Ceaiul și colonul; Acest proiect de inimă britanică transformă un joc să intrăm în artă

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 21 Aprilie 2024
Anonim
Ceaiul și colonul; Acest proiect de inimă britanică transformă un joc să intrăm în artă - Jocuri
Ceaiul și colonul; Acest proiect de inimă britanică transformă un joc să intrăm în artă - Jocuri

Conţinut

Îți amintești când inimile regatului a fost doar "Disney se întâlnește Final Fantasy„? Cine stia acea ar fi la fel de simplu (și curat) cum ar fi fost. Spanning nouă titluri și aproape toate platformele, KH a construit o franciză așa cum aș putea să construiesc un tort: ​​să iau sfatul brutarilor de a adăuga stratul după strat până când am un turn de turtă delicios instabil, răbdător ținut împreună de glazura dulce și regretul bomboanelor.


Se numește complexitate sau convoluție, dar suntem ca șapte "jocuri secundare" de a apela KH coerent. Este o durere crescândă Square-Enix se străduiește să-și amelioreze rememoratoarele PS4 din întreaga serie, toate în speranța că noii fani se pot ridica teoretic la viteză înainte de lungă durată,lung- eliberarea așteptată Îngerul Împărăției III anul urmator.

Dar să fim reali: cine are timp să redea toate aceste jocuri? O întrebare mai bună: cine, de fapt vrea pentru a continua să joace Îngerul Hearts Union χ [Cruce]? Da, există acum videoclipuri oficiale recapitulative, dar această poveste a fost făcută de 15 ani. Cum poate o compilație cutscene să facă dreptate?

Introduceți-l pe Marco, mai cunoscut sub numele de Everglow, care a făcut un pic de nume printre el însuși KH morți pentru jocurile sale, Uniunea x [Crucea] traduceri de povesti și, bineînțeles, cele 30 de minute prelungite KH melodii care au preluat repede playlisturile mele de muzică. - La Jiminy Cricket, Everglow a rămas constant KH cronicar din 2012, dar în aprilie trecut, a lansat cel mai ambițios proiect până în prezent: relatarea întregii inimile regatului saga. În videoclip. Cronologic.


La prima vedere, Everglow's inimile regatului Cronologia (KHT) ar putea părea simplă înșelătoare, dar nu vă lăsați păcăliți să credeți că acesta este doar un alt joc. KHT trasează piesele foarte împrăștiate în ordinea exactă în care au loc. Așa că, Aqua trece prin Realmul întunericului, în timp ce Sora își face prima (din asa si asa multe) excursii prin Agrabah. Dezangajarea a 15 ani de fire de fire partajate ar fi o mare afacere pe cont propriu, dar KHT ia mai multe etape de dimensiuni Sora-shoe în continuare, stabilindu-se să relanseze KH saga cât mai eficient (și afectuos) posibil.

Sus și mai sus: Cele mai multe episoade trag din mai multe titluri pentru a realinia povestea în mod cronologic.


Am văzut compilații cutscene înainte, desigur, dar chiar și pe cele certificate de Nomura, cum ar fi zi și Codat "Filme", ​​cad jos, deoarece jocurile video, în virtutea mediului lor, spun cea mai mare parte a poveștilor lor prin experiență de primă mână. Având în vedere acest lucru, Everglow creează fiecare episod cu un amestec echilibrat de cutscene și gameplay, curățând cu atenție un ritm unic care oferă telespectatorilor o experiență deplină, fără a fi împotmolit cu valuri după valul de spargere a butonului.

Este amestecul unic al lui Everglow care face ca KHT să se distingă și, în opinia mea, franciza ar trebui să se uite la acest stil și la ritmul povestirii, pe măsură ce luăm primii noștri pași necunoscuți în ceea ce naiba au pregătit după Saga Xehanort.

[Re] Naștere prin somn

Cronologia începe, bineînțeles, prin manipularea vacăi internaționale de numerar care este Îndrăgostiți de inimile χ (inclusiv titlul browserului său, jocul mobil înainte și după rebranding și filmul aproape nesimțit CGI) într-o poveste care nu numai că are sens, ci înseamnă ceva. O impresionantă faptă este totuși când am lovit Nașterea prin somn că Timeline începe cu adevărat să strălucească.

Pentru a fi sincer, nu am fost niciodată imens BBS ventilator. Este întreg ~lucru~ înapoi în 2010 a avut trei jucători-personaje, care este conceptual dope ca iad. Partea mai puțin de droguri a fost că abordarea tridimensională te-a făcut să joci prin aceleași evenimente prin trei perspective diferite, în trei playthroughs separate. Și lasă-mă să vă spun, minigames-ul lui Disney Town, fericit-go-norocos, nu mai era fermecător a treia oară, decât au fost primele.

Pacing-ul merge în iad aproape imediat, iar caracterizarea merge cu ea. Petrecem aproximativ 15 ore cu fiecare dintre protagoniștii principali - Terra, Aqua și Ven - și ne spunem peste și peste ce anume special prietenia pe care o au, dar nu o vedem niciodată pentru noi înșine deoarece jocul cere ca ei să rămână izolați până la punctul culminant al jocului KH2Filmul secret se distruge aproape complet).

Asta face într-adevăr greu de îngrijit de ei ca un grup de prieteni fracturat, în loc de a vedea doar o mână de tineri adulți tineri care ar putea folosi unele consiliere de comunicare. Nu mai spune pe mine despre problemele tale! Vorbeste cu fiecare! Doamne!

Everglow împleteste aceste trei fire separate într-o poveste mult mai puternică și unită. În loc să rulați un mănunchi de nivel la un moment dat, rămânem în jurul fiecărei lumi pentru arce complete, coezive și cu ritmuri bune (de obicei începând cu Terra înșurubând accidental ceva în sus, venind rătăcind în jur ca o drojdie, iar Aqua urmând după ei, ridicarea pieselor).

Înălțimile disonante și minusurile prieteniei lor încep să se armonizeze.

Mai mult decât un joc

În felul în care o văd, există două tipuri de oameni: cei care întreabă: "De ce ar vrea cineva? ceas un joc video? "și cei care au reluat redarea playlistului Watch Later cu Let's Plays. Ca și cum sau nu, jocurile video au sculptat un moment cultural în care Mario Tenis este la fel de mult un sport spectator ca omologul său din viața reală. E un lucru.

Și în timp ce sunt cu adevărat alergic la cultura obișnuită a lui YouTuber, adesea mă ocup de glumele proaste și de alergări, deoarece există unele jocuri pe care vreau să le cunosc chiar și atunci când contul meu bancar nu mă va lăsa. E ca și cum ai fi nevoiți să te duci la casa unui prieten de enervant pentru a juca ceva, și ei aproape distrugeți-l prin închiderea niciodată.

Cu linia de timp, este toate bucuriile lui inimile regatului cu niciunul dintre cele obișnuite de jucării. De fapt, aș prefera să vizionez videoclipurile lui Everglow decât să joc singuri jocurile. Modul său de joc este atât de măreț și atât de artistic că devine rapid o parte integrantă a povestirii.

Nașterea prin somn are unul dintre cele mai puternice sisteme de abilități din franciză, umplând puntea fiecărui personaj cu seturi de competențe personalizate, cu care Everglow face din fiecare luptă dinamică. Unele dintre bataile mai mari ale fiecărei bătălii sefului sunt sigur că a planificat în avans, dar pentru că acesta este un joc video, el trebuie să corecteze pe măsură ce merge, ajustând și improvizându-se, astfel încât finisorii să dispară ca un ceasornic, lăsând cel mai durabil impact la fiecare pas al drumului.

Ca un pictor în fața a trei palete de culori distincte, Everglow folosește mișcările Terra, Aqua și Ven pentru a induce momente cinematografice în mișcare, toate încorporând atingeri stilizate pentru a-și evoca personalitățile distincte. Privind la el, e ca și cum ai vedea un actor care încorporează un personaj pe scenă.

Aqua răbdătoare își ia timpul în luptă, adesea lăsându-i pe adversar să lovească mai întâi și, în punctul culminant al povestii, arată o reținere serioasă în unele lupte împotriva propriilor prieteni. Între timp, Terra se grăbește să se potrivească cu natura impulsivă. Și modul în care Ventus breeze în jurul arenei, luptele sunt la fel de mult ca un joc lipsit de griji pentru el, ca și pentru jucător.

Acestea sunt detaliile minuscule, clipi și pierdute, care ridică modul de joc într-o formă de artă pe care nu am văzut-o niciodată în jocurile Let's Play.

Check out marca 16:00 pentru un excelent exemplu de modul în care Everglow îmbină stilul de joc și povestirea.

Poate că cel mai bun exemplu al inovației gânditoare a acestui proiect este folosirea limitelor Trinity. În timp ce Limita Trinității a fost un discontinue inimile regatului atac, Nașterea prin somn îl folosește în mod specific pentru a evoca legătura dintre Terra, Ven și Aqua. Când Everglow își folosește limitele în momentele-cheie, el avansează mizele emoționale prin editarea în voce, care ilustrează cel mai bine dinamica complexă dintre cele trei.

Permiteți-mi să vă spun că "dinamica" în cauză nu este întotdeauna dragoste necondiționată, ceea ce o face și mai interesantă. Cred că m-aș plictisi de ei până la sfârșit, când a existat cel puțin o Limită a Trinității pe episod, dar din cauza nuanței din spatele dialogului ales și a utilizării limitei ca finisher pentru luptele critice ale sefilor, Everglow face fiecare dintre ele se simt la fel de proaspete și de impact ca și primul.

Modificările cutscene și caracterizarea jocurilor se desfășoară cu adevărat în minte împreună, ajungând la un capăt la punctul culminant al jocului în "Episodul 30: Destinul nu este lăsat niciodată la șansă", a cărui montaj (recapând prietenia lui Wayfinder Trio în colaps) ma lăsat fără suflare.

Fandom Freak-Out

Coloana din această săptămână este, din punct de vedere tehnic, Fandom Freak-Out, dar ar fi o greșeală din partea mea să-i laud pe Timeline ca cea mai mare contribuție multimedia la inimile regatului fandom fără să-i dăruiască pe niște strălucitori contribuitori la partea "A" a acestei capodopere AV.

Începând din jurul Radiant Garden în Nașterea prin somn picior al Cronologiei, Everglow începe să încorporeze câteva orchestrații apreciate de Project Destati în momente cheie. Preferatul meu până în prezent trebuie să fie includerea temei lui Riku de la primul lor album de lungă durată Lumina din partea lui Birth by Sleep în care el moștenește butonul de la Terra.

Proiectul Destati a făcut valuri în martie anul trecut cu mult-așteptatul lansare a celui de-al doilea album, Darkness, și deja au sugerat (prin prezența lor surprinzător de solidă în mass-media socială) o treime în fapte (pentru că cele mai bune lucruri din KH veniți în trei).

Proiectul Destati se descrie ca fiind "o sărbătoare a scorurilor muzicale bogate ale jocurilor Regatului Hearts". În afara contextului, cutscenele și luptele sefului, muzica spune o poveste în sine, construindu-se arce impresionante și în mișcare care curg peste discografia lor. În acest sens, Proiectul Desatest pereche perfect cu proiectul lui Everglow, ambele reușind să povestească o poveste (la fel de veche ca și timpul) într-un mod complet nou.

Îmi pot imagina ce va face Cronologia cu piesa "Xion" de 10 minute a lui Darkness odată ce am lovit zi. Voi păstra țesuturile pentru asta.

Finalul înghiți

Nu pot spune destul: Everglow inimile regatului Cronologia este un cadou. Dacă sunteți un începător care încearcă să vă macheteze drumul înainte de KH3 sau un fan vechi care caută să experimenteze povestea într-o lumină proaspătă, acest proiect este pentru tine.

În acest moment, Everglow își continuă drumul KH1 (care joacă intercalată cu călătoria Aqua în 0,2), iar paralelele sunt bune pentru banane. Nu mă credeți? Vezi ce a făcut cu Neverland. Dacă începeți acum (și urmăriți destul de mult non-stop timp de trei zile), ar trebui să vă apropiați înainte KH, care promite să fie un spectacol de dracu '.

---

Asta e tot pentru săptămâna asta, oameni buni. În comentariile de mai jos, spuneți-mi despre experiențele voastre Să joace. Care sunt preferatele tale? De ce îi urmăriți? Hai să vorbim.

Ceaiul (niciodată în timp util, întotdeauna fierbinte) este o coloană săptămânală în cultura jocurilor și experiența fandomului. Tuneți în joi pentru o altă cupă de conținut!