Când vine vorba de piese de epocă în jocurile video, ai fi greu să cauți un film care a fost implicit conceput pentru a arăta luptele și călătoriile acelei perioade de timp. De aceea este bine ca un joc ca Herald să existe: să ne arătăm cum ar trebui făcută o astfel de piesă și cum ar trebui să nu se facă.
herald este dezvoltat și publicat de Wispfire, este un punct și faceți clic pe piesa de aventură setată într-o istorie alternativă 19lea secol. Acest lucru îi oferă șansa de a explora posibilitățile de a trăi în acea perioadă, cu câteva excepții și schimbări, oferind scriitorilor o mai mică libertate; acest lucru este atât un lucru bun și rău.
În domeniul jocuri punct și faceți clic, este destul de drept înainte. Este incredibil de simplu să obțineți ceea ce aveți nevoie, când aveți nevoie de ea. Faceți clic pe oameni, verificați bios-ul în jurnalul dvs., precum și informații despre lumea în care vă aflați. Este bine că dezvoltatorii au făcut acest lucru, deoarece vă oferă șansa de a vă concentra asupra a ceea ce vroiau să vă concentrați , care este povestea. Acestea fiind spuse, trebuie menționat faptul că jocul are tendința de a vă face să renunțați foarte mult. În timp ce are sens perfect pentru că sunteți pe o navă, ar fi fost frumos să avem fie un sistem de călătorie rapidă, fie să-l facem pe protagonistul nostru dramatic să meargă puțin mai repede. Bietul se mișcă agonizant, chiar și după standardele lui Dropsy the Clown.
În timp ce călătoresc cu barca, jucătorul se va afla într-o largă varietate de personaje care au grade diferite de valoare pe tot parcursul jocului. Regula principală este: dacă nu au un portret frumos desenat, ele nu sunt importante. Din păcate, există momente în care este puțin dezamăgitor că nu mai vorbiți mai mult cu echipajul, în afara numărului mic de caractere pe care îl puteți vorbi în mod activ cu mai multe ocazii. În afară de cameo-ul lui Jim Sterling, nu ai prea multă senzație pentru ceilalți marinari, în afară de câțiva ofițeri, și asta lasă doar un dialog ambiental.
Acest lucru ne aduce la poveste și la conținutul acestuia. Pe de o parte, avem o piesă abilă scrisă și bine pusă în practică, care aduce la viață luptele celor care au trăit în 19lea și cum ar putea să ne aplice acum. Pe de altă parte, este un ton surd, prost pus în aplicare, scârțâind capul și o mizerie bizară, care ar fi trebuit să fie verificată de câteva ori înainte de eliberare.
Puteți vedea unde se contrazice acest lucru.
Permiteți-mi să fac ceva dureros de clar: Herald nu are o poveste proastă, are doar o poveste nefericită care ar fi putut implementa mult mai bine. Acest lucru este evident doar prin faptul că jocul este episodic, primele 2 episoade fiind lansate odată cu jocul, iar celelalte două fiind mai târziu. Acest lucru înseamnă că nu mă pot uita la acest joc ca un întreg coeziv încă, și episoadele în sine nu sunt construite într-un mod care să poată sta singuri, mai ales atunci când luați cum ar fi Viața este ciudată și Zombie atunci când gândiți la acest lucru.
herald este un joc foarte greu de alegere, ceea ce înseamnă că fiecare alegere pe care o faceți sau fiecare lucru pe care îl spuneți în joc contează într-un fel, formă sau formă. Modul în care au fost alese alegerile au fost menite să aibă în jurul lor o nuanță de morală, ca și cum nu ar fi fost nici un răspuns corect sau corect. Totuși, atunci când vorbești de fapt, ea tinde să iasă diferit și poate, desigur, să ofenseze personajele într-un fel, formă sau formă. Un exemplu bun al acestui lucru vine la începutul jocului, unde puteți vorbi cu baiatul din cabină când se roagă, dar unul din răspunsurile dvs. vă poate bloca automat discuția ulterioară cu el. Pentru tot restul timpului din joc, este greu să vorbim cu el în afara punctelor mari de complot; acest lucru duce la răsucirea mare la sfârșitul primului episod care se încadrează plat, pentru că tot ce știm despre băiat era doar câteva puncte mici și aproape nimic altceva.
Jocul se referă la diversitate și la modul în care este vorba de a fi cineva dintr-o rasă diferită sau de un gen diferit în această perioadă de timp, discutând cu abilitate aceste lucruri cu jucătorul (în special în cel de-al doilea episod). Dar atunci aproape niciodată nu atingeți aceste lucruri din nou, sau mai rău: face acest lucru într-un mod care să ieftineze experiența în general. Acest lucru nu se întâmplă de fiecare dată, dar se întâmplă suficient pentru a face mai frustrant decât trebuie. O să te blocheze să discuți lucrurile în continuare, pentru că tu părere ai spus ceva greșit, în ciuda faptului că jocul tău răspunde într-un mod atât de neutru, răspunsurile pe care le alegi par a fi răspunsuri decente pentru majoritatea timpului. Apoi, brusc, se dovedește că este într-un fel răspunsul "greșit" și duce la o tragedie din nicăieri.
Când vine vorba de jocuri de genul asta, unii își folosesc inima pentru a lua decizii, unii își folosesc capul sau un instinct de intestin. În herald se pare că indiferent de modul în care alegeți nu există un răspuns sau o decizie definitivă. Spuneți ce doriți despre jocurile Telltale, dar când vă dau o alegere binară, aveți o idee clară despre cum s-ar putea întâmpla lucrurile cu unele variații; în herald uneori se simte ca un crapshoot indiferent de modul în care joci.
herald este un punct de joc diferit și faceți clic pe un joc de aventură care se ocupă de unele subiecte cu o mână de mână, dar câteodată se împiedică pe cea mai mică pietricele de pe șosea.
Notă: Herald a fost oferit gratuit de către dezvoltator în scopul acestei revizuiri.
Evaluarea noastră 6 Herald este un punct de atracție și faceți clic pe un joc de aventură care se ocupă de subiecți cu o mână de abil, dar se împiedică pe cea mai mică pietricele de pe șosea. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre