Cum noua forma a Ligii Eroilor ne va salva sanatatea

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Nu este nici un secret faptul că Eroii furtunii Formatul de campionat global pentru anul 2016 a fost o mizerie.


De la dezastre de producție la conflicte de programare, formatul a cauzat probleme jucătorilor, producției și fanilor. În curând, aceste probleme s-ar fi putut încheia, așa cum a anunțat Blizzard un nou format pentru hoTs Ligă. Acest format promite să schimbe lipsa de joc consecvent și să ajute echipele să rămână stabile din punct de vedere financiar și să ofere o experiență mai bună tuturor.

În primul rând, să vedem de ce a fost un astfel de dezastru înainte de a vedea cum Blizzard intenționează să schimbe anul 2017.

Răul:

consecvență

Coerența a fost rădăcina tuturor problemelor.

Programarea în ultimul minut a determinat calificările regionale să se facă abia cu câteva săptămâni înainte de rețeaua LAN reală. Apoi, există lipsa unui "eveniment principal" de a încorona un campion internațional, ci mai degrabă trei răspândite pe parcursul anului. Chiar dacă toată lumea consideră că BlizzCon Campionatul Mondial, Blizzard a format un campion mondial încoronat la fiecare 4 luni.


Dragă Blizzard, modul în care ESL se ocupă de producția pentru finala NA în România Eroii furtunii este neclar pentru joc

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 iunie 2016

Consistența producției a fost una după alta, ceea ce nu este o revelație nouă în emisiunile de eSports. Dificultăți tehnice persistente au afectat aproape orice campionat mondial de sezon, împreună cu regiunile nord-americane de primăvară care nu au nici măcar o audiență.

Lipsa de acoperire în limba engleză pentru regiuni non-engleză, indiferent de mărime, a fost și foarte dezamăgitoare. Am fost promise fluxurile engleze din regiunea latino-americană, care nu s-au întâmplat niciodată. De când Babael sa retras din turnare, nu a existat o acoperire a Asiei de Sud-Est. La fel sa întâmplat și cu Gillyweed, iar Zoia nu mai avea timp să arunce scena chineză. Programele originale postate pentru o mulțime de regiuni nu se potriveau chiar când a fost jucat turneul, ceea ce a făcut și mai dificil de urmat.


[Sursa: Blizzard-Copa America]

Nu numai că acest lucru a fost în detrimentul spectatorilor, dar jucătorii profesioniști au avut un timp dificil de a ține pasul cu oponenții lor globali potențiali. Am văzut rulouri spunând lucruri precum "bine că nu știm prea multe despre această echipă" de mai multe ori în timpul BlizzCon 2016. Apoi, Vă rugăm, Buff Buff Arthas vine din Taiwan și surprinde pe toată lumea avansându-se în primele opt. Ar fi fost atât de surprinzător dacă am văzut istoria lor în ultimul an? Probabil ca nu.

Dificultăți s-au strecurat și la echipe profesioniste. Nu au existat suficiente turnee în afara HGC pentru a câștiga bani, iar toate părțile terțe care au încercat să programeze s-au înșelat de îndată ce s-au lansat programele HGC de ultim moment. A fost un coșmar organizatoric. Cei mai mulți jucători au aruncat echipe împreună în ultimul moment în încercarea de a se califica și de a face niște bani. Dacă nu au făcut-o, s-au desființat, nu au avut nici un interes. Dacă au făcut-o, grozav. Numerar în buzunar. Dar, din nou, aceasta duce la o lipsă imensă de coerență și structură.

Culegerea de rubrici în 2016, în special în Europa și America de Nord, a făcut ca capul să se rotească. Să fim realiști, nu poți să rămâi doar cinci jucători foarte buni în aceeași sală și să te aștepți ca ei să se înțeleagă. Singura funcție de blocare a rolurilor a fost că, dacă o echipă se califică pentru un Regional, ei pot înlocui doar un jucător până la numărul X cu câteva săptămâni înainte de eveniment. Și chiar și această regulă a fost îndoită pe tot parcursul anului.


[Sursa: ESL]

Hype a lui Eroii eSports a murit rapid și numărul de spectatori a demonstrat acest lucru.

Până la sfârșitul competiției de vară, am fost cu toții convins că acest lucru ar fi sfârșitul anului Eroii furtunii eSports, deși a fost în al treilea an (tehnic) al concurenței globale.

Nu te teme, totuși. Schimbarea este la orizont.

Binele:

2017 Format Liga

Anunțul noului format al campionatului mondial aduce atâtea promisiuni pentru statul Eroii eSports.

