Cum Pokemon GO este primul gust al AR ce poate face

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
NU AI SCĂPARE: PROVOCAREA CELOR 100 DE STRATURI – 123 GO! CHALLENGE
Video: NU AI SCĂPARE: PROVOCAREA CELOR 100 DE STRATURI – 123 GO! CHALLENGE

Conţinut

Realitatea virtuală a fost visul jucătorilor de-a lungul vremurilor, preluând ritmul încă de la primele jocuri 3D animate aterizate în arcade și pe console. Problema este că jocurile și echipamentele VR sunt încă foarte scumpe, ceea ce înseamnă că, pentru mulți gameri, șansele de a experimenta cu VR au fost limitate la demonstrații E3 unice sau la vizitarea casei unui prieten care poate să-l permită. Ca atare, încă mai reiese că realitatea virtuală, devenind un dispozitiv de uz casnic, este în continuare destul de opusă.


În schimb, realitatea augmentată (sau AR) a fost mult mai reușită în aducerea unui public masiv la un joc. Acest lucru nu poate fi mai adevărat decât în ​​cazul lui Niantic Pokemon GO app pentru iPhone și dispozitive Android. Jocul sa târât într-o mulțime uriașă și a revigorat interesul atât pentru realitatea augmentată, cât și pentru realitatea virtuală. Chiar și Apple a avut un interes mai mare în realitatea augmentată după succesul Pokemon GO.

Întrebarea acum este: cum vor influența jocurile mobile mobilitatea jocurilor mobile înainte? Astăzi vom vorbi despre realitatea augmentată și despre ceea ce ne-am putea aștepta în următorii ani.

Ce este realitatea augmentată?

Pentru cei care nu știu că este destul de ușor să confundăm realitatea augmentată cu realitatea virtuală. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că ambele caracteristici morph percepțiile noastre asupra realității folosind tehnologia digitală. Principala diferență pe care o avem în vedere este faptul că, în timp ce realitatea virtuală înlătură complet percepția noastră despre realitate și o înlocuiește cu un mediu digital, realitatea augmentată adaugă imagini și sunete lumii reale.


O simplă analogie poate fi găsită în compararea a ceva de genul Oculus Rift Pokemon GO. În timp ce Oculus este un set complet de căști care limitează percepțiile utilizatorului asupra lumii din afara dispozitivului, Pokemon GO utilizează un dispozitiv portabil pentru a insera imagini și sunete în lumea reală unde nu există - în realitate reală - nimic.

Imagine recuperată prin Wikipedia

În timp ce realitatea virtuală a fost din punct de vedere tehnic din anii 1930, sub formă de View Masters și alte dispozitive, VR ca mediu interactiv este o tehnologie destul de nouă. Numai în 2012, am văzut o apăsare majoră spre un dispozitiv de realitate virtuală care scufundă jucători într-un mediu audio și video care înlocuiește complet sentimentul lor de loc.

Realitatea augmentată, pe de altă parte, a fost înconjurată încă din anul 2000, odată cu inventarea lui ARToolKit de la Hirokazu Kato. Realitatea augmentată a fost într-o oarecare măsură în viața noastră de zi cu zi, fără ca noi să o cunoaștem. A fost folosit în timpul Jocurilor Olimpice, de exemplu, în cazul în care timpurile de curse de la nivel mondial cursa alături de înotători și alergători în timp real.


Linia Mondială înregistrată aici în timpul evenimentului de înot de 800 m de la Jocurile Olimpice de la Rio 2016 este un exemplu perfect de realitate augmentată fiind folosită în viața noastră de zi cu zi fără notificarea noastră

Augmented este de departe tehnologia mai practică în acest moment. De ceva timp, companii precum Microsoft au căutat să îmbunătățească sau să îmbunătățească realitatea augmentată pentru utilizări practice. Un astfel de dispozitiv este Microsoft Hololens, care este un dispozitiv cu căști destinat să ia simulări de realitate augmentate în afara mediului de cameră / ecran și într-o tehnologie de tip ochelari.

Scopul hardware-ului, cum ar fi Microsoft HoloLens, este de a sparge bariera între ceea ce este pe ecran și ceea ce se află în lumea noastră reală. Acest lucru este diferit de realitatea virtuala care se bazeaza pe medii care sunt proiectate in loc sa foloseasca cele care exista inaintea noastra in fiecare zi.

Jocuri de realitate augmentate

Nintendo a fost unul dintre - dacă nu singurul bine cunoscut - precursor atunci când vine vorba de utilizarea realității augmentate în jocuri. Nintendo 3DS, de exemplu, este singurul dispozitiv din această generație curentă care promovează realitatea augmentată ca o caracteristică a consolei. Acest lucru a fost implementat în mai multe jocuri, cea mai cunoscută ființă Implicit cu curaj care jucatorii au folosit cardul AR de pe spatele manualului de instructiuni pentru a juca diferite cutscenes.

Jocuri AR a fost o caracteristică standard care a venit preinstalată pe hardware-ul Nintendo 3DS. Acesta a permis proprietarilor să joace diverse jocuri bazate pe AR folosind carduri speciale ca punct de ancorare pentru dispozitiv.

Ceea ce face ca Pokemon GO atât de special în ceea ce privește jocurile de realitate augmentate este faptul că este primul care a implementat cu succes caracteristica fără a rupe imersiunea prea puternic. Oricine a jucat un titlu 3D care folosește realitatea augmentată poate să ateste că AR în Pokemon GO este mult mai puțin șubred decât pe dispozitivul portabil 3DS.

