Conţinut
Sistemul de nivelare în Killing Floor este una interesantă și una în care am aprobat întotdeauna mulțumit de alocația sa pentru nivelarea în afara percurilor (adică a fi capabilă să echilibreze un anumit perk în timp ce folosiți o anumită arma, chiar dacă în prezent nu o utilizați perk).
Fiecare clasă are în prezent 25 de nivele în timp ce se află în Early Access. De fiecare dată când câștigi un nivel, statisticile tale cresc cu un procent mic, iar după fiecare increment pe 5 nivele, alegi între două avantaje diferite de nivel.
(vedea Ghid de clasă: Cum să joci Berserker, Commando, Medic, Sprijin pentru o privire la diferite recompense perk)
Pentru a vă ridica perk într-o anumită clasă în CE FACI, a trebuit să folosiți una dintre armele corespunzătoare clasei pentru a face o anumită cantitate de daune cumulative împotriva inamicului Zeds - și ar exista, de asemenea, o cerință suplimentară pe fiecare clasă pe care ar trebui să o faceți și pe fermă (de exemplu, sudarea ușilor, , etc.). Acestea au fost în mare parte o supărare, silliness făcute în între valuri atunci când ați fost doar de așteptare pentru secunde pentru a bifa și următorul val pentru a începe.
În KF2, acest proces a fost raționalizat, astfel încât să primiți XP din a face lucruri legate de clasă (de exemplu, vindecare), dar nu este o cerință pentru a ridica nivelul. Aceasta este o ușurare uriașă pentru cei neimprimați de necesitatea de a face lucruri stupide (de exemplu, sudarea ușii, deschiderea ușii, sudarea ușii, deschiderea ușii) și lipsa dușmanilor de care aveam nevoie pentru a ucide un anumit număr de (de ex. stalkers).
De fapt, cea mai rapidă modalitate de a ridica nivelul de percuție este să vă concentrați pur și simplu pe utilizarea armei perk pentru a ucide Zeds.
XP necesar pe nivel și pe Zed
Mai jos este o listă de XP necesare pentru fiecare nivel, indiferent de clasă. Tu câștiga XP în perk asociat cu arma pe care o utilizați, nu cu ce clasă sunteți în prezent.
Nivel | XP necesar | Crescut de | Total |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Notă: XP nu este cumulativ, așa că după ce ați câștigat 2640 XP pentru a ajunge la nivelul 1, atunci trebuie să câștigați 2917 XP pentru a ajunge la nivelul 2, nu 277.
Când efectuați acțiuni specifice perk, obțineți suplimentar XP. Această diagramă de mai jos arată cât de mult XP ajungi pe partea de sus a recompensei XP de bază pentru uciderea unui anumit Zed:
Perk / Dificultate | Normal | Greu | suicidal | SAPĂ |
Berserker | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Commando | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
A sustine | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Field Medic | 2XP | 2XP | 3xp | 4xp |
Berserker obține XP în termen de 2 metri de coechipier. | ||||
Sprijinirea obținerii XP pentru fiecare ușă HP 510 sudată. | ||||
Medicul care primește XP pentru fiecare 20 de HP restaurat. |
Fiecare jucător Zed recompensează jucătorul cu o sumă diferită de XP. În prezent, toți jucătorii care trag un Zed chiar o dată vor fi recompensați cu un câștig complet pentru XP pentru Zed.
Notă: Cantitatea de Dosh pe care o primiți depinde de cantitatea de daune pe care ați făcut-o acelui Zed.
Mai jos este o diagramă a sumelor de XP per Zed, inclusiv șeful de acces rapid, Hans Volter:
ZED | XP | |||
Normal | Greu | suicidal | SAPĂ | |
Cloturi (toate) | 8 | 11 | 11 | 11 |
umple cu aer | 17 | 22 | 30 | 34 |
Tractor pe şenile | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Hărțuitor | 8 | 10 | 10 | 10 |
Coji | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirenă | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Dupa cum vedeti, este posibil sa obtineti mai multe XP, facand o campanie normala si bateti-l pe Hans in Normal, decat ar fi daca jucati printr-un mod Hard si parasesc o parte.
(Sursă de foi de calcul)
Leveling tips pentru fiecare clasă
Berserker
- Asigurați-vă că sunteți folosind o armă Berserker! Katana este acum o arma off-perk, ceea ce înseamnă că ai 0 câștig XP în timp ce îl folosești. (Fiecare dintre clasele principale va fi împărțită în două căi distincte - Katana este acum una dintre armele pentru viitoarea clasă de drame melee).
- Este mai rapid și mai ușor să-l ridici pe Berserker ucigând prin a alerga cu arme corp la corp, mai degrabă decât distrugându-i de la distanță cu Gunul de Cuie.
- Îți sugerez să ajungi la Nivelul 10 și să alegi perk-ul care îi ține pe Clots să te apuce, ceea ce te va face mult mai sigur pentru scufundări în mulțimi.
Commando
- Trage totul. Commandos au un număr mare de gloanțe la dispoziția lor și au o reîncărcare mai rapidă decât alte clase. Chiar dacă nu vă luați imediat capul, veți putea trage un glonț în corpul următor, probabil mai repede decât oricine altcineva.
- Încă un singur foc vă va duce mai departe decât pe deplin automat. Armele dvs. sunt foarte exacte și veți beneficia de o viziune de vizare unde alții se bazează exclusiv pe obiectivele de fier. Nu pierdeți mai multe gloanțe decât trebuie să încercați să obțineți câștigul XP.
Doctor
- Cu cât mai mulți alți jucători HP au pierdut, cu atât veți câștiga mai mult din procesul de vindecare a acestora. Lăsându-i să se apropie mai mult de moarte nu vă poate face să vă faceți Cel mai bun medic, dar vă va permite să obțineți cel mai mult XP din a-ți face treaba.
- Încercați să fotografiați totul cel puțin o dată. Aveți posibilitatea să transportați o serie de arme diferite, multe dintre ele cu o cantitate mare de gloanțe. Ai nevoie doar de unul pentru fiecare.
A sustine
- Amintiți-vă să utilizați pătrunderea dvs. suplimentară cu puști la efect maxim și să trageți acolo unde aveți mai multe ținte. Acest lucru are bonusul dublu de a fi exact ceea ce ar trebui să faceți ca un specialist bun de sprijin, și, de asemenea, ceea ce vă va obține cele mai multe XP, de asemenea.
- Chiar și atunci când nu este un suport, un AA-12 este o armă frumoasă care tratează daune mari într-o perioadă foarte scurtă de timp. Poți să transporți această armă ca orice altă clasă pentru a vă ajuta să ieșiți dintr-un loc strâns și aceasta vă va ridica nivelul de asistență atunci când faceți acest lucru.
Rețineți că multe dintre strategiile de mai sus sunt listate deoarece acestea vă vor aduce cel mai rapid câștig pe XP cel mai rapid - nu ceea ce vă va face un jucător mai bun. Unele dintre acestea ar trebui luate în considerare doar atunci când jucați singur. Nu fi jignit.
Pentru alte articole utile și ghiduri pentru jocul Killing Floor 2:
- Ghid de clasă - Berserker, Commando, Medic, Sprijin
- Cum să omori Zeds, Scrabes, și Fleshpounds
- Întrebări frecvente privind accesul rapid și remedierea problemelor frecvente
- Online Matchmaking și cum să găsiți, să vă alăturați și să faceți un server
- Boss Guide - Cum să omori pe Hans Volter
- Cum se joacă pe dracu pe pământ Dificultate
- Don și Don sunt în KF2