Cum mi-au ajutat jocurile de luptă K & period; O & period; viata reala

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Cum mi-au ajutat jocurile de luptă K & period; O & period; viata reala - Jocuri
Cum mi-au ajutat jocurile de luptă K & period; O & period; viata reala - Jocuri

Conţinut

Am un secret: Îmi place jocurile de luptă. Bine, poate că nu prea fac un secret despre asta. De fapt, o spun foarte tare de pe orice balcon social media pe care îl pot. De ce? Ei bine, parțial pentru că cred că este un gen subevaluat, și doar pentru că pot. Dar, cel mai important, pentru că m-au ajutat să învăț cum să tratez situații reale.


M-ai auzit. am spus că jocuri de luptă mi-au ajutat în căutarea mea fără sfârșit la K.O. viata reala. "Riiiight ...." Pot să aud deja câțiva dintre voi gândindu-vă în mintea voastră. Dar eu sunt serios. Permiteți-mi să vă explic.

Vedeți, lupta împotriva jocurilor, în special în cultura jocurilor de astăzi, există în această nișă puțin ciudată, care are probleme în expansiune pentru a ajunge la media obișnuită a jucătorului, care probabil va câștiga titluri Call of Duty, GTA, sau Minecraft. O parte din aceasta provine din originea lor adânc înrădăcinată în subcultură a scenei arcade, care, cel puțin în Statele Unite, este, din păcate, nu departe de dispariție. O altă parte a acestui fapt rezultă din designul lor inerent. Pune pur și simplu, cele mai multe jocuri de lupte sunt greu.

Acum, nu încerc să spun că luptele împotriva jocurilor sunt absolut fără excepție, într-un fel, cele mai grele jocuri din lume. Ce eu a.m spunând că jocurile de luptă sunt în mod inerent concepute să fie competitiv. Sigur, majoritatea au o experiență de un singur jucător - care, în cea mai mare parte, pare aproximativ aceeași pentru aproape toate titlurile de luptă: o scară arcadă, un mod de atașare a scorului, poate un mod de supraviețuire și modul de antrenament a avut vreun sens atunci când a construit documentul de design).


Evident, exemple mai recente, cum ar fi studiourile NetherRealm Studios Bătaia mortală intrări și lucrări Arc System " BlazBlue jocurile au inclus moduri destul de detaliate în Story, care există separat de Scările Arcade. Dar până în ultimii ani, un astfel de lucru nu era comun în majoritatea luptătorilor tradiționali.

Aici vine un nou Challenger!

Cu toate acestea, chiar și cu includerea conținutului single-player, motivul principal pentru care majoritatea jucătorilor ridică un joc de lupte este experiența multiplayer - fie locală, fie (mai probabil în această zi și vârstă) pe Internet.

Acest lucru mă aduce la cel de-al doilea lucru care servește probabil ca cea mai mare barieră a genului la intrare: curba de învățare. Chiar și cu un mod de antrenament sau cu un mod de poveste care ar putea conține un tutorial foarte simplu, majoritatea luptătorilor nu fac de fapt tot ceea ce face o treabă bună, de fapt, să te învețe cum să joci, bine. Combinați acest lucru cu faptul că metoda principală de joc a genului este în mod inerent competitivă, iar acest lucru poate conduce adesea la un decalaj larg de competență între noii veniți la genul respectiv și cei care au deja experiență.


Genul în ansamblu tinde să pună sarcina de a învăța noi jucători pe alți jucători. Acest lucru nu sună, în principiu, în mod teribil, până când considerați că același gen încurajează o competiție competitivă "câștiga / pierde". Datorită acestui fapt, noii jucători se străduiesc să obțină ajutorul de care au nevoie de la acei care au mai multă experiență. Ar putea fi pentru că acei jucători experimentați nu doresc să ia timp pentru a-și îmbunătăți abilitățile sau pentru că unii dintre ei consideră că învățarea mai multor jucători cum să joace va împiedica capacitatea lor de a câștiga.

Acum, îmi dau seama că tot ce am spus până acum despre acest gen poate face să pară că o condamn, dar vă asigur că nu este cazul. Pur și simplu pot să confirm și să subliniez asta face au deficiențe. În ciuda lor, cu toate acestea, am o iubire nemaivăzută pentru orice îmi permite să-i bat pe pixeli din alte persoane asemănătoare. În plus, lucrurile pe care tocmai le-am descris drept deficiențe ale genului, într-un fel sunt ceea ce le-a făcut să-mi influențeze viața.

Trimestru sus!

Pentru început, când am decis să primesc cu adevărat în jocuri de lupte, eram singura în cercul meu de prieteni care avea un interes autentic și specific față de ei. Astfel, nu am avut un stabilizator de parteneri de formare sau de profesori la dispoziția mea.

În schimb, am făcut singurul lucru pe care l-aș putea face în acel moment: l-am împământat. Ceea ce însemna să-mi bată fundul. Mult. În primul rând de AI pe mediu, apoi de AI pe hard și, în cele din urmă, când am crezut (cel mai eronat) că am fost gata, de alți jucători, de obicei, cu mult mai experimentați. Această abordare "încercare prin foc" a fost lungă, extenuantă și, de obicei, a implicat o revenire semnificativă de fiecare dată când am luat un nou titlu.

Acest lucru a fost probabil cel mai adevărat atunci când am decis să intru cu adevărat în domeniul Luptător de stradă, cu execuția absurd de strictă și cu intrări complexe. M-am luptat atât de mult după ce mi-am luat copia mea Super Street Fighter IV: Arcade Edition, că am considerat cu adevărat renunțarea la joc în totalitate. După ce am trecut pe această scenă, mă bucur că nu am făcut-o. Aceasta a fost prima lecție importantă pe care mi-ar învăța jocul de luptă: răbdarea.

Înainte de a începe să joc jocuri de lupte în orice fel de "serios", mi-a plăcut să mă consider o persoană relativ răbdătoare. Nu am avut într-adevăr o problemă cu sarcini care au durat mult timp pentru a finaliza, sau a necesitat o atenție deosebită la detalii. Ce eu făcut au o problemă cu, așa cum am descoperit din timp, sarcini pe care m-am simțit blocate - orice efort în care am simțit că produc mai multă frustrare decît progresul. Și asta a fost exact modul în care au început etapele timpurii în fiecare joc în care am sărit.

Din orice motiv, am refuzat să arunc prosopul, totuși, indiferent cât de multe ori am simțit că nu știam cu adevărat ce făceam sau dacă am întrebat dacă aș vrea vreodată. Din fericire, răspunsul la această întrebare a fost da. După ore și ore de grunduri lungi, dureroase, înfricoșate de ego, am început să observ că am aptitudinile mele îmbunătățind. Poate un meci, distanța mea a fost foarte bună, poate că următoarea am învățat să anticipăm setarea adversarului meu. Ideea este că răbdarea pe care am expus-o a fost răsplătită cu progrese constante și vizibile.

La rândul meu, am luat ceva pentru a putea aplica tot ce am făcut. Am ajuns la concluzia că, indiferent cât de frustrant a fost efortul pe care l-am urmărit, ar putea părea pe termen scurt, dacă l-am blocat și nu am renunțat, aș vedea progresul pe care l-am dorit atât de disperat. Si ghici ce? Nu am fost încă gresit.

CRAZY COMBOOO !!!

Celălalt lucru mare pe care jocurile de luptă l-au ajutat să-l fac este talentul meu analitice. Nu că m-am gândit rău la efectuarea unei analize detaliate a unei situații în primul rând, dar după ce am sărit pe trenul de luptă, am observat că m-am uitat la lucruri ...diferit. Am considerat mult mai multe unghiuri pe care probabil nu le-aș fi gândit înainte și am făcut mai multe legături între ele. Mă simt ca să pot atribui aceasta la ceea ce a devenit una dintre activitățile mele preferate în cadrul jocurilor în sine: practica combo.

Vezi, în timp ce eu înțeles principiul potrivit căruia cunoașterea tuturor combinațiilor din lume nu mă va ajuta dacă fundamentele mele ar fi gunoi, încă nu am rezistat aluziei de a învăța cum să facă un combo ridicol. A fost ceva ce am găsit visceral satisfăcător. Și în timp ce nu mi-am dat seama la acea vreme, iubirea de combinații minunate mi-a forțat creierul să se angajeze într-o analiză detaliată, extrem de rapidă, la un nivel pe care nu l-au avut înainte. Nu numai că am nevoie să învăț toate uneltele într-o mișcare a unui anumit personaj, de asemenea, trebuia să-mi dau seama cum să folosesc eficient aceste instrumente în combinație și să generez și să testez situațiile ipotetice unul după altul.

Aș putea continua cu ușurință și ar fi putut să arăt mai multe exemple despre modul în care jocurile de luptă mi-au ajutat abilitatea de a lua decizii în mișcare sau amândouă abilitățile de predicție situaționale și comportamentale. Dar această piesă a devenit deja destul de lungă, și mă simt ca și cum mi-am făcut punctul de vedere.

Obțineți mai mult decât ceea ce vedeți.

Într-adevăr, aș vrea să închid spunând că, în ciuda faptului că oamenii ar putea crede, anumite lucruri pe care vă place să le faceți nu nu neapărat apărea pentru a avea orice valoare practică imediată, ar putea foarte bine să producă beneficii pe termen lung pe termen lung în viața ta - și tu chiar tu nu îți dai seama chiar în întregime.

Deci, nu transpirați prea mult atunci când cineva oferă o opinie diferită și încercați să vă concentrați doar asupra progresului și a face tot ce este mai bun din viață. Și, bineînțeles, jocul.