Cum Witcher 3 a schimbat modul în care abordez jocul de joc video

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Cum Witcher 3 a schimbat modul în care abordez jocul de joc video - Jocuri
Cum Witcher 3 a schimbat modul în care abordez jocul de joc video - Jocuri

Conţinut

Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică. Chiar acum. Acesta este un joc pe care îl voi declara cu mândrie ca fiind unul dintre favoritele mele de toate timpurile în anii următori. Și nu am terminat nici măcar jocul!


Îmi amintesc de prima dată când am văzut remorca pentru acest joc. N-am auzit niciodată Tel Witcher jocuri înainte. dar elementele de joc și o poveste de proporții masive m-au pus pe cârlig, pe linie și pe platou. De asemenea, nu a rănit că am crezut că este de departe cea mai frumoasă acțiune-RPG pe care am întâlnit-o vreodată.

După ce am scufundat mai mult de jumătate din viața mea în ultimele câteva săptămâni în acest joc, am ajuns la o singură concluzie. Acesta este unul dintre singurele jocuri din amintirea recentă care ma făcut să fac alegeri în care m-am temut personal de consecințele - până la punctul în care am fost adesea reticenți în a le face.

Motivul pentru care nu am terminat încă Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică este că mi-e teamă să nu obțin "sfârșitul" pe care ar trebui să îl aibă Geralt și Ciri. De ce? Pentru că undeva de-a rândul, am reușit să-l adopt pe Geralt de Rivia în rolul meu. Triumfele lui sunt ale mele, înfrângerile mele sunt ale mele și sfârșitul lor când Wild Hunt este de peste, va fi, de asemenea, al meu.


The Witcher 3

Știam că trebuia să mă prăbușesc înainte de a juca acest joc, așa că am mers înainte și am jucat titlurile anterioare în lunile anterioare The Witcher 3de presă. Până atunci, eram mai mult decât interesat de lumea Witcher. Vroiam să aflu mai multe despre Geralt și pe cei din jurul lui. De ce făceam ceea ce făceam? De ce este această lume în astfel de turbulențe?

Deci, pe romane scrise, Andrzej Sapkowski, un scriitor francez polonez și omul care a creat Geralt de Rivia și lumea pe care o locuiește.

Până când am terminat prima carte ... asta a fost. A fost ca și cum am descoperi Harry Potter din nou ... doar de data asta ca adult (cel puțin pe hârtie). Nu mi-a durat mult să citesc toate cărțile pe care aș putea să le iau mâna.

Răul mai mic

Acesta este unul dintre singurele jocuri din amintirea recentă care ma făcut să fac alegeri în care m-am temut personal de consecințele - până la punctul în care am fost adesea reticenți în a le face.

Citirea cărților mi-a dat mult mai multă cunoștință cu privire la cine Geralt de Rivia a fost decât tranșe anterioare Vrajitorul ar putea avea vreodată. Ceea ce este de înțeles, desigur, datorită elementelor de poveste (Geralt având amnezie și toate acestea). Întrebările pe care le aveam ... de ce Geralt este așa cum este el, cine este Ciri, de ce sa îndrăgostit de Yennefer, cum îl privește pe cei din jurul lui ... toți au răspuns și mai mult.


Cel mai mult, am ajuns să înțeleg insistența lui Geralt de a alege ceea ce el numește "răul mai mic". Toate astea combinate mi-au dat un sentiment de legătură cu el pe care nu l-am mai avut înainte. Și asta a schimbat complet modul în care am jucat Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică.

CD Projekt RED merită multă încredere pentru că a încercat să rămână la fel de adevărat ca și în cazul materialului sursă. Alegerile pe care le faci Witcher 3 sunt aproape niciodată negru și alb. Fiecare rezultat a avut propriile sale aspecte pozitive și negative. Când am început să fac aceste alegeri, mi-am dat seama că am internalizat mentalitatea lui Geralt de a alege "Evil mai mic".