Valva a intrat și în acțiunea AR

În acest an, la Turneul Internațional din 2016 DOTA2, Valve a stabilit un spectacol de realitate augmentată în timpul fazei de alegere a fiecărei runde. În timp ce jucătorii de la TI6 ar trebui să urmărească monitoarele pentru a vedea configurația realității augmentate, spectatorii au putut viziona modele 3D de caractere care apar pe ecran, redate live.


Valve a îmbunătățit constant calitatea spectacolului lor live încă de la prima expoziție internațională, iar show-ul din acest an arată cu adevărat potențialul realității augmentate în joc. Reprezentarea reală a TI6 a fost anunțul lui Underlord în toată gloria realității augmentate ).

Mulți spectatori de pe Reddit au vorbit deja despre posibilitatea utilizării acestei tehnologii pentru ceva de genul Yu-Gi-Oh! unde monștrii duelului ar putea fi chemați în realitate augmentată, similar cu modul în care animele cu același nume au folosit holograme. Posibilități similare au fost discutate de către Pokemon fanii care ar dori să vadă creaturile lor preferate luptă în plin AR în titlurile viitoare handheld.

Viitorul realității augmentate

Pokemon GO a demonstrat deja că jocurile de realitate augmentate au o piață, cu condiția ca conceptul să fie atrăgător sau suficient de interesant pentru jucător.Un alt joc care a avut succes în atragerea atenției este tatto.io, un shooter multiplayer dezvoltat ca un smartphone add-on.

În timp ce conceptele acestor jocuri sunt, fără îndoială, unele dintre cele mai mari, rămâne faptul că nu toată lumea vrea să fie lipită pe ecran. La urma urmei, deținerea unui telefon inteligent în poziție verticală pentru perioade lungi de timp poate fi obositoare pe durata sesiunilor de o oră. Deci, ce înseamnă asta pentru viitorul jocurilor de realitate augmentată?

Intră în hololene

Anterior în acest articol am menționat Microsoft Hololens. Hololens este important pentru viitorul jocurilor AR, prin faptul că, în esență, stabilește posibilitatea jocurilor de realitate augmentate, care nu numai că sunt mult mai exacte (adică: hologramele nu sare la fel de mult ca 3DS), dar pot și să se conecteze cu dispozitivele care sunt mult mai puternice.

De vreme ce Hololens rulează de pe Windows 10 și Windows Holographic, dispozitivul ar putea deveni probabil primul dispozitiv de jocuri de realitate acasă.

Problema este că până când un alt dispozitiv similar apare pe piață, este puțin probabil că vom vedea că AR va părăsi ecranul oricând în curând. Microsoft Hololens vine în prezent la un preț de vânzare de peste 3000 de dolari. Ca atare, va dura ceva timp înainte ca Hololens-urile să fie destul de răspândite pentru jocurile obișnuite și aplicațiile casnice.

Și apoi există NX ...

Nintendo a fost destul de bun pentru inovare, iar realitatea augmentată pare să fie unul dintre punctele lor principale de focalizare atât în ​​jocurile mobile, cât și în cele handheld. În timp ce NX este în continuare pentru speculații pure în acest moment, nu aș fi deloc surprins dacă Nintendo adoptă mai multe tehnologii AR pentru NX.

O posibilitate este ca componenta handheld (similară gamepad-ului) să poată avea o cameră pe față sau în spate. Acest lucru ar permite jucătorilor să experimenteze o gameplay de realitate augmentată pe un controler mai bine conceput pentru a purta perioade lungi de timp. Sunt doar ipotetice pure, dar cine știe ce ar putea planifica în afară de Nintendo?

Gânduri finale ...

Ca cineva care nu a fost vândut complet pe perspectivele jocurilor VR, realitatea augmentată pare a fi un instrument mult mai promițător pentru dezvoltatori în viitor. Spre deosebire de realitatea virtuală, realitatea augmentată are capacitatea de a fi folosită în afara gospodăriei și în afara locului. În timp ce dispozitivul HTV Vive de la Valve vă permite să configurați limitele pentru un mediu interactiv VR interactiv, până când găsim o modalitate de a recrea mișcarea perfectă, nu există o practică practică prea mică pentru acest lucru, fără ca rănirea sau dezorientarea să intre în joc.

În timp ce iubesc perspectivele de a fi complet scufundat într-o lume virtuală, nu cred că este un instrument practic pentru jocuri de noroc în statul în care se află în prezent. Când mă gândesc la realitatea virtuală reală, mă gândesc Sword Art Online. În acel anime, jucătorii sunt complet imersați într-un joc video fără ca corpul lor fizic să le limiteze capacitatea de a se bucura de jocul pe care îl joacă.

Fiind capabil să se uite în jur liber în jocurile video este rece și totul, dar nu funcționează la un nivel în care este practic. La urma urmei, dacă jocurile de la prima persoană ar fi într-adevăr mult mai bune la un set cu cască VR, le-am fi ales cu toții pentru jocuri competitive.

Alternativ, când mă uit la succesul Pokemon GO și titluri viitoare cum ar fi father.io, Mă gândesc la această animație a lui Freddie Wong de la RocketJump. Cu doar 5 ani în urmă, filmul său scurt va fi considerat ceva absurd. Chiar și Freddie pune "viitorul jocurilor?" la sfârșitul videoclipului său ca o întrebare. Acum este mai mult o chestiune retorică decât orice, deoarece această posibilitate devine realitate.

Pokemon GO este doar unul dintre pașii pe care îi vom lua spre jocuri de realitate augmentate. Poate într-o zi vom obține dispozitive de realitate virtuală care pot funcționa la fel de bine cum ne-ar plăcea, dar pentru moment banii mei sunt pe realitatea augmentată devenind ceva mai mare mult mai devreme decât VR va fi vreodată în următorii 10 ani.