Cum poate F2P să salveze Piața Enix

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
How To MAKE 10000+ GOLD F2P DAILY! NEW Methods & Tips Updated! | Lost Ark
Video: How To MAKE 10000+ GOLD F2P DAILY! NEW Methods & Tips Updated! | Lost Ark

Conţinut

A fost o mulțime de presă care acoperă nenorocirile Square Enix atât în ​​ceea ce privește veniturile, cât și în reducerile de personal. Din cele 150 de locuri de muncă reduse recent în SUA la președintele lor, Yoichi Wada demisionează. Inutil să spun, Square Enix este gata pentru o schimbare. Ce faceți atunci când aveți IP-uri de consolă / PC bine marcate și nu creșteți pe piața vestică de pe piață? Strategia lor actuală nu va funcționa. O strategie mobilă clară va fi cheia în transformarea acestui lucru.


Începeți simplu și luați o pagină din ecranul lui Simpson de la EA. EA a obținut o licență de televiziune, o distribuție obișnuită a jocului de jocuri de noroc și câteva dolari de marketing și a transformat-o într-un succes imens. Ethan Levy de la QuarterSpiral estimează că EA a făcut 20,7 milioane după reducerea profitului de către Apple. Acest lucru ar trebui să facă pe oricine cu un IP de marcă să sară în sus și să înceapă să acorde atenție.

Unul dintre francizele mele preferate din toate timpurile este Final Fantasy. Are magie, monștri, acțiune și aventură. Cel mai bun dintre ele, ei au întotdeauna o poveste în profunzime, care îi împiedică pe jucător să se întoarcă.

Până în prezent, piesa mobilă a Square a fost de a porni vechile titluri SNES precum Final Fantasy 2 și Final Fantasy 3 pe iOS și Android și apoi a crea câteva titluri "F2P", cum ar fi Final Fantasy Dimensions și Drakerider. Titlurile nu sunt însă construite folosind cadrul optim F2P unde cea mai mare parte a jocului poate fi jucată gratuit.


Să aruncăm o privire mai atentă la dimensiunile FF. Majoritatea jocului este închis după ce jucătorul primește prologul gratuit și solicită utilizatorilor să plătească în mod episodic (cum ar fi capitolele dintr-o carte). Întregul joc costă 20 de dolari pentru a cumpăra un set sau 24 USD dacă cumperi în mod individual, excluzând pachetul muzical. Deoarece există o limită pentru conținut și o valoare de reluare puțin sau deloc, care ar fi punctul de a vinde capitolele unei cărți? Ia abordarea lui Amazon cu vânzările de cărți pe Kindle și vinde doar întregul joc. Va fi mai puțin confuz și se va simți mai autentic pentru jucătorii dvs.

Cum faceți un joc gratuit pentru a juca, care nu vă limitează câștigurile, ținând în același timp utilizatorii să sufle în conținut rapid? În cazul menționat mai sus ... nu. Efectuarea unui JRPG tradițional devine mult mai dificilă în spațiul F2P. Au un început, mijloc și sfârșit. Utilizatorii vor consuma până când vor ajunge la final și apoi vor da bail pe joc sau o vor relua din nou, dacă ați făcut o poveste interesantă cu o mulțime de explorare. Toate jocurile au nevoie de o buclă de compulsie care ține jucătorii distrați și veniți înapoi, dar este extrem de important în jocurile F2P, deoarece jucătorii au puține motive sau nu au motive să rămână dacă au descărcat gratuit jocul tău. Dacă aș fi fost Square Enix, aici aș începe:


Așeaza scena

Începeți cu o IP de succes, cum ar fi Final Fantasy. Dacă Square Enix poate ajunge la bordul Disney, atunci universul Hearts din Regatul Unit ar fi un titlu mobil fantastic care apelează la o audiență largă. Aceste titluri au ambele baze de ventilație durabile, care ar trebui să câștige tracțiunea mult mai ușoară. Focalizați povestea și jocul în jurul personajelor recunoscute din fiecare serie.Un joc FF7 F2P ar face chiar și un salt al fanilor pierduți de bucurie.

Poveste

Permiteți-vă căutările și realizările să conduceți povestea. Asta nu înseamnă că Square Enix trebuie să schimbe povestea. Este încă important să setați fundalul și să îi faceți pe utilizatori să se simtă ca ei să facă parte din ceva mai mare decât ei înșiși. Nu ar fi un joc Square Enix fără asta. Culegurile vor păstra povestea care se mișcă de-a lungul și vor fi amestecate în scenele tăiate care ajută la umplerea golurilor în timp ce utilizatorul avansează.

Modul de joc

Începeți cu un constructor de oraș care cuprinde una dintre scenele de mai sus. Îmi dau seama că unii fani din Square, care citesc acest lucru, ar putea chiar să nu-i placă pe F2P sau "constructorii tipic de oraș", dar mă auziți. Constructorii orașului sunt un cadru comun F2P. Cea mai mare parte a jocului constă în construirea și decorarea ecranului cu obiecte și obiecte găsite prin colectare sau cumpărate de la o magazin. Clădirile finite creează monede / XP pentru ca jucătorul să colecteze și apoi să cumpere mai multe articole pentru oraș. Acestea au o evoluție tipică a nivelului și, de obicei, au o anumită formă de componentă energetică pentru a împiedica utilizatorii să treacă prin conținut prea rapid și pot adăuga o anumită formă de realism jocului. Nu puteți construi o casă instantaneu, deci de ce să nu faceți asta într-un joc. Universul Final Fantasy sau Kingdom Hearts poate fi ușor adaptat la cadrul clădirii orașului F2P. Există o mulțime de orașe / lumi memorabile în ambele serii. Cei mai multi fani ar dori sa-si creeze propriile Midgard din FF7 sau Bastion Hollow din Kingdom Hearts.

Aceste tipuri de jocuri se desfășoară pe piața mobilă, deoarece se potrivesc bine cu cadrul F2P. Deci, cum face Square Enix să treacă prin dezordine? E timpul să grăbiți câteva genuri de joc! Pe partea de sus a cadrului constructorului oraș creați un crawler de dungeon. Jucătorii se vor aventura de la orașul lor până la cea mai apropiată temnita și vor lupta cu tot felul de creaturi din universurile lor de joc.

Luptele vor fi folosite pentru a-și ridica nivelul personajului, armelor și armelor. Un crawler de dungeon nu ar fi complet fără a găsi utilizatori de articole aleatorii pentru a progresa și toate minunatele sloturi de viteze! Principala diferență dintre crawlerele tradiționale ale dungeonului și această versiune mash-up este că articolele folosite pentru orașul dvs. vor trebui găsite. Pentru a menține acest scop într-un anumit scop, utilizatorii ar trebui să poată găsi elemente care să contribuie, de asemenea, la îmbunătățirea orașului și clădirilor actuale. Îmbunătățirile pot efectua mai multe funcții, cum ar fi îmbunătățirea aspectului acestora, pentru a ajuta jucătorul să colecteze mai multe valute / XP.

Dacă sună deja familiar, aveți dreptate. Dacă ați jucat o serie de console numită Dark Cloud pentru PS2, veți înțelege de unde vin. În seria Dark Cloud, jucătorii construiesc un oraș cu piese pe care le colectează din temnițe. Unele elemente au fost găsite din întâmplare, dar cele necesare pentru progresul istoriei au fost localizate la sfârșitul temniței.

Faceți-o socială

Componentele sociale sunt, fără îndoială, cel mai important mecanic F2P. Ei pot face jocuri sălbatice de succes sau fizzle afară. În afară de mesageria privată, partajarea pe Facebook și permițând utilizatorului să tweet după evenimentele din joc. Mă voi concentra pe cea pe care o consider o oportunitate specifică Regatului Hearts și Final Fantasy.

Dați jucătorilor una din mai multe lumi / orașe diferite pentru început. Povestea poate fi ușor modificată pentru fiecare, pentru a se potrivi cu lumea în care începe utilizatorul. Lumea sau orașul ar avea câteva elemente de magazin și colecții diferite, care pot fi găsite acolo. Jucătorilor i s-ar permite să se alăture cu un alt prieten sau cu un jucător aleator pentru a stăpâni o temniță pentru a găsi elementele din lume / oraș și pentru a putea face schimb sau licita anumite elemente cu alții. Acest lucru ar putea fi la fel de simplu ca și standul de la Super Day Hay Day și nu va încuraja utilizatorii să viziteze alți utilizatori, dar îi dă și ei un scop de a face acest lucru, adăugând adâncime gameplay-ului. Elementele câștigate prin modul co-op sau casele de licitație ar putea fi utilizate pentru a face upgrade sau pentru a face clădirile mai unice.

În cele din urmă, adăugați un polonez

Faceți-o frumos grafic. Chiar și în cazul constructorilor mobili din oraș nu mai pot fi cumpărați prin surse de calitate slabă. Pentru a câștiga peste utilizatori, dați-le un factor de wow. Fanii se așteaptă la un anumit nivel de frumusețe în jocurile console / PC Square Enix. Asigurați-vă că titlul mobil are unele dintre aceleași elemente este esențial pentru apucarea utilizatorilor hardcore.

Peisajul jocurilor se schimbă, la fel și modelele de afaceri din spatele lor. Este dincolo de momentul potrivit pentru ca Square Enix să urce și să evolueze. Piața a făcut jocuri minunate și a construit câteva francize populare care au capturat inimile multor iubitori de JRPG. Nu este prea târziu ca ei să intre și să facă un joc mobil de succes cu aceste francize și mi-ar plăcea să văd că se întâmplă.

Dacă doriți ca Task Force NativeX Games să vă ajute să vă optimizați jocul F2P, anunțați-ne!