2017 se va concentra pe regiunile mai mari cu ligi uniforme pentru China, America de Nord, Europa și Coreea. Echipele vor fi garantate cu concurență și compensații regulate în aceste ligi.

Pe lângă jocurile din liga, vor exista turnee de promovare și retrogradare de două ori pe an, oferind echipelor amatori o șansă de glorie și exercitând presiuni asupra celor mai mici două echipe profesioniste.

Puteți aștepta la mai multă consistență nu numai în lista dvs. preferată, ci și în programarea, turnarea și calitatea emisiunilor pe tot parcursul anului.

Concurența garantată vineri, sâmbătă și duminică va oferi meciuri semnificative care vor decide clasamentul ligii. Nu mai urmăriți un weekend de calificări, apoi așteptați două luni pentru a vedea echipa preferată Joaca.

--Anunțul eSports de la Heroes

Vom vedea, de asemenea, utilizarea directă și instantanee a meta-ului atunci când se eliberează patch-urile. Si in timp ce shuffles-urile sunt iminente, jocul consecvent va da echipelor mult mai multe practici impreuna cu testarea noilor potentiali membri. Programul complet pentru HGC 2017 este practic deja setat. Lunile au fost deja stabilite și până în ianuarie va fi lansat un program complet detaliat. Acum va fi mult mai ușor pentru organizatorii de turnee din comunitate să programeze evenimente care nu se suprapun cu HGC pe cont propriu.

Compensarea este următoarea mare schimbare. 100.000 $ pe echipă vor fi garantate pentru primele opt echipe din fiecare dintre cele patru regiuni majore. Cu The Crucible la fiecare șase luni, dacă o echipă va fi retrogradată din primele opt puncte în acest moment, ei vor primi doar 50.000 $, iar noua echipă va primi restul de 50.000 $.

Toate echipele #HGC Pro League care concurează din ianuarie până în noiembrie vor câștiga cel puțin 100.000 $. Sa mergem!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 octombrie 2016

În timp ce acest lucru echivalează doar cu 20.000 $ pe jucător, salariul minim, este un pas imens în direcția cea bună. Jucătorii nu mai trebuie să se bazeze exclusiv pe câștigurile din turnee pentru finanțe, mai ales dacă se află într-o echipă ne-sponsorizată. Ei au acum o ocazie tangibilă de a deveni jucători profesioniști eSports profesioniști, care a fost un joc merry-go-round de la crearea Eroii eSports.

Blizzard îl anunță pe cei mari. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 octombrie 2016

Despăgubirea garantată și concurența, împreună cu un program stabilit, vor încuraja jucătorii să rămână împreună ca o echipă și să încurajeze jucătorii talentați să ia în considerare plecarea pro.

Sistemul de promovare și retrogradare va alimenta și scena amatorilor, punându-le "jocul" acolo unde este gura lor și oferindu-le șansa de a se alinia la divizia pro.

Din păcate, nu există detalii suplimentare despre regiunile mai mici, deși Blizzard asigură că vor avea propriile lor evenimente să se hrănească în competiția globală pe tot parcursul anului. Acest lucru le-ar putea face cel mai mult rău. În timp ce se vor confrunta cu conflictele de Vest și de Est, cel mai probabil nu vor avea o reprezentare la fel de mare în Campionatul Internațional de Brawl sau în Finala HGC.

Urâtul

2016 a fost doar o reprelucrare încurcată a formatului din 2015, iar în timp ce noul format 2017 pare răcoritor, ar putea provoca multe probleme.

Compensarea ar putea însemna că echipele nu vor căuta sponsorizări organizaționale. În schimb, organizațiile ar putea crede că nu mai trebuie să-și plătească deloc jucătorii dacă primesc din punct de vedere tehnic compensații de la Blizzard. Așadar, s-ar putea să vedem echipe mai independente și mai puțin (decât avem deja) echipe sponsorizate.

Cu o asemenea concentrare asupra celor patru mari regiuni, acest lucru ar putea fi rău pentru regiunile mai mici, mai puțin cunoscute. Deși li s-au promis și evenimente care ar fi alimentate la scară globală, este puțin probabil să vedem o acoperire mai mare pe care am făcut-o în 2016.

În ciuda unor deficiențe potențiale, acest lucru este în general un pas imens în direcția cea bună Eroii furtunii eSports. Formatul rezolvă practic toate problemele majore din 2016 și, atâta timp cât Blizzard poate urma, acest lucru se poate solidifica cu siguranță Eroii furtunii ca un eSport stabil pe termen lung.