Cum acoperirea EPSN și Turner League schimbă eSporturile

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Cum acoperirea EPSN și Turner League schimbă eSporturile - Jocuri
Cum acoperirea EPSN și Turner League schimbă eSporturile - Jocuri

Conţinut

Ați auzit despre Turner Broadcasting înființarea unei televiziuni Counterstrike: ofensivă globală eSports league? Cum despre cum Activision cumpără Major League Gaming într-un efort de a deveni "ESPN-ul de eSports?" Heck, chiar și ESPN însuși dă o întreagă secțiune a site-ului lor la eSports Liga Legendelor, Dota 2, și Hearthstone.


În acest moment, nu este un secret faptul că eSports a apărut ca o piață principală, pe care o mulțime de oameni doresc să o primească. Întrebarea care vine în minte atunci este cum tocmai acest interes brusc va afecta comunitatea eSports ca un întreg. Este un lucru bun? Este rau?

Răspunsul se află, probabil, undeva în mijloc.

Mai multi bani mai multe probleme

Cea mai vizibilă și probabil cea mai importantă consecință a acestei creșteri este influxul de bani pe care îl va avea cu siguranță sporul. Nu este ca și cum nu am mai văzut deja sume nebunești de bani; cel mai recent Dota 2 Campionatul de premiere sa situat la 18 milioane de dolari. Chiar și campionatele "mai puțin" au văzut o bătaie în ultimii ani. Premiul pentru EVO pentru Ultra Street Fighter IV în 2014 a fost de 29.000 de dolari, dar a sărit la 72.000 de dolari în anul următor.


Un studiu realizat de firma de cercetare Newzoo arată că, până în 2019, economia eSports va ajunge la un venit de 1 miliard de dolari. E nebun! Se poate presupune în mod sigur că prize-urile vor sari, iar fanii vor vedea fără îndoială că tot mai mulți oameni încearcă să se transforme în jucători profesioniști. Acest lucru poate fi de fapt un lucru bun, totuși. Vom începe să vedem mai multe echipe profesioniste care încep să apară, ceea ce va duce la un conținut mai mare pentru spectatori care să le ia. Vă puteți imagina o ligă de jocuri NFL cu 32 de echipe care se luptă pentru coroane de divizare pentru a face playoffs? (Ține minte acest lucru, reveniți bine la asta.)

Problemele - cel puțin monetare - încep să apară atunci când analizăm modul în care se prelucrează o mulțime de conținut: gratuit. O tona de oameni urmăresc evenimentele preferate online, gratuit, prin intermediul lui Twitch. Ce se întâmplă dacă dintr-o dată decide să pună conținutul în spatele unui zid de plată? Dacă ESPN începe să lanseze LCS la televizor, ar putea Riot să semneze un acord TV și să facă așa de sigur jocurile sunt afișate doar pe ESPN? Ligile sportive profesioniste fac acest lucru deja. De exemplu, MLB a semnat un contract în 2014, unde anumite jocuri au fost prezentate doar pe TBS. Ce e aia? TBS? La fel ca la Turner Broadcasting? Tipii care vor să înceapă pe cont propriu CS: GO ligă? Da, ei.


Desigur, toate acestea sunt ipotetice. Ar însemna Riot să semneze un acord TV? Aș argumenta nu, deoarece sunt foarte dedicați fan-ului lor. Acestea fiind spuse, este departe de a fi imposibil, iar banii încep să ajungă în miliarde, cine știe ce s-ar putea întâmpla.

Putem să ne organizăm?

Principalele eSporturi de atenție se acumulează și pot face o mulțime de bunuri pentru comunitate. Du-te înapoi la Liga mea de jocuri inspirate de NFL pentru o secundă. Ce anume are NFL / NBA / NHL că eSports nu? Un organism de conducere.

Ceea ce vreau să spun este o organizație centrală care pune în aplicare regulile și reglementările. Pe măsură ce eSporturile cresc și devin mai populare, aceste reglementări vor deveni necesare. NFL are succes, deoarece are un singur organism de conducere care stabilește reguli stabilite pentru liga care urmează, iar eSports ar face tot posibilul să-și urmeze exemplul.

Ca exemplu, luați în considerare Liga Legendelor Serie de campioni. O problemă care a crescut pe tot parcursul sportului este jucătorul de braconaj. Echipele LCS de vârf sunt rapid de a găsi talente de top de la alte echipe care vin și de a le recruta în rândurile lor, în scopul de a ucide orice amenințări viitoare la locul lor LCS. Există reguli care să împiedice acest lucru, dar tot așa se întâmplă și în cele din urmă vom vedea echipele nou-născute, în care membrii de vârf se vor alătura celor mai mari echipe.

Un sport nu poate supraviețui în acest fel și nu ar fi surprinzător dacă ESPN a împins eSporturile spre a deveni mai mult ca alte sporturi majore pe care le acoperă. Crearea unui sistem similar NFL ar fi ideal. Stabiliți o limită, asigurați-vă că contractele jucătorilor sunt garantate, țineți un proiect etc. Chiar și un sistem agricol similar cu liga minoră a MLB ar fi un pas în direcția cea bună. Creați o ligă pentru jucătorii de nivel doi, dar, de asemenea, le permiteți să se mute în majore. Este un scenariu de câștig-câștig.

O comunitate în creștere

Cel mai important, această situație este o șansă pentru creșterea comunității noastre. Ceea ce ar trebui să ne mândrim ca jucător, este pasiunea noastră pentru ceea ce ne place. Comunitatea jocurilor a luptat de ani de zile pentru ca eSports să fie considerat un sport "real" și se pare că ajungem la un punct în care putem spune că am făcut-o.

Ca fani, ar trebui ca sportul nostru să fie deschis tuturor și tuturor. Câți oameni care nu urmăresc fotbal urmăresc Super Bowl? World Series? Nu ar fi minunat să vedem câțiva milioane de oameni care nu urmează în mod obișnuit eSports să investească într-un joc de CS: GO sau un joc deosebit de aproape de Ligă? Chiar dacă nu înțeleg detaliile minutelor, ei se vor distra oricum.

Obiectivul nostru ar trebui să fie crearea unei comunități în care oamenii pot viziona eSporturi la televizor fără a fi nevoie să audă oamenii spunând cât de prost este. În timp ce ESPN și Turner continuă să împingă eSporturile în lumina reflectoarelor, este vorba de jucătorii noștri pentru a ne asigura că rămânem acolo.