Hearthstone Blackrock Mountain - Ghid de laborator ascuns

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Hearthstone Blackrock Mountain - Ghid de laborator ascuns - Jocuri
Hearthstone Blackrock Mountain - Ghid de laborator ascuns - Jocuri

Conţinut

Jocul de cărți online Blizzard, Hearthstone, a ieșit cu o aventură solo nouă pentru jucătorii să-și testeze puterea împotriva unei varietăți de șefi.


Cea mai nouă călătorie, Muntele Blackrock, are 5 aripi diferite cu câte 3-4 șefi fiecare. Fiecare șef poate fi bătut în modul normal sau eroic, cu recompense de carduri, provocări de clasă și multe altele.

Aici explorăm a cincea (și finală) aripă a seriei Hidden Laboratory, pe măsură ce explorăm următorii 4 șefi și cele mai bune clase, cărți și strategii pentru a le bate.

Sistemul de apărare Omnotron

Sistemul de apărare Omnotron este prima luptă sef în Laboratorul Ascuns și este, în esență, o mulțime de diverși mihnițe de Mech care vă stau în cale. La fel ca al lui World of Warcraft omologul, această luptă este o rotație a diferitelor puteri ale eroului, care reproduc diferite "Tronuri", care au efecte diferite asupra luptei.

Sănătate: 30

Sănătate (eroică): 30


Hero Powers -

Activați electronul - Activați electronul! (6 mana)

Activați Toxitron - Activați Toxitron! (4 mana)

Activați Arcanotron - Activați Arcanotron! (2 mana)

Activați Magmatron - Activați Magmatron! (8 mana)

Activati! - Activați un tron ​​aleator! (4 mana)

Puterea Hero (Heroic) -

Activați electronul - Activați electronul! (4 mana)

Activați Toxitron - Activați Toxitron! (2 mana)

Activați Arcanotron - Activați Arcanotron! (0 mana)

Activați Magmatron - Activați Magmatron! (6 mana)

Activati! - Activați un tron ​​aleator! (2 mana)

Carduri speciale


Eroic

Strategia generală

Această luptă cu șeful este foarte greu de control, deoarece fiecare "Tron" diferit are propria putere specială, cum ar fi costul mai mic al manelor pentru vrăji, daune tuturor celorlalți minioni etc. Principalul punct de reținut aici este faptul că minionii vă ajută de asemenea, prin combaterea acestui pachet de control cu ​​dvs., el vă va ajuta la fiecare pas.

Clasele de control comune, cum ar fi Priest și Warrior, vor aduce cu ușurință acest sistem de apărare în genunchi.

Clasele recomandate

Preot - Controlul popular al punții Priest conține vrăjile de îndepărtare de bază cum ar fi Holy Smite, Power Word: Shield and Death și Holy Nova. Aceste vrăji de îndepărtare funcționează perfect împotriva acestui șef din cauza puterii de vrajă și a costului redus pe care Electron și Arcanotron vă dau în timpul luptei.

Acesta conține, de asemenea, minions precum Northshire Cleric, care este perfect împotriva lui Toxitron pentru vindecarea constantă și forța de tragere, Deathlord, pentru a păstra controlul pe partea ta a câmpului, și Cabal Shadow Preest pentru TOATE CONTROLUL!

Împreună cu vindecarea care costă mai puțin, nu există nici o modalitate de a pierde.

Warrior - Sugestia Warrior se bazează pe aceeași premisă de control ca și preotul. Controlul armurii, puntea Warrior, care se deplasează în jurul meta-ului, este un alt contractor perfect pentru acest pachet, cu vrăji precum Brawl și Whirlwind. Aceste vrăji vor fi lustruite și de "Trons".

Minionii de agresiune pe care acest joc îl joacă vor funcționa bine cu Toxitron, deoarece le va deteriora doar pentru 1, declanșând valoarea maximă. Alături de stivuirea infamă a armelor cu cărți ca Armor Up! și Armorsmith, e îndoielnic că vei pierde controlul.

Recompensă

Maloriak

Maloriak este un sef alchimist care foloseste un stil unic pe baza puterii sale de erou. Practic, fiecare minion dintre voi va inlocui sanatatea si mana, iar in modul eroic minionii lui vor castiga + 2 / +2.

Sănătate: 30

Sănătate (eroică): 30

Hero Power - Alchimistul - Ori de câte ori un minion este chemat, schimbă-i atacul și sănătatea. (0 mana)

Puterea Hero (Heroic) - Alchimistul - Atacul Minionilor și Sănătatea sunt schimbate. Minionii tăi au + 2 / + 2 (0 mana)

Carduri speciale

Strategia generală

Este posibil să vedeți o temă reluată aici, dar cel mai bun mod de abordare a acestui sef este utilizarea puterii sale erou împotriva lui. Această luptă este o altă luptă bazată pe control ușor câștigată prin folosirea de creaturi cu cantități mari de sănătate. Acești slujitori se vor transforma în luptători enormi din cauza pasivului lui Maloriak.

Când te gândești la creaturi grase, Druid îți vine imediat în minte. Același control de punte de la ultima luptă de la Priest este o altă opțiune de control împotriva acestui șef.

Clasele recomandate

Druid - Ramp Druid punțile sunt perfecte aici, minionii cum ar fi Druid of the Claw și Ancient of War pot fi folosite pentru a obține taunturi cu o mulțime de putere de atac. Cartile buff va juca frumos si in aceasta mana, precum infamul combo Savage Roar si Force of Nature.

Druid are, de asemenea, o cantitate decentă de vindecări și vrăji, cum ar fi Swipe, pentru a elimina tauntele de 1/1 pe care le produce, păstrând încă valoare.

