Prezentarea Nintendo Switch a arătat că compania japoneză a rămas la o singură valoare de bază, creând experiențe unice. Spectacolul a fost în special de reminiscență a dezvăluirii Nintendo Wii.
La fel ca Wii Sports a schimbat modul în care oamenii au jucat jocuri video prin simplificarea gameplay-ului cu comenzi de mișcare, Switch-ul se extinde pe stilul de preluare și de redare cu portabilitatea și noile caracteristici ale controlorilor.
Cu sprijinul pentru până la 8 jucători, feedback-ul "HD Rumble" și crearea unui controler mai simplu decât telecomanda Wii, Nintendo pare să revină din nou într-un sistem de recurs în masă.
Wii a fost un hit instantaneu din prima zi, vânzând peste 100 de milioane de unități în timpul vieții sale. Wii U, pe de altă parte, a vândut mai puțin de 15 milioane de unități, ceea ce a făcut-o consola de acasă cea mai vândută de Nintendo. Vinând doar o fracțiune de sisteme, Wii U a eșuat în toate așteptările de a fi un adevărat succesor al Wii.
Numele în sine nu a arătat nici măcar că era vorba despre un sistem cu totul nou. Marketingul Nintendo sa concentrat în principal pe tabletă, făcându-l neclar dacă cumpărau un nou sistem sau un controler fantezist pentru Wii.
Gamepad-ul Wii U are câteva caracteristici interesante care nu au fost puse în aplicare de mulți dezvoltatori.
Nintendoland a făcut o treabă echitabilă în prezentarea diferitelor utilizări ale controlerului de tabletă, cum ar fi jocurile cu cinci jucători în care un jucător se joacă cu tableta, iar restul se joacă cu telecomenzi Wii. Cu toate acestea, altele decât Mario Chase, restul de mini-jocuri nu au fost foarte memorabile.
Multe dintre cele mai bune titluri Wii U, cum ar fi Bayonetta 2 sau Super Mario 3D Lumea a jucat exact la fel cu un controler Pro. Splatoon este unul dintre cele mai populare jocuri ale lui Wii U, dar continuarea pe Switch se transformă într-un imens upgrade.
premiera 1-2 PORNIRE ca titlu de lansare, arată că Nintendo emite recursul larg Wii Sports prin crearea unei întregi experiențe sociale noi. Prin eliminarea nevoii de a se uita la un ecran în timpul jocului, Nintendo invită o audiență cu totul nouă de jucători pentru a-și încerca jocurile. Ei au făcut un punct să se concentreze asupra faptului că este un joc de partid, unul pe care îl puteți aduce oriunde și oricine poate să sară și să se joace.
Cel de-al doilea titlu revelat, ARME, lasă impresia unui box Wii în profunzime. Combinând controalele simple cu lupte rapide, jocul conduce și un public de masă.
Crearea acestor experiențe distractive, multiplayer, poate să nu apeleze la jucătorii hardcore, dar este ceea ce va face în cele din urmă comuta un nume de uz casnic.
Asta nu înseamnă că Nintendo a decis să-și lase fan-ul hardcore în praf. Urmând pașii Wii, Switch-ul va lansa cu un nou Legenda lui Zelda joc care a fost anunțat pentru sistemul anterior.
Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic este o evoluție de la cea mai recentă casă Zelda joc, similar cu modul în care Prințesa amurgului a fost drastic diferită de The Wind Waker. Legenda despre Sabia Zelda Skyward a fost un joc minunat, chiar a primit 9 din 10 aici pe GameSkinny, dar spre deosebire de Respirația din sălbăticie, nu are un peisaj deschis al lumii.
Impreuna cu Respirația din sălbăticie, Nintendo a anunțat o serie de titluri AAA, cum ar fi Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Warblers, și o nouă intrare în Shin Megami Tensei serie.
Prezentarea Switch a fost ciudată, traducătorii au fost incomode, dar mesajul general a fost clar: Nintendo încearcă să facă un sistem distractiv pe care oricine îl poate bucura, și dacă totul merge conform planului, Switch va extinde publicul de jocuri ca Wii înainte de.