Există multe metode de a juca în fiecare clasă de caractere Hearthstone. Nu există nici cea mai bună modalitate de a construi un singur pachet, acest lucru nu este un scop toate să fie toate ghid, aceasta este pur și simplu ceea ce am găsit să funcționeze bine. Am crezut că îmi împărtășesc sfaturile pentru alți iubitori de Pally acolo, astfel încât și ei să se poată bucura de stivuirea unor W în coloana lor de câștig / pierdere.
Aș dori să încep prin a spune că nu am plătit pentru o singură carte în pachetul meu și dacă aveți răbdare, nu va trebui să cumpărați nici un singur pachet. Modul în care conduc pavilionul meu Pally este așa încât să înflorească minionii low-cost, scutul divin, buffs-urile și armele. În primul rând vă voi arăta întreaga mea punte construită.
Acum, dacă observați componența mea, am doar o singură carte în întreaga mea punte, care costă peste patru mana. Asta e prin design, nu-mi place să am cărți cu costuri mari pe care să le poți juca doar în fazele târzii ale jocului. Toată lumea iubește jocul fie ca mage, fie ca un vânător în aceste zile, iar DPS-ul lor este atât de înalt, încât niciodată nu veți avea șansa de a vă juca cărțile cu costuri ridicate.
Un card de mare mana pe care-l execut în acest pachet este Gardianul regilor. Cred ca este o optiune minunata, pentru 7 mana ai 5/6 pe campul de lupta si te vei vindeca pentru 6 HP. Este minunat în situații de ambreiaj în care aveți nevoie de puțină sănătate suplimentară pentru a continua.
Deci, haideți să ajungem la strategie, îmi place să merg mai întâi când joc cu acest pachet special. Are o mulțime de opțiuni bune pentru 1 mană și nu veți fi dezavantajos datorită minionilor dvs. low-cost. Mână de pornire ideală pentru acest pachet este Argent Squire, binecuvântarea regilor, binecuvântarea puterii și mâna de protecție. Scarlet Crusader și Argent Protector nu sunt opțiuni proaste, dar principala idee este că doriți o mulțime de buffs cu minions low-cost în mâna dvs. de pornire.
Chiar dacă nu atrageți mâna perfectă, pornind un joc fără minioni și numai având buffs nu ar trebui să fie o problemă. Abilitatea specială a Pali de a chema un minion 1/1 pentru doar două mane este perfectă pentru acest stil de joc, deoarece nu contează cu adevărat ce este puterea de pornire a minionului. Chiar dacă minionul dvs. începe ca o aruncare 1/1 Binecuvântarea Regilor și Binecuvântarea de Putere poate transforma-o într-un 8/5 pentru low-cost de 5 mana. Dacă ai o mână de protecție, poți să te joci pe toate celelalte care sunt doar cireșe pe tort.
Am avut o mulțime de jocuri unde am aruncat un crucișător Scarlet pe turnul 3 urmat de o binecuvântare a regiilor pe turnul patru și adversarul meu recunoaște imediat jocul. Motivul este că dacă nu ai un polimorf sau un card instant kill, acest minion este extrem de dificil de rezolvat, mai ales la rândul 4 al jocului. Divin Shield ridică din umeri orice prejudiciu inițial și apoi există încă 5 HP adversarul tău trebuie să ajungă.
În timp ce bătăușii sunt minunați și pot transforma minionii low-cost în titani pe câmpul de luptă, aceasta nu este singura voastră opțiune. Blood Knight este o alegere uimitoare și pentru acest pachet, dacă nu sunteți familiarizat cu cardul, abilitatea lui Blood Knight citește astfel: "Toți slujitorii își pierd scutul divin. Câștigă + 3 / + 3 pentru fiecare scut pierdut". Asta inseamna ca daca am doi minioni pe teren cu Shield Divine si las pe Cavalerul meu de sange - care costa doar 3 mana - deodata am 9/9 pe campul de lupta.
Un Blood Knight poate schimba cu ușurință valul jocului dacă a scăzut în momentul potrivit, este destul de dificil să se ocupe cu un minion cu un HP atât de mare, mai ales dacă adversarul tău a fost preocupat de arderea minionilor tău neimportant cu costuri mai mici.
Ultima strategie mare pentru acest pachet este armele tale. Acum, jucând un pachet de bijuterii doriți să vă asigurați că minionii dvs. își pot păstra scuturile Divine atât timp cât pot, fie pentru a construi combo-ul Blood Knight, fie pentru a vă ține cât mai mult posibil adversarii voștri grei. Aici intră campionul Truesilver.
Pentru 4 mana poți echipa o armă de 4/2 care te vindecă pentru 2 CP ori de câte ori ataci. Asta inseamna ca te poti ajuta sa-ti iei mintile adversarului cu mangaie si sa lasi loviturii grei liberi sa scape de daunele grave.
Cealaltă opțiune pe care o vreau cu adevărat pentru acest pachet este Sabia de Justiție. Acest lucru este puțin diferit de cel convențional Hearthstone arma, este un 1/5, dar asta e bine, deoarece forța ei principală nu provine din atac. Când echipați Sabia de Justiție de fiecare dată când aduceți un minion pe câmpul de luptă, se adaugă + 1 / + 1.
Acest lucru face brusc 1/2 Silver Hand Recruits un 2/2, acest lucru nu poate părea o mulțime, dar este suficient pentru a obține puteri plictisit erou ca Fireblast lui Mage, care se ocupă doar de un singur daune. Fiind capabil sa-ti batiga mintii din trecut, o moarte instantanee este mereu dulce si adauga un pic mai mult pentru cei mai importanti minioni ca Scarlet Crusader, Raid Leader si Shattered Sun Cleric.
Acum, după cum puteți vedea din capturile de ecran pe care le-am inclus, pachetul meu nu este încă finalizat, încă încerc să câștig destulă praf pentru al doilea Blood Knight și a doua mea Sabie de Justiție. Cardul pe care intenționez să-l elimin este Justiția lui Light, este cel mai bine o carte bună și am sentimentul că nu o să-mi lipsească prea mult după ce a dispărut. În afară de asta sunt destul de mulțumit de modul în care puntea mea este construită în prezent.
Dacă aveți sugestii despre cum să faceți mai bine puntea mea Pally, sunt toate urechile. Dați-mi voie să știu ce credeți voi în comentariile de mai jos și vă putem ajuta reciproc să câștige mai multe victorii!