Preot - Folosind aceeași abordare ca și ultima luptă, un pachet de preoți de control cu ​​vrăji cum ar fi Power Word: Shield, Pain and Death. Sănătatea suplimentară aici este, de asemenea, imensă cu minuni precum Northshire Cleric, care vor avea o putere de atac mai mare și o sănătate mai scăzută decât în ​​mod normal.

Din nefericire, Lightwell va fi inutil pentru că va muri în mod automat atunci când este plasat pe teren, dar acest lucru poate fi făcut în alte moduri, cum ar fi Sfântul Nova și Cercul Vindecării.

Recompensă

Atramedes

Atramedes este un dragon orb care îți folosește cărțile împotriva ta. Fiecare carte pe care o jucați îl face din ce în ce mai puternic; astfel încât ar trebui să fiți atenți la primele rotații pentru această aripă.

Sănătate - 30

Sănătate (eroică) - 30

Hero Power - Echocare - Echipați o armă care crește pe măsură ce adversarul dvs. joacă cărți. (1 Mana)

Hero Power - Echocare - Echipați o armă care crește pe măsură ce adversarul dvs. joacă cărți. (0 Mana)

Carduri speciale

Carduri de jucător

Strategia generală

Din moment ce Atramedes este orb, el folosește celelalte simțuri pentru a te găsi și a te bate așa. De exemplu, cu cât mai multe cărți jucați, cu atât devine mai puternic (de exemplu, pașii sau mirosul). El echipează o armă cât mai devreme, care va câștiga puterea de atac, mai multe cărți pe care le jucați, deci o punte construită cu atenție, cu o anumită îndepărtare a armei, va veni la îndemână.

Orice platformă de mijloc va învinge cărțile sale normale, dar va trebui să-l înlocuiți pe doi dintre cei care vă vor servi cu Ooze Acidic Swamp. Acest minion este infamant pentru eliminarea armei adversarului dvs., asociat cu un pachet de control Mage sau Priest, nu va avea nici o șansă.

Clasele recomandate

Mage - Capabilitățile de înghețare ale lui Mage vor veni la îndemână aici când va trebui să cumpărați ceva timp pentru ca Acidic Swamp Ooze să apară sau să câștige controlul în momente de slăbiciune.

Cea mai populară platformă de control Mage este Mech Mage, care include mulți minioniști de la Mech, care se hrănesc și se bavează unul pe celălalt, precum și niște minori exclusivi de la Mage, cum ar fi Snowchugger și Water Elemental.

Preot - Controlul preoților este practic cel mai bun tip de punte de control din meta curentă, de aceea și-a crescut atât de frecvent capul în acest articol. După cum am menționat anterior, puntea de control Priest conține minuni, cum ar fi clericul Northshire pentru prezența timpurie a jocului și forța de tragere, iar preotul Shadow Cabal pentru a câștiga un avantaj în locuri strânse.

De asemenea, include vrăji de îndepărtare precum Sfântul Smate și Sfânta Nova. Principalul motiv pentru care punțile de la Priest lucrează atât de bine împotriva șefilor este puterea lor eroică, Heal Lesser.

Recompensă

Nefarian / Onyxia

Nefarian este ultima luptă sef pentru Blackrock Mountain și o luptă pentru jucători în 2 părți. Prima etapă a acestei lupte este de a bate Onyxia, care are 15 sănătate în modul Normal și 30 în modul Heroic.

Sănătate - 30

Sănătate (eroică) - 30

Hero Powers -

Strike neferice! - Ploile nefariene izbesc de sus! (0 Mana)

Bone Minions - Summonați două structuri osoase 2/1. (2 mana)

Hero Powers (Heroic) -

Strike neferice! - Ploile nefariene izbesc de sus! (0 Mana)

Bone Minions - Summon două 4/2 Construcții oase. (2 mana)

Carduri speciale

Eroic

Strategia generală

Această luptă împotriva lui Onyxia și a lui Nefarian urmează exemplul strategiei celorlalte lupte sefului din această aripă și necesită o punte de control pentru finalizare.

Cu carduri AOE cu costuri reduse cum ar fi LAVA !, care provoacă 2 daune tuturor minionilor, punțile agresive cu minori mai slabe vor fi doar șterse. Prin urmare, cheia acestei lupte este de a menține controlul și de a învinge șefii sefilor de moda veche.

Clasele recomandate

Hunter - Mid-Range Hunter este suficient de agresiv, cu un control și o îndepărtare suficientă. Presiunea constantă de la carduri precum Snake Trap, Animal Companion și Eaglehorn Bow, îi forțează pe acești șefi să ia defensiva.

Eliminați vrăji cum ar fi Arcane Shot, Capcana explozivă și Unleash the Hounds este un alt aspect crucial al acestui pachet, astfel încât să aveți grijă cu ușurință de creaturile adversarului.

Mage - După cum am menționat mai devreme, este extrem de greu să bați un Mage de control în meta curentă, iar acești șefi nu fac excepție. Cu toate cărțile de joc care se joacă unul altuia, cum ar fi Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper etc., asociate cu cărți de înghețare precum Snowchugger, Frostbolt și Water Elemental, va fi dificil pentru adversar să câștige partea superioară mână.

Amintiți-vă de vrăjile dvs. de arsură precum Fireball și de secrete precum Entitatea Mirror, șansele de a vă pierde controlul sunt subțiri.

De remarcat, de asemenea, că punțile Druid și Priest din luptele anterioare din această aripă vor fi, de asemenea, bune în această luptă.

Recompensă

Completarea aripilor

Completarea întregii aripi vă va oferi legendarul card Nefarian:

Întoarceți-vă la Pagina noastră Blackrock Mountain Landing pentru alți ghiduri.