[Notă: Spoilers înainte.]

De exemplu, există o căutare în care Geralt deține, pe de o parte, soarta unui grup de orfani și, pe de altă parte, un întreg sat (cu mai puține victime). Dacă n-aș fi avut ideea de rău mai mic în capul meu sau dacă aș fi jucat ca mine, știam că aș fi ales orfanii.

Dar nu am făcut-o.

Acțiunile mele au permis satului să fie cruțat, totuși nu puteam scutura gustul amar de a cunoaște prețul care fusese plătit pentru el. Totuși, sunt pozitiv că am ales răul mai mic.

[Sfârșitul spoilerilor.]

Nu voi spune că pentru prima oară am fost forțat să mă descurc cu repercusiunile de acțiune pe care le luasem într-un joc. Am jucat Efect de masă trilogie și a asistat la consecințele acțiunilor mele de acolo. Dar a lipsit ceva în acel joc. Ceva care ma împiedicat să mă tem de aceste consecințe.

Lipsa piesei

În Efect de masă, în ciuda jocului de comandant Shepard, nu m-am simțit niciodată eu era el, astfel că impactul alegerilor pe care le-am făcut nu a lovit la fel de mult cum ar fi trebuit. În ciuda iluziei de libertate oferită de joc în joc, nu am simțit că făceam alegerea dorită. Căutam mereu acea opțiune "de altă natură". Știi ... cel pe care nu-l poți avea.

Pot să simt o legătură cu Shepard? Nu de ce? Ei bine, doar care este el? Pe mine? Nu ... alegerile lui erau prea limitate pentru asta. Este el propriul său caracter? Nu, determinăm ce ar trebui să fie. E o captură - 22. M-am simțit ca unicul lucru pe care l-am determinat cu adevărat era cât de mult era o gaură Shepard.

Am putea să facem un personaj într-un joc care să arate ca noi sau chiar să vorbim ca noi, dar în cele din urmă nu putem să-i facem o persoană adevărată pentru noi înșine. Putem reacționa la lucruri în multe moduri diferite, însă, din nefericire, tehnologia pe care o avem acum nu este suficientă pentru a face un joc cu adevărat jucat, în care doar noi, ca indivizi, determinăm rezultatul. Dacă sunt sincer, este de fapt un pic prea mult de întrebat. Jocul ar trebui să fie masiv.

The Witcher 3 a prezentat o soluție mai simplă și mai elegantă.

Am putea să facem un personaj într-un joc care să arate ca noi sau chiar să vorbim ca noi, dar în cele din urmă nu putem să-i facem o persoană adevărată pentru noi înșine.

Vă rotiți ca Geralt de Rivia, un personaj deja stabilit și bine îmbrăcat. Te joci în regulile lui a lui lume și susțineți codul el trăiește prin. Este mult mai ușor decât să trebuiască să faci compromisuri cu privire la opțiunile limitate care ți se dau într-un joc în care te presupui că te joci în roluri.

Deși mi se pare mai simplă, știu că ar putea fi dificil pentru ceilalți jucători. Am reușit să formez o astfel de legătură cu Geralt pentru că am avut timp să citesc cărțile. Dar chiar și asta nu garantează o legătură între tine și personaj - noi toți venim din diferite moduri de viață și fiecare este unic în felul nostru.

În plus, a fi obligat să petreacă o cantitate mare de timp citind pe lore pur și simplu pentru a se bucura de un joc nu poate fi o ceașcă de ceai de oameni. Se pare că tocmai mi sa întâmplat să fiu al meu.

Aveți jocuri pe care le-ați simțit în acest fel? Aveți idei despre modul cel mai bun de a face un joc condus de un jucător cu adevărat jucătorul condus fără să trebuiască să facă ceea ce am făcut aici? Dacă faceți acest lucru, vă rugăm să nu ezitați să vă împărtășiți!