte de a deveni un înger-gardian cu drepturi depline. Pentru examenele sale, care implică o serie de curse prin cursuri de obstacole, sunteți alesi să vă ajutați să vă faceți griji, Harold. Va trebui să treceți printr-o serie de cursuri de obstacole relativ neatinsă (și în primele trei). În esență, obțineți singurul om necalificat pentru orice fel de activitate fizică, să nu mai vorbim de o serie de cursuri de obstacole periculoase. În calitate de înger păzitor, trebuie să manipulați mediul înconjurător, ajutându-l pe Harold să ajungă la linia de sosire, în timp ce, de asemenea, retine ceilalți concurenți.


În stilul de jocuri cum ar fi BIT.TRIP RUNNER, Harold este mereu în mișcare. Tot ce poți face ca îngerul său păzitor este să-l facă să sară și să manipuleze anumite obstacole în mediul înconjurător pentru a se asigura că Harold nu cade sau nu se oprește. Pe măsură ce treceți prin cursuri, câștigați "inele de aripi" care vă oferă o "Puff Power" pentru fiecare două colectate. Puteți câștiga, de asemenea, o "Puff Power" prin interferarea cu un alt cal de curse, cauzând-i să cadă sau să se rănească temporar. Aceste "Puteri Puff" pot fi folosite pentru a accelera Harold prin șocarea lui cu fulgerul (trebuie să-i iubească logica desenelor animate) sau ca iertare pentru ca Harold să cadă într-o capcană. Dacă Harold este rănit fără "Puff Powers", jocul va fi și va trebui să reporniți. Puteți avea până la trei "Puff Powers" la un moment dat, dar câștigați capacitatea de a avea patru într-un nivel prin colectarea tuturor stelelor în acel nivel Nivel practic.



Prezentarea

Primul lucru pe care îl veți observa imediat Harold este vizuale. Stilul de artă din joc este inspirat de filmele animate Disney, realizate manual, din anii 1990. De fapt, echipa de design include membri din filme precum Regele Leu, Prințesa Mononoke, și Giantul de fier și puteți spune cu siguranță că jocul arată frumos. Harold cu siguranta arata puterea motorului Unity si texturile desenate manual va fac sa doriti ca acest lucru a fost obtinerea unei versiuni de animatie in acelasi timp.

Povestea este drăguță, dar pare puțin camtă. Gabe este un înger păzitor care este inteligent ca un bici, dar are un rival în fată bogată a cărei tată este absolvent de moștenire. În timp ce este cel mai bun, Gabe primește cel mai rău în Harold și trebuie să găsească o cale de a reuși chiar și cu astfel de șanse reduse. Tipul plăcut trebuie să depășească obstacolele atunci când se opune șanselor și unui adversar bogat. E ca și cum Karate Kid, sau Mai bine mort... obțineți fotografia. Puteți spune că a fost o poveste scrisă de animatori și designeri de jocuri pentru a se potrivi mecanicii lor de joc. Din păcate, mecanica gameplay-ului se află acolo Harold începe să te piardă.

Modul de joc

Haroldeste nebunia în joc. În principal, jocul alege să lucreze mult timp împotriva dvs. În primul rând, trebuie să completați modul de practică pentru fiecare nivel înainte de a ajunge la cursa. Înțeleg că primul este forțat jucătorului, dar obligă pe cineva să practice fiecare nivel înainte fiecare rasa este inutilă. Deoarece modul Practice are propriile avantaje pentru a fi finalizate - puteți câștiga un al patrulea slot "Puff Power" și aflați toate pasarele secrete - care ar trebui să ofere jucătorului suficient stimulent pentru a folosi modul Practice. Dar forțarea devine un exercițiu frustrant și adesea inutil.

