DESPRE CHIPS & EXCLUSIV; 5 motive pentru care "Street Fighter V" arată deja minunat

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
DESPRE CHIPS & EXCLUSIV; 5 motive pentru care "Street Fighter V" arată deja minunat - Jocuri
DESPRE CHIPS & EXCLUSIV; 5 motive pentru care "Street Fighter V" arată deja minunat - Jocuri

Conţinut

Nici măcar nu voi fi timid să recunosc că sunt puțin părtinitoare față de gândirea viitoare Street Fighter V arată proaspăt pur și simplu pentru că îmi place jocurile de luptă. Dar, în ciuda părăsirii mele, vă pot da cel puțin "V" (vezi ce am făcut acolo?) Motivele pentru care această ultimă tranșă în franciză este cu adevărat în căutarea de a fi un titlu mare.


1. Nu sunt permise stricte chipsuri

Ai fost vreodată la o petrecere care nu avea jetoane? Probabil că nu, și asta pentru că, de cele mai multe ori, este un argument relativ susceptibil ca o petrecere fără jetoane să fie o petrecere lame. Doar de data asta. Vedea, Street Fighter V se simte ea însăși și crede că e destul de rece să găzduiască o petrecere cu NU CHIPS, și totuși o să fie minunată. Și știi ce? Sunt înclinat să fiu de acord.

Vedeți, atunci când spun "jetoane" în acest caz, nu vorbesc despre gustările preferate ale oamenilor subțire, făcute din cartofi prăjiți. Vorbesc despre pictograma infamă, incredibil de frustrantă "C" din contorul rotund sub barele de sănătate ale jucătorilor. luptător de stradă este oarecum unică prin faptul că are o serie de simboluri care denotă "modul" în care ați câștigat o rundă. Acestea includ "V" pentru o victorie standard folosind orice lovitură normală în joc, "S" pentru un Super Combo, "U" pentru Ultra Combo introdus în Street Fighter IV, și "C" pentru o deteriorare a cipului K.O. Dar, așa cum am spus mai sus, ultima nu se va întoarce V. Și, deși este evident că unii nu vor fi de acord, aș susține că este un lucru bun.


Nu, nu așa ceva ... * suspină.

Mă voi înfrunta cu tine: sunt vinovat că am folosit "C" când sa simțit avantajos. Eu joc Akuma și Ibuki, doi personaje care au un atac fantastic de proiectil pentru a face bine daune chip. Dar, de asemenea, am fost de multe ori pe punctul de a primi acest lucru. Sincer, este agravant. Ceea ce înseamnă "C" într-un cerc înseamnă că, în esență, adversarul tău te-a făcut să te blochezi până la moarte. Ai avut o apărare bună și încă ai pierdut.

Acest lucru devine o problemă reală atunci când aveți de-a face cu personaje care au un joc de presiune solid care vă poate bloca în esență până la punctul în care vă simțiți sufocat. Ești forțat să stai acolo și să blochezi tot ce aruncă asupra ta, tot timpul uitându-te la barul tău de viață încet-încet, până când în cele din urmă vei muri.


Chiar când eu sunt cel care plictisește runda, un "C" nu simte tot ce satisface în cele mai multe scenarii. Aproape că mă simt ca un hoț. "Da, mi-ai blocat complet atacul și ai putea fi pedepsit ca rezultat, dar prea rău, ești mort oricum! Ha!" Sună destul de ridicol, nu? Din fericire, asta nu va fi o problemă Street Fighter V. Va exista în continuare pagube la chipuri, pur și simplu nu va putea să te omoare.

2. "U" nu sunt invitate

"C" nu este singura literă care este scos din Street Fighter V câștiga alfabetul condiției. Jocul este, de asemenea, departe de controversat "Ultra Combo" introdus în IV o serie de titluri și asociatul "Revenge Gauge", care se umple în timp ce tu faci daune. Acesta este un lucru foarte bun, pentru că, deși nu există nimic în mod inerent greșit în a avea un fel de "mecanism de revenire", sistemul Ultra Combo este într-adevăr rupt.

