Cum eSports sunt Stifling creativitatea în jocuri

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Cum eSports sunt Stifling creativitatea în jocuri - Jocuri
Cum eSports sunt Stifling creativitatea în jocuri - Jocuri

Dat fiind faptul că jocurile au devenit tot mai accesibile în timp, greutatea lor în industria divertismentului a crescut. Jocurile video nu reprezintă doar o bucată mai mare de plăcintă decât oricând, ci modelează modul în care ne gândim și în alte domenii. Discuțiile privind includerea în Jocurile Olimpice a concursurilor de jocuri video au fost în curs de desfășurare pentru o vreme, iar marea majorare a premiilor în bani, posibil datorită a milioane de spectatori care urmăresc turneele, arată că competiția de jocuri este aici pentru a rămâne. O subtitrare a celor mai mari premii din eSports poate fi vazuta mai jos.


Dar efectele creșterii competițiilor de jocuri de noroc par să atingă, în mod intenționat sau nu, mult mai mult decât s-ar fi așteptat. Dezvoltatorii par să se concentreze din ce în ce mai mult pe dezvoltarea specifică a titlurilor pentru eSports în detrimentul originalității jocului sau a studioului. Scopul este schimbarea, pentru cel puțin unii dezvoltatori, de "ceea ce face acest joc bun pentru a juca" la "ceea ce ar fi un joc bun de jucat și ceas. "Evident, dacă ambele pot fi satisfăcute, atunci este un câștig-câștig, iar acest articol va fi uitat în timp util. Cu toate acestea, tendința recentă sugerează că creativitatea va fi adevărata victimă.

Rainbow Six Siege, cea mai recentă din saga care a făcut un semn pentru lupta sa neiertătoare și o abordare tactică și o planificare foarte plăcută, seamănă acum Counter-Strike mai mult decât aproape orice altul RS joc înainte de el, în special acele titluri care au primit cele mai multe laude înapoi în zi. Relicve Zori de razboi seria a luat deja un salt de credință atunci când sa transformat dintr-un constructor de bază mai tradițional RTS într-o acțiune tactică mai Dawn of War II. Schimbarea radicală a jocului a dezamăgit unii, dar a fost încă bine primită de mulți care au apreciat amestecul dintre elementele RTS și RPG care au reamintit multe dintre Warcraft III "cu cele mai bune piese. Modificările aduse celui mai recent titlu au fost o lipsă globală, cu o recepție mai slabă nu doar de criticii jocurilor, ci și de feedback-ul pozitiv negativ din partea playerului datorită asemănării sale suspecte cu Starcraft II și gameplay-ul MOBA.


Și nu numai seria de jocuri care au suferit. Dezvoltatorii și editorii care odată au încercat să se distingă de competiție își imită sau își modifică propriile produse pentru a le oferi un avantaj favorabil spectatorilor.Studiourile renumite odată pentru calitatea produselor și unicitatea lor în cadrul pieței, par să facă copiaturi între ele în același mod în care mulți dezvoltatori au încercat să copieze Chemarea la datorieformula de succes în propriii lor shooters. În timp ce Valve are Dota 2 și Artifactul (A Dota 2 joc de cărți care este în prezent în curs de dezvoltare), Blizzard a Eroii furtunii, Turnul de căldură, și Supravegherea (alt titlu puternic influențat de MOBA). Și apoi sunt cazuri de la alți dezvoltatori mai puțin cunoscuți, dar din ce în ce mai mari, cum ar fi Hi-Rez Studio LOVI și Paladinii, sau, probabil, cel mai de succes MOBA din toate, Liga Legendelor.


Din perspectivă de afaceri, este ușor de înțeles logica în a se lipi de o formulă care are o rată ridicată de succes. Dar factorii de decizie în fruntea acestor companii ar fi bine să-și amintească faptul că nici gândirea în afaceri, nici industria de streaming profitabilă nu le-a permis să gestioneze jocuri care acum reprezintă milioane de dolari și spectatori. Originile MOBA pot fi în mare parte atribuite creării unei singure hărți personalizate din zilele lui StarCraft cunoscut ca Aeon of Strife, realizat de un producător de hărți cunoscuți doar ca Aeon64. De asemenea, ar trebui să se înțeleagă că alte titluri incredibil de succes în zilele noastre, cum ar fi Minecraft, JucătorulUnknown Battlegrounds, sau Counter-Strike nu au originile lor în camere pline de directori de MBA, ci mai degrabă în pasionații de jocuri video înșiși.

Deși este prea devreme să spunem cu certitudine, se pare că unii dezvoltatori mai mari au încetat să mai fie preocupați de a-și face propriul lucru și acum urmăresc formule ușor de câștigat de acționari. "Problema" cu succesul eSports este că pare să contribuie la această îngustare a vederilor companiilor pe termen lung. Vestea bună este că acest lucru îi oferă dezvoltatorilor indiei mai mult spațiu ca să strălucească decât oricând. Deja mai ușor de finanțat datorită crowdfunding-ului, studiourile mai mici au o ocazie excelentă de a-și împărtăși propriile idei, fără a fi nevoite să-și facă griji că vor fi umbrite de copiii mai mari care sunt prea preocupați să se imite unul pe celălalt.