Cum Metroid Prime 4 a creat un moment comunitar pozitiv

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)
Video: Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)

Nintendo a anunțat recent că lansarea Metroid Prime 4 ar trebui să fie amânată, deoarece compania a decis să repornească dezvoltarea titlului, cu implicarea Studios Retro, din cauza faptului că nu respectă standardele de calitate. Deși acest lucru nu este un eveniment neobișnuit în industrie și jocurile sunt întârziate tot timpul, această ocazie se evidențiază datorită modului în care Nintendo a gestionat aceste știri dezamăgitoare și a reacționat comunitatea de jocuri.


Asta este, răspunsul coplesitor al jucătorilor a fost unul de înțelegere a pacientului. Comentariile despre Reddit și IGN sunt pline de speculații pline de speranță despre joc, precum și aplauze pentru transparența și decizia Nintendo de a aduce studiourile Retro.

În sfera YouTube, reacțiile sunt la fel. De exemplu, într-un videoclip al Gamexplain despre acest subiect, Derrik Bitner afirmă că "Cred că doar faptul că se întoarce la Retro va atenua o lovitură uriașă pentru o mulțime de oameni și faptul că ei sunt la fel de deschisi cu ea și nu așteptăm și ne întrebăm. "

YouTuber YongYea laudă, de asemenea, decizia, spunând: "Îmi place că Nintendo a ieșit din calea lor de a recunoaște că jocul a fost tulburat", și "Îmi place că ne spun toate aceste lucruri, astfel încât consumatorii și fanii să fie conștienți de exact ce se întâmplă mai degrabă decât să rămână în așteptare și să ne întrebăm de ce jocul este atât de înspăimântător ".


Mai mult, videoclipul anunțat de Nintendo se situează la peste 120.000 de placeri, ceea ce este impresionant și în sine, deoarece videoclipurile care conțin știri proaste sunt de obicei displăcute. Acest aer de înțelegere este într-adevăr un moment de aur - unul creat de Nintendo prin abordarea comunității cu respect și transparență.

Într-o epocă în care unele studiouri de jocuri se angajează în practici discutabile și apoi numesc comunitatea de jocuri neinteligibile și toxice, relația dintre jucători și dezvoltatori a devenit extrem de contradictorie. Acest lucru poate fi văzut în dinamica recent creată de companii cum ar fi EA, Bethesda și Blizzard, și nu este o surpriză faptul că jucătorii au devenit nervoși și cinici, așteptând nu mai puțin această înșelăciune, lipsă de respect și dispreț cel mai mare din partea producătorilor de jocuri de noroc.


Odată cu anunțul Metroid Prime 4, Nintendo oferă o alternativă excelentă pentru modul în care dezvoltatorii ar trebui să se ocupe de fani, tratându-i cu decență, prezentând detalii despre întârzierea și informații despre modul în care compania intenționează să procedeze. Aceasta este cea mai recentă abordare pas cu pas pe care compania a luat-o pentru a comunica și a interacționa mai direct cu fanii.

Acest model a ieșit de la conceptul lui Nintendo Directs al lui Satoru Iwata, renunțând la circul evenimentelor de presă de tip fantezist și prin prezentarea jocurilor și informațiilor comunității, direct și nefiltrate. La rândul său, comunitatea a răspuns răspunzând acestor direcții Nintendo până la punctul în care au devenit evenimente pentru ei înșiși.

A vorbi atât de direct și cinstit comunității despre o întârziere a unui titlu mult așteptat vine ca o suflare a aerului proaspăt într-o industrie în care producătorii jocurilor îngroapă de obicei vesti proaste. Acest tip de informații trebuie de multe ori să fie săpate și scoase la lumină de către părțile din exterior, iar unele companii încearcă să invalideze critica prin chemarea la orice drept de descendență și toxicitate.

În timp ce este încă foarte adevărat că există oameni care se comportă prost, așa cum există în toate aspectele vieții, majoritatea covârșitoare a comunității de jocuri de noroc sunt oameni buni; muncitor, entuziast, pasionat. Ei întâmpină provocări și creează și se adaptează rapid schimbării.

Mitul comunității de jocuri de noroc, care este în mod implicit toxic, este perpetuat de oameni și companii care, în sine, nu par a acționa cu bună-credință. O comunitate care este cu adevărat toxică și îndreptățită și cu toate epitafele care au fost aderente neatente asupra comunității nu ar fi îmbrățișat această veste cu harul, respectul și înțelegerea pe care am văzut-o după anunțarea Metroid Prime 4amânarea lui.

În cazul în care mai multe studiouri de joc ar urma exemplul Nintendo este de stabilire, se apropie de fanii cu transparență deschise și despre jocurile pe care le fac, această industrie ar putea întoarce colțul înapoi spre civility și respect, care permite jucatorului, și studiourile care au cu adevărat o pasiune pentru a crea jocuri pentru toată lumea să se bucure, să înflorească.