Atunci când indicatorul de răzbunare este depășit, un Ultra brut (brut = nu face parte dintr-un combo anterior și, prin urmare, nu este afectat de scalarea daunelor), de obicei face undeva în jur de 50% daune. Asta-i cincizeci de procente, toate pentru apăsarea a două butoane după ce ți-ai doborât umplutura.

Da, ați putea susține că este nevoie de pricepere pentru a ateriza un Ultra brut împotriva unui jucător bun. Și tu ai avea un punct. Dar chiar și în cazul în care orice mecanic care face literalmente jumătate din munca voastră pentru dvs. ca recompensă pentru a face ceva ce trebuie să evitați nu este un mecanic bun. Așa cum am spus în punctul meu anterior, sunt, de asemenea, vinovat de obținerea unui număr mare de "U" pe cartea mea Win și cred că ei LOOK awesome. Dar asta nu înseamnă că nu pot să recunosc defectele din acest sistem și nu sunt atât de triste să-i văd să plece.

Nu înseamnă mai mult Evil Ryu Maxim Anime Hype Mode deși, care este un pic trist.

3. Legătură cu un singur cadru? Ne pare rău, nu sunteți pe listă

Reacția mea, când am auzit pentru prima dată acest mic detaliu, a fost imediat, foarte tare "YESSS!" Legăturile cu unul din cadre sunt mișcarea mea luptător de stradă existența și știu că nu sunt singur în această privință. Din nefericire, acest lucru a produs un grup de dizidenți mai degrabă vitriolit, care susține că eliminarea legăturilor dintr-un cadru din joc îl transformă într-un "mod ușor" sau un "casual-fest". Am într-adevăr un singur lucru de spus înapoi: este ridicol.

În primul rând, atunci când jocul dvs. practic forțează chiar și pe cei mai buni dintre cei mai buni jucători să folosească un exploit în motor doar pentru a juca corect jocul, asta e rău. Perioadă. Mă refer, bineînțeles, la "cuplare" sau la o legătură prioritară, care este un sistem prin care jucătorii introduc o intrare suplimentară, cu prioritate mai mică, în același timp cu intrarea lor reală, pentru a obține un cadru suplimentar pe fereastra de intrare.

Sunet complicat și dificil doar pentru a înțelege, să nu mai vorbim de aplicare? Asta pentru că este. Practic, transformă o legătură într-un cadru într-un cadru cu două cadre și așa mai departe. Dar, încă o dată, acesta este un exploit, nu o "trăsătură". Nu intenționa să fie în joc; este pur și simplu un efect secundar al handlerului de intrare.

Vedeți toate intrările dublate? Asa arata cum arata. Serios băieți.

În al doilea rând, făcând posibil ca jucătorii - atât noi cât și bătrâni - să lovească combinații decente, fără a trebui să se comporte ca niște roboți, nu elimină importanța calificării jucătorilor. Abilitatea jucătorului nu trebuie măsurată prin numărul de butoane pe care le puteți lovi pe secundă oricum. Trebuie măsurat prin abilitatea de a lua decizii, reacții și capacitatea de a lucra sub presiune.

Niciunul dintre aceste lucruri nu este eliminat din orice joc de luptă prin faptul că nu este necesar să apăsați un buton în intervalul de 1 / 60th of a second. Pentru că asta este o legătură într-un singur cadru: o situație în care o mișcare (să zicem, o lovitură medie în picioare) nu poate fi decât înlănțuită cu succes într-o altă mișcare (ne vom preface în lovitura medie) într-un singur cadru anume. Și când jocul dvs. rulează la 60 FPS, înseamnă că un cadru = 1 / 60th dintr-o secundă. Vedeți cât de ridicol sună atunci când este pus în cifre acum?

Sperăm că acest lucru va permite Street Fighter V pentru a atrage o bază puternică de jucători de oameni care ar fi putut fi prea intimidați de podeaua absurdă a competențelor predecesorilor săi. Căci nu se poate vedea cum ne-ar putea fi considerată o idee rea cum ne-ar putea da mai mulți oameni de a juca.

