Conţinut
- Trage 'Em Up, Shoot' Em Dead
- Ucidere, rapiță, etc, Inc-SPOILERS-
- Un context mai larg la joc
- Violența minții, violența mâinii
- Unde este Don Johnson?
Ce vrea oamenii în continuare? Cei mai mulți vor ca un dezvoltator să continue cu ceea ce a făcut mai întâi atât de atrăgător, dar să o facă mai bine; luați-o în direcții noi și creați un adevărat succesor care se află pe cont propriu.
În această privință, Hotline Miami 2 este un sequel perfect.
Trage 'Em Up, Shoot' Em Dead
Concluzia seriei, Hotline Miami 2: Număr greșit este un simulator de crimă. Ei bine, nu, este un joc de acțiune care provoacă jucătorului acțiunea haotică și rapidă pe măsură ce taieți, trageți și bateți-vă de la un nivel la altul. Este întotdeauna foarte conștient de propria violență inerentă și construiește o poveste care aduce realitatea acțiunilor jucătorului într-un contrast sever cu modul în care am perceput în mod tradițional violența în jocuri.
Este întotdeauna foarte conștient de propria violență inerentă și construiește o poveste care aduce realitatea acțiunilor jucătorului într-un contrast sever cu modul în care am perceput în mod tradițional violența în jocuri.
Seria este o lovitură perfectă a acțiunii indie, repetabilă pe propriile merite plăcute ale jocului de percepție twitch-reaction, în timp ce vă menține competitiv cu cele mai bune momente și scoruri. Nivelurile ulterioare oferă dificultăți de calitate, iar gameplay-ul de bază în HM2 face pentru o perioadă de timp bine executată și greu de stabilit într-o iadă lume. Cu adevărat, dracu.
HM 2 este o experiență brutală pe tot parcursul, intenționat și plăcut făcute. La prima încărcare, jocul întreabă dacă doriți sau nu să săriți scenele "care fac aluzie la violența sexuală". Aceasta este o decizie înțeleaptă, având în vedere prima scenă și tutorialul de deschidere, pe care îl voi descrie în paragraful următor. spoilere, Cred că ai putea spune.
Există multe tipuri de violență, din mai multe motive. HM2 este un amestec extrem de rafinat dintre toate într-un mod foarte eficient. În timp ce industria și cultura noastră în ansamblu are o sumă uluitoare de a crește, unele jocuri au ajuns la o scară de până la punctul de a comunica efectiv violența experimentată a filmelor și a cărților care nu se bucură, în sine, dar sunt profunde și apreciate ca descrierea acestei experiențe teribile. Jocurile sunt mai imersive datorită interactivității lor, ceea ce face HM2 eficient la cel mai înalt nivel în ceea ce privește asigurarea unei experiențe viscerale de atrocitate activă. În orice caz, nu acționați în vreun fel violența sexuală; HM2 este vorba despre un fel de violență bun sau o crimă.
Ucidere, rapiță, etc, Inc-SPOILERS-
Viețile oamenilor sunt neprețuite în termeni de dolari și cenți. Puncte, deși ...În tutorial, învățați să vă mișcați personajul, să-l omorâți cu pumnii și să aruncați arme corp la corp. Învățați să bați oameni în jos și ce buton vă permite să le fixați pentru o mișcare de finisare.
Telefonul sună după ce ați șters primul etaj. Vocea de la celălalt capăt spune că e sus; omoar-o.Intri într-un dormitor; doi oameni fac sex. Dacă ai ales să nu ai descris sau sugerat violența sexuală, îi ucizi pe amândoi. Dacă alegeți da, îl omorâți, iar când o fixați, ea nu este ucisă, ci violată (în mod specific, personajul tău o înconjoară în același mod în care te-ai împrăștiat pe ceilalți oameni pe care i-ai ucis, ci pe pantalonii tăi). "ȘI CUT!" spune directorul. Scena se termină, iar actorii se ridică. Este doar un film filmat numit Midnight Animal. Oh Doamne. Doar un film.
HM2 este doar un joc, nu? Imediat, vă prezentați un ton larg și perpetuu de violență strictă, agresivă și locul în mass-media (la fel ca media pe care ați cumpărat acest joc). Regizoarea spune că vor filma scena unde o vor duce mâine în mașină. Regizorul îi cere fetei să "lucreze la feminitatea ei. Acționează mai neajutorată și speriată ... Știi ... mai mult fetiță!"
La naiba, și asta? Cue ecranul titlului.
Număr greșit. Ai grijă să începi un nou joc? Nu este o deschidere pe care toată lumea o va dori, și nici nu înseamnă să fie "plăcută"; și, da, a stârnit deja controverse.
