Conţinut
- A 80-a estetică întâlnește vânătoarea modernă a monștrilor
- Acces nelimitat
- Linia de jos (dar foarte devreme)
Nu e nici o îndoială despre asta - scena de dezvoltare indie este locul în care vrei să te duci pentru a găsi cele mai bune în groază în aceste zile.
Dezvoltatorul up-and-coming Ballistic Interactive speră să-ți atragă atenția Sună din Cthulhu și știri despre iminența Straturi de frică sequel cu lansarea accesului timpuriu al HellSign, un hibrid RPG de investigație / acțiune.
Ce ar trebui să te aștepți de la această miză izometrică a stilurilor de jocuri? Indie dragă Neîncredere a încercat să ofere jucătorilor o versiune pe care să o poată juca Chestia, in timp ce HellSign încearcă să extindă această inspirație într-o versiune de joc a tuturor tropelor de film de groază.
De la dispariția cutiilor de puzzle la măștile de porc la poltergești, sunteți la un "monstru al săptămânii"!
A 80-a estetică întâlnește vânătoarea modernă a monștrilor
Într-un fel este întotdeauna o noapte întunecată și furtunoasă în HellSign universul, cu fiecare altă casă locul recent al unei crimă ritualică, care probabil presupune criptezi sau chiar mai obscură monstruozități oculte.
E a foarte specific fierbinte fierbinte '80s vibrație synthwave la locațiile pe care le vizitează cercetașul monștrilor amnezieni în căutarea lui de a descifra semnificația semnului tatuat pe spate.
Ceea ce obțineți este în esență o cruce între Shadowrun, pe măsură ce căutați locuri de muncă de la un remediu și un R-dur Supranatural sau Franjuri. Termenul "horrorpunk" se aplică cu adevărat aici pe frontul estetic.
Când părăsiți bara din spate și vă îndreptați spre a investiga site-urile diferitelor evenimente îngrozitoare, scânterele de scanare ocazionale sunt o atingere strălucitoare, făcând secțiunile de explorare simt ca o veche copie VHS a unui film.
Aceste mici atingeri vizuale sunt însoțite de muzică și sunet absolut de top, care evocă starea de spirit potrivită. În ceea ce privește atmosfera generală, HellSign absolut unghiile.
Jocul în sine este o altă chestiune ...
Acces nelimitat
Aceasta este o lansare a accesului timpuriu, așa că, evident, ca un joc neterminat, există și unele lucruri care pot fi rezolvate, cum ar fi timpi de încărcare foarte lungi pentru a începe fiecare lucrare.
În cea mai mare parte, metodele de a găsi diverse indicii în casele bântuite sunt intuitive, dar uneori stropirile de sânge și așa mai departe nu par să ducă la obiecte care dau dovadă de indicii.
Vor fi momente în care veți ajunge doar faceți clic la întâmplare pe toate până când îți dai seama ce vrea jocul de la tine.
Natura randomizată a fiecărei locații înseamnă, de asemenea, că, uneori, indicii nu au nici un sens sau nu au un sens cu împrejurimile lor. În ciuda acestei randomizări, HellSign pot obține destul de repetitive și prea asemănătoare destul de repede, și acesta este principalul aspect care va trebui abordat pe măsură ce dezvoltarea continuă.
Există încă o problemă de deranj HellSign în jos, și asta e lupta variată.
Nu contează titlurile AAA acolo, lupta de aici nu poate nici măcar să concureze cu alte RPG-uri de acțiune indie, și are nevoie de o revizie mare și o mulțime de poloneză. Arma mea îmi amintește de o versiune puțin ușoară a SNES Shadowrun joc, și asta nu este un lucru bun.
Invatati-va ca timpul de evadare sa eviti monstrii este esential pentru supravietuire, dar intregul sistem este afectat de detectia coliziunii, ușor de blocat pe ușile și alte obiecte.
Nu sunt sigur dacă acesta este un bug sau un proiect intenționat, dar dușmanul gigantic centiped se poate mișca prin uși închise dintr-un anumit motiv (poate că se rătăcește sub el?), Ceea ce este cu adevărat neplăcut atunci când jucătorul este deja îndemnat în orice fel la începutul jocului.
Bineînțeles, lupta devine mai puțin probabilă pe măsură ce actualizați echipamentul, astfel încât să puteți aborda mai ușor amenințările mai mici și să vă deplasați pe beasties mai mari pentru bani în plus.
Pe lângă puterea de foc mai bună, investigatorul tău poate combinați abilitățile și indicii pentru a obține o reducere a daunelor și alte beneficii peste populația supranaturală locală, dar în general lupta este doar o mizerie de săritură și alergare frenetică fără prea multă precizie în controale.
S-ar putea să fi întrerupt fluxul rapid de ritm de răsturnare a ușilor și a camerelor de investigare, dar eu nu poate ajuta, dar se simt luptă pe bază de război ar fi fost o cale mult mai bine pentru a merge aici. Acest design ar fi funcționat mai bine cu elementele RPG și ar fi dat mai multe utilizări pentru competențe.
Linia de jos (dar foarte devreme)
HellSign poate fi defectuos și are nevoie de poloneză, dar exact așa se întâmplă cu accesul timpuriu.
În general, veți obține un joc solid aici, cu un amestec de indicii de identificare și de descifrare, interacționând cu personaje brute, împușcându-vă la beasties și ieșind din casa bântuită înainte de a muri și a pierde 66,6% din pradă câștigată.
O jumătate de duzină de ore și sunt ofensat oficial, dorind să aflu mai multe despre entitatea infrică care dorește să purtăm ochelari de soare noștri, vânătoare de monstri, pentru a rămâne în viață din motive necunoscute. Versiunea Access Early oferă doar primul capitol în acest moment, așa că este mult mai mult ca această poveste să se descopere încă.
Sale fabulos pentru a vedea mai mult horror indie coborând pe conducta, și aș recomanda cu ușurință HellSign ca unul de a aloca și de a urmări în timpul accesului timpuriu pentru a vedea dacă produsul finit reușește să devină un joc clasic ar putea fi.
[Notă: scriitorul a fost creat o copie a jocului de la editor.]
Evaluarea noastră 6 Indie horror este pe cale de a obține un alt impuls de la acest "monstru de săptămâna" de intrare, deși are unele de timpuriu accesul zgarieturi pentru a lucra ... Reviewed: PC Ce evaluările noastre medie