În timp ce sunteți capabili să învățați cum să ajungeți la pasajurile secrete, nu reușiți să le jucați în modul Practică. Deci, odată ce intrați într-un pasaj secret într-o cursă, jocul vă duce într-o zonă pe care nu ați practicat-o, făcând întreaga acțiune neliniștită. Care a fost scopul de a forța un mod de practică, dacă în realitate nu îi dă jucătorului nicio practică?

Apoi, când te duci la modul Race, ești tratat la o tăietură de deschidere în care Harold face ceva prost, făcându-l să înceapă cu întârziere. Doar în cazul în care ați pierdut acest lucru, veți avea un început târziu fiecare rasă în joc, fără eșec. Un joc bun creează dificultăți prin obstacolele pe care trebuie să le depășească un jucător în încercarea de a opri progresul. Harold pur și simplu te pornește în cea mai proastă poziție posibilă de fiecare dată. Este ca și cum am lăsa pe toți ceilalți să meargă în jurul bordului într-un joc de Monopol odată, apoi lăsându-vă să aruncați zarurile pentru prima dată. Sunt tot pentru a adăuga dificultăți la joc, dar punând același bloc de drumuri de fiecare dată este transparent, neinspirat și pur și simplu frustrant.

Apoi, ajungem la punctul de a trece printr-o cursă. Utilizați un gamepad (am folosit gamepad-ul tipic Xbox 360) pentru a executa șocurile "Puff Power", a face saltul lui Harold și pentru a manipula obstacolele. Utilizați declanșatoarele L și R pentru a comuta între obstacolele de pe ecran. Dar pe măsură ce progresați, tot mai multe obstacole trebuie manipulate într-o perioadă scurtă de timp pentru ca Harold să-și facă drumul.

De multe ori, există obstacole pe care pur și simplu nu trebuie să le mutați pentru că nu sunt în zona dvs. Un exemplu perfect al acestui lucru este oricând sunteți într-un pasaj secret. Deși vă aflați într-un nou pasaj, jocul evidențiază primul obstacol în calea principală. Din moment ce trecerile secrete tind să fie mai rapide decât cele principale, sunteți nevoiți să treceți rapid la obstacolul pe care trebuie să-l mișcați înainte de a-l stârni sau opri pe Harold. Dar, din moment ce nu ați reușit să jucați acest pasaj în modul Practică, nu aveți niciun indiciu care este cel mai rapid mod de a determina declanșatorii să se mute la obstacolul pe care trebuie să îl manipulați. Deci, de cele mai multe ori, vă încurcați, pierdeți o "Puff Power" și sunteți trimiși înapoi la pasajul principal. Ce este mai rău: nu există puncte de control. Când vă înșivăți și nu aveți nici o "Puff Powers" stânga, trebuie să reporniți.

Verdictul

Harold pur și simplu aparține unei platforme mobile. spre deosebire de BIT.TRIP RUNNER jocuri în care jucătorul controlează mișcarea de caractere într-un alergător de platformă non-stop, controlați mediul în Harold și un jocpad nu este calea cea mai bună de a controla. Am încercat chiar să deconectez Gamepad-ul meu și doar folosind mouse-ul, dar gamepad-ul este necesar. Acesta este un joc care tânjește pentru o interfață touchscreen. Harold este un joc mobil legat în mod necondiționat de o platformă PC, care necesită un controler de consola. Este, de asemenea, un joc de curse care vă interferează cu progresul altor concurenți, iar Luna Spider Studio nu a crezut să adauge un multiplayer competitiv. Pare ca Harold are o problemă cu identitate de sine.

Ca un copil din anii '90, care a crescut pe platforme și desene animate, speram Harold ar fi o mare lansare de la Moon Spider Studio. Nu mă înțelegeți rău, nu este rău și este cu siguranță un efort util. De fapt mă uit foarte mult la următorul joc al echipei. Din pacate, Harold este un joc frumos care pare doar inconfortabil în pielea sa.

Disclaimer: Codul de recenzie cu abur furnizat de Moon Spider Studio prin Strategii Sandbox.

Evaluarea noastră 4 Frumos, dar frustrant. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre