Modul în care brandurile de modă îi ajută pe jucători să-și poarte pasiunea pe maneci

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Modul în care brandurile de modă îi ajută pe jucători să-și poarte pasiunea pe maneci - Jocuri
Modul în care brandurile de modă îi ajută pe jucători să-și poarte pasiunea pe maneci - Jocuri

Conţinut

Aș fi dispus să pariez că cei mai mulți dintre voi care citești au avut un tricou preferat pentru jocurile video care creșteau. Mi-am găsit a doua zi. I-am cumpărat-o într-un Hot Topic și am amintit că au fost pardosiți că oamenii produc chiar și haine tematice.


Am avut un gând să o găsesc din nou: aceasta nu este o cămașă foarte bună.

Era subiectului fierbinte al modului de jocuri video

La mijlocul anilor 2000, deoarece sistemele precum Wii-ul original impingau jocurile mai mult în mainstream, Hot Topic furniza gameri de vârstă mijlocie și liceu cu haine cu licență (mai ales cămăși) pentru a-și împărtăși pasiunea cu lumea, și apoi să se distreze de jocks. În curând, s-au alăturat alte companii.

Problema era că majoritatea acestor cămăși, pentru tot farmecul lor, erau lipicioase. Erau fie ghiciți răi cu subtoni sexuali vagi (încă mai am a Kirby cămașă cu cuvintele "Te vreau în mine" pe ea. Deciziile greșite.) Sau cămășile pur și simplu afișau sigla unui joc.

Nimic nu ridica aceste cămăși- niciun organism nu le-ar numi articole de modă. Ele erau ca niște cămăși de trupă, lucruri pe care le-ai purta pentru a-ți arăta dragostea față de lumea în general, într-un efort de a te asocia cu ea și de a fi văzut ca parte a unui grup sau a unui fandom. Elementul de moda era adesea secundar.


Această tendință a condus, de asemenea, la popularitatea cămășilor "mashup" pe site-uri precum shirt.woot.com și Teefury. Aceste cămăși au înălțat valoarea artistică a îmbrăcămintei, deoarece designerii s-au implicat în acțiunea de editare și schimbare a logo-urilor, adăugând adesea elemente de artă complet noi pe care și le-au creat.

Acestea fiind spuse, scopul acestor cămăși nu este încă modă, este să vă declarați dragostea față de proprietățile pe care le arată. Există o diferență esențială.

Ce înseamnă "modul de joc" de fapt?

La un nivel de bază, desigur, moda de jocuri include fiecare bucată de îmbrăcăminte creată cu jucătorii în minte ca audiență. Dar în ultimii ani, acea expresie a ajuns să fie asociată cu ceva diferit.

Site-uri precum Fangamer și nenumărate alte persoane s-au aflat recent în fruntea unei mișcări care face îmbrăcăminte pentru jucătorii care sunt mai presus de toate, concepute pentru a fi la modă. Ei angajează artiști, designeri și oameni familiarizați cu industria modei pentru a-și crea hainele. Tricourile de mai sus nu spun "Pokemon"Oamenii care nu sunt familiarizați cu jocurile nu le vor recunoaște ca cămăși de joc. Același lucru se întâmplă și cu puloverul de dedesubt ... la prima fard de obraz, este pur și simplu un pulover elegant, iar mulți trecători nu ar observa nici măcar Galaga influență.


Chiar și atunci când referința jocului video este mult mai evidentă, așa cum este în costumul Pac-Man de mai jos, aceste elemente sunt concepute mai întâi ca articole de modă, de artiști și designeri care cunosc tendințele și legile compoziției artistice.

Aceste articole nu sunt vândute, deoarece conțin referințe la jocurile video, sunt vândute în primul rând pentru că, ei bine, arată bine. Faptul că acestea prezintă și artă inspirată de un joc video iubit este doar cireșa de sus. Acest lucru este valabil și pentru colaborarea viitoare a lui Vans cu Nintendo - forma și funcția lucrează împreună în tandem.

Final Fantasy și jocuri de moda inspiratoare

S-au făcut multe lucruri în promovarea încrucișată a Square Enix cu branduri de modă, mai ales cu Louis Vuitton și Prada, dar pentru jucătorii interesați de lumea modei, această colaborare este absolut fără precedent.

Pentru a vedea un personaj dintr-un joc video înălțat și afișat în acest fel, ca model de modă, ca personaj pe care oamenii interesați de moda îl pot căuta, nu este deloc uimitor. La nivel de bază, este un semn că stereotipurile despre noi, jucătorii, se estompează rapid. Acestea fiind spuse, aceasta arată, de asemenea, că agenții și agitatorii actuale din lumea modei și a designului sunt foarte asemănători cu noi.

Au crescut cu jocuri video, așa că sunt inspirați de ei. Și cu cât mai mulți designeri care au crescut cu ei inimile regatului, Deus Ex, Marginea oglinzii, și Lumea se încheie cu tine își fac drumul în lumea modei, ne putem aștepta să vedem cultura jocurilor răspândită și mai mult în lumea modei.