4. TIMP SUPER PARTY!

Mergând mână în mână cu ceea ce am spus despre un nivel scăzut de calificare, care ne-a oferit mai mulți jucători noi, jocul încrucișat între platformele PS4 și PC este un alt avantaj imens pentru longevitatea comunității online a acestui joc. În timp ce mi se pare puțin regretabil faptul că utilizatorii Xbox One nu vor avea acces la acest titlu, cunoașterea faptului că toată lumea care o deține va fi capabilă să se întâlnească și să învingă crapul virtual unul de celălalt într-un singur gigant este mai incitant.

Cel mai recent luptător de stradă nu este singur în a face un punct de joc încrucișat în luptele de jocuri fie. La inceputul acestui an, fostul Xbox One exclusivist Instinctul ucigașului reboot a fost confirmat pentru a veni la Windows 10 PC, cu cross-play între ea și platforma Xbox One touted ca un punct de vânzare important.

5. Hei baieti, Uite ce pot face!

Amintiți-vă mai devreme când am spus că un mecanic de revenire nu este automat un lucru rău? Ei bine, până acum, Street Fighter V pare să facă o treabă bună de a dovedi această afirmație. Așa cum am menționat deja, Ecartamentul răzbunătorului de la Street Fighter IV nu mai este. În schimb, a fost înlocuit cu noul "V Gauge". (Asta e "vee", ca și scrisoarea, nu numărătoarea romană.)

În mod similar cu instrumentul Revenge Gauge, metoda principală prin care ați umplut acest indicator va fi de a face daune, deși unele personaje, cum ar fi Birdie și Nash, s-au dovedit a avea și alte mijloace de a face acest lucru. Umpleți unul dintre stocurile dvs. de calibru V și veți avea acces la mecanismul "V inversare", care funcționează similar cu un "Alpha Counter" de la Street Fighter Alpha serie.

Max totul, totuși, și acolo lucrurile devin foarte interesante. Un gama completă V vă oferă acces la "V Trigger", o abilitate specială unică, care are potențialul de a transforma valul de bătălie. Câteva exemple includ Modul lui Denjin al lui Ryu, prin care șansele lui normale devin dramatic mai rapide și câștigă capacitatea de a le încărca și de a umple rapid oponentul Stun Gauge sau Psycho Power lui Bison transformându-l într-o forță de teleportare mortală și rapidă socotit cu.

Observați-vă, pe măsură ce încetăm acum să plutim - vă plimbam ca un melc încurcat de gravitație!

Mecanicul V Trigger face două lucruri foarte bine: în primul rând, realizează crearea unui mecanism de revenire care, cel puțin până acum, pare dramatic mai puțin îndoit și rupt decât sistemul Ultra Combo de Street Fighter IV, și, în al doilea rând, creează varietatea de caractere, chiar și în combinațiile între caractere similare. (Ryu și Ken, oricine?)

Cea mai bună parte este că nu este singura caracteristică nouă care realizează a doua sarcină. "V Skill", disponibilă întotdeauna, este o altă caracteristică nouă caracteristică. De exemplu, Ryu are capacitatea de a parate atacuri, la fel ca în A treia grevă. Bison și Nash au capacitatea de a absorbi proiectilele, dar ceea ce fac fiecare cu ei este puțin diferit, iar Birdie ... bine, mănâncă mâncare, ceea ce îi permite să umple o mică parte din gabaritul V.

Combinația dintre aceste două caracteristici noi permite Street Fighter V pentru a atenua în mod semnificativ una dintre cele mai mari probleme pe care seria ca întreg a avut de la început: o listă care include mai multe personaje cu mai multe asemănări decât diferențele dintre ele. Ryu și Ken nu mai suferă de a fi același personaj de bază, cu câteva trucuri minore, și o serie de colegi de caractere copycat să urmeze. Street Fighter V găzduiește cu siguranță aceleași petreceri pe care cu toții am ajuns să le cunoaștem, tocmai am decis să scuturăm în serios lucrurile de data asta.