Cum se utilizează un caracter de nivel inferior în Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cum se utilizează un caracter de nivel inferior în Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Jocuri
Cum se utilizează un caracter de nivel inferior în Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Jocuri

Conţinut

Pot caracterele de nivel inferior să beneficieze de sinergia echipei?

În Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, fiecare personaj are un set de mișcări complet unice. Anumite caractere, indiferent de plasarea pe listele de nivel, pot totuși să beneficieze de un asista care contribuie la consolidarea punctelor slabe ale acestora.


Asistăm celelalte două personaje ale unei echipe de trei. Există un sistem de rotație care plasează primar sau punct de caracter la începutul fiecărei lupte. A secundar sau caracterul de mijloc care este plasat după caracterul punct este înfrânt sau etichetat, iar în final ultimul caracter sau ancora echipei (un fel de hitter de curățare în baseball) devine ancora dacă atât coechipierii primari cât și cei secundari sunt învinși.

Nu există o ordine specifică în care să vă limitați să plasați orice personaj în echipă, dar având în vedere punctele forte și slăbiciunile fiecărui personaj, plasarea ar putea fi diferența dintre o victorie sau o înfrângere.

Punctele forte și punctele slabe?

De exemplu, unele caractere de nivel inferior sunt viabile ca caractere punctate asociate cu asistența potrivită sau sinergia echipei. Caracterele de punct necesită să facă rapid lucrurile personale ale adversarului și ale personajelor secundare și trebuie, de asemenea, să fie capabili să valorifice greșelile pe care oponenții le pot face prin faptul că pot să-și ia un caracter (în funcție de circumstanțe) în cadrul unui combo favorabil.


Cea mai mare parte a listei de nivel scăzut nu poate realiza o "lovire cu o singură atingere" (înfrângere și caracter opus cu o singură variație combo), chiar și cu asistența corespunzătoare.

Un factor major care contribuie la motivul pentru care caracterele sunt plasate în brațul de nivel inferior pe o listă de niveluri este de fapt viabilitatea lor ca personaje solo.

Exemple de nivel scăzut

O să folosesc Ea-Hulk și versatilitatea ei ca personaj solo. Este un personaj greu, cu o piscină mai mare decât valoarea medie (Hit Points) și o ieșire decentă a daunelor. În ciuda tuturor caracteristicilor ei pozitive, are o problemă de mobilitate și o cutie de rănită mare (zona care înconjoară un personaj care înregistrează daune), lăsându-i în cele din urmă lipsită de apărare față de personajele care folosesc proiectile sau o echipă care se concentrează pe lupte pe distanțe lungi.


Numai mobilitatea ei îi împiedică pe unii dintre personajele mai rapide din listă, făcând-o vulnerabilă la o mică mișcare de confuzie, răsturnare, neînlocuit și imposibil de prelucrat (imposibilitatea de a se opri sau de a scăpa de a fi apucat). Chiar dacă producția de daune și durabilitatea ei sunt excepționale, ea nu poate "ucide cu o singură atingere" majoritatea distribuției chiar și cu asistența potrivită. În cele din urmă, acest lucru o plasează într-o gamă joasă spre mijlocie pe o listă de niveluri.

Împerecherea ei cu caractere asistate (presupunând că ea va fi caracterul punctual) care ajută la întărirea mobilității ei creează deschideri în care un bețivor, care se lovește de un vârtej, care o face cu adevărat benefic. Aceasta nu va schimba mult poziția ei pe o listă de niveluri, fiindcă ea se bazează pe aliații ei pentru a crea aceste oportunități, dar cu o anumită sinergie a echipei, chiar și caracterele de nivel inferior pot constitui o amenințare.

La urma urmei, asta este un joc de echipă.