Este clar că HM2 este cât mai curând posibil făcând o declarație cu privire la violența adâncă pe care o are inerența culturii noastre stabilite, sexuală sau altfel. Și nu numai violența împotriva femeilor (amintiți-vă că au fost trei băieți "răi" pe care i-ați ucis cu brutalitate în sânge rece înainte de a vă ridica) și nu numai obiectivizarea femeilor ("girly"), ci capturarea prețioasă a celui mai rău a umanității în film ca o deschidere pentru un joc provocator, bine conceput, conceput pentru a vă aduce într-o poveste întunecată, așezată într-o lume mai închisă. Aceasta este o experiență de acțiune foarte atentă, profundă și rapidă.
Un context mai larg la joc
Având în vedere starea culturii, este important să nu fiți prea deliberați în a forța un mesaj într-un joc sau în orice alt mijloc de informare; subtilitatea este esențială pentru a face ca experiența să se reveleze, așa că se lipsește cu tine, deci înseamnă ceva. Dar mulți jucători nu vor lua în mod necesar acea subtilitate și, în timp ce contextul este clar din perspectiva dezvoltatorilor, contextul este adesea interpretat greșit sau pur și simplu ratat în întregime.
Scena se mișcă repede în așa fel încât să pară o parte din această tapițerie vieroasă din Miami. În prologul primului joc, personajul tău se oprește în mijlocul masacrului să cadă în genunchi și să-și bată bile. Scena de deschidere a violenței sălbatice a lui HM2 este menită să scape, și se întâmplă pentru unii, dar se potrivește atât de bine cu lumea violenței încât face un sens bolnav.
Într-o declarație a editorului Devolver Digital, cu două luni în urmă și într-un interviu acordat RPS, distribuitorii s-au opus deciziilor lor. Jocul lor. Arta lor. E doar o lovitură, da?
Violența minții, violența mâinii
În cărți, imaginația poate fi mai grandioasă, deoarece imaginația voastră este singura vizuală și nu are limite. În timp ce pixelii cu siguranță au limite, violența din HM2 se desfășoară într-un ritm care te obligă să te concentrezi asupra uciderii.
Tufurile, bețiile, bangurile și splatters construiesc un ritm care te lovește profund, iar pompele muzicale se aprind. Bătut într-o frenezie a concentrării și a loviturii electronice, violența pe care o imaginați în HM2 este la fel de răutăcioasă ca orice CGI de înaltă rezoluție, dacă vă lăsați imaginația să ruleze cu ea. Jocurile Pixelized în acest stil retro au venit pe drum. Aici, stilul este deosebit de eficient pentru comunicarea anilor '80 / începutul anilor '90 în care vă aflați.
Pentru tastatură sau controler, comenzile sunt strânse, simple și eficiente; jocul vă permite în mod special să vă concentrați asupra unei singure ucide după următoarea. Fiecare nivel este prezentat ca o casetă VHS într-o serie de filme violente. În mediul HM1, mediile erau, de obicei, limitate la case, ascunzătoarea mulțimilor și altele asemenea, dar HM2 are o mult mai mare diversitate locațională, în timp ce se află în tema calității sufletului, crimei și depravării.
În timp ce ei au păstrat măștile din HM1, care vă oferă abilități speciale pentru caracterul dvs., Dennaton Games a făcut continuarea continuării prin adăugarea de noi personaje (de sex masculin și feminin) pe care le controlați.
Fragmentat, disperat, rău sau nu, personajele lui HM2 spun o poveste înspăimântătoare, pe măsură ce evenimentele primului joc se desfășoară într-o tragedie răsturnată.
Ecranul de pauză este perfect.Unde este Don Johnson?
Întotdeauna am probleme cu definirea genurilor. Oricare ar fi acest peisaj murdar, sexy, neagră, este urât într-un mod atât de frumos. Cyberpunk? Post-modern retro-futurism? Neosynthpop?
Muzica în HM2 este chiar mai bună decât coloana sonoră stelară la prima. Muzica între modul de joc este într-adevăr destul de moale și liniștitoare, dar rămâne în continuare cu tonul acestui Miami devreme din anii '90. Când e timpul să mergem să lucrăm cu bâta asta, sunetele electronice bateau cu concentrare. Fiecare nivel al piesei VHS afișează chiar melodia care joacă rolul de fundal al simfoniei de crimă.
HM2 este pixelat brutal, bolnav, violent.
Sunetele sunt grele, jocul lovește din greu, lumea este încântătoare; este cu totul uimitor. Poate fi obositor să continue violența și asta este uimitor. Este o experiență care ar fi fost diferită de cele mai multe din clasa sa. Este un alt succes în explorarea marginilor exterioare ale gamei, mai ales a celor făcute de echipe mici, pasionate, care pot merge.
Evaluarea noastră 9 Brut violent, linia fierbinte Miami 2: Numarul gresit este un sequel perfect care ofera o experienta impresionanta de joc cu actiune